• 尽管开发者做出了英勇的努力,但是他们只能在满足玩家基础方面走得更远,因为找到主编的艺术视野和游戏引擎的局限性之间的妥协并不容易. 一旦意识到这一点,被称作"Valve"的游戏业巨头开始允许社区充分利用原始资产,并创建自己的运动来增强游戏玩法,并以此为标题后起伏至今.

    这种方法还导致创建了专门的插件系统,旨在带来额外的功能和功能,如软件.

    作为"黄金之源"(Gold Source)的改进版,起源于"夸克引擎"的后传,"源"引擎的最新版本保留了部分负责快节奏运动的力学,而快节奏运动是前作"一人称竞技场"射手的特征. 其中之一是兔子购物, 一系列精准的跳跃, 同时面对前方, 获得必要的动力, 推动你在整个水平 以发光的速度, 数字形式,可以被视为公园。

    通过利用SourceMod插件环境的定制性能,手头的扩展让用户能够挖掘实施Source引擎最大加速速度背后的潜力,从而将支持扩展到Valve的原游戏之外,并为玩家提供机会在Source编目中按照自定义模式进行兔子购物会话,该目录从"左"4 Dead,Portal和Counter-Strike标题到"半生2"模式及其衍生工具.

    虽然插件控制台的命令可以在客户端一级被触发,但那些想与朋友一起竞争各种自定义级别的人可以选择在他们手动设置的服务器中应用变量,最终能够自定义玩家以一定角度移动的速度,或者何时完全禁用该技术被认为过于不稳定无法使用的区域的功能.

    无论是你和你的朋友在Valve游戏中碰巧享受了快跑并想将会话扩展至其正式标题之外,还是你只是希望看到当最大化源引擎所能达到的加速速度时,你能够有多快地到达某个章节的结尾,软件可能是该工作的正确工具,因为它与强大的SourceMod系统兼容.

    .

  • अपने महत्वपूर्ण प्रयासों के बावजूद, डेवलपर्स केवल खिलाड़ी आधार को खानपान के मामले में बहुत दूर जा सकते हैं, क्योंकि प्रमुख लेखक की कलात्मक दृष्टि और गेम इंजन की सीमाओं के बीच समझौता करना आसान नहीं है। एक बार जब यह एहसास हुआ, तो गेमिंग उद्योग के दिग्गज को वाल्व के रूप में जाना जाता है, जिससे समुदाय को मूल संपत्ति का पूर्ण उपयोग करने की अनुमति मिलती है और अपने स्वयं के अभियानों का निर्माण होता है जो गेमप्ले को बढ़ाते हैं और इस दिन उनके खिताब के पीछे रहते हैं।

    इस दृष्टिकोण ने अतिरिक्त कार्यों और सुविधाओं जैसे सॉफ्टवेयर लाने के लिए डिज़ाइन किए गए समर्पित प्लगइन सिस्टम के निर्माण का भी नेतृत्व किया।

    GoldSource का एक बेहतर संस्करण होने के नाते, जो क्वाक इंजन के स्पिन-ऑफ के रूप में उत्पन्न हुआ था, स्रोत इंजन का नवीनतम संस्करण तेज गति वाले आंदोलनों के लिए जिम्मेदार मैकेनिक्स में से कुछ को बरकरार रखता है, जिसमें पहले व्यक्ति हेना शूटर की विशेषता थी। उनमें से एक बनी हॉपिंग है, जो आवश्यक गति हासिल करने के लिए आगे बढ़ने के दौरान सटीक कूद की एक श्रृंखला है जो आपको पार्कर के रूप में माना जा सकता है।

    SourceMod प्लगइन वातावरण के अनुकूलन कौशल का लाभ उठाकर, हाथ में विस्तार उपयोगकर्ताओं को सोर्स इंजन की अधिकतम त्वरण गति को लागू करने के पीछे संभावित का फायदा उठाने देता है, इस प्रकार वाल्व के मूल खेलों से परे समर्थन बढ़ाता है और खिलाड़ियों को सोर्स-आधारित कैटलॉग में कस्टम मोड स्तरों में बनी-hopping सत्रों को ले जाने का अवसर प्रदान करता है जो बाएं 4 डेड, पोर्टल और काउंटर-स्ट्राइक खिताब से लेकर आधे-लाइफ 2 मोड और इसके डेरिवेटिव तक है।

    जबकि प्लगइन के कंसोल कमांड को क्लाइंट स्तर पर ट्रिगर किया जा सकता है, जो लोग अपने दोस्तों के साथ विभिन्न कस्टम स्तरों को दौड़ना चाहते हैं, उनके पास मैन्युअल रूप से सेट किए गए सर्वरों में चर लगाने का विकल्प होता है, अंततः गति को अनुकूलित करने में सक्षम होता है जिसके साथ खिलाड़ी कुछ कोणों पर चलते हैं या जब कार्यक्षमता को पूरी तरह से उन क्षेत्रों के लिए अक्षम करने के लिए जहां तकनीक को उपयोग के लिए बहुत अस्थिर माना जाता है।

    क्या आप और आपके मित्र वाल्व गेम में तेजी से आनंद लेते हैं और अपने आधिकारिक शीर्षक से परे सत्रों का विस्तार करना चाहते हैं या आप केवल यह देखना चाहते हैं कि कैसे तेजी से आप एक निश्चित अध्याय के अंत तक पहुंच सकते हैं जब त्वरण गति को अधिकतम कर सकते हैं कि स्रोत इंजन सक्षम है, सॉफ्टवेयर नौकरी के लिए सही उपकरण हो सकता है, शक्तिशाली सोर्समोड सिस्टम के साथ इसकी संगतता को देखते हुए।

    .

  • Despite their valiant efforts, developers can only go so far in terms of catering to the player base, since finding a compromise between the lead writer’s artistic vision and the limitations of the game engine is no easy feat. Once it realized this, the gaming industry giant known as Valve started allowing the community to make full use of the original assets and create their own campaigns that enhance the gameplay and lore behind their titles to this day.

    This approach also led to the creation of dedicated plugin systems designed to bring additional functions and features, such as Auto Strafer.

    Being an improved version of GoldSource, which originated as a spin-off of the Quake Engine, the latest version of the Source engine retains some of the mechanics responsible for the fast-paced movements that characterized the first-person arena shooters of yesteryear. One of them is bunny-hopping, a series of precise jumps while facing forwards to gain the necessary momentum that propels you throughout the levels at blazing speeds in a digital form of what can be regarded as parkour.

    By leveraging the customization prowess of the SourceMod plugin environment, the extension at hand lets users exploit the potential behind implementing the maximum acceleration speed of the Source engine, thus extending support beyond Valve’s original games and providing players with the opportunity of carrying out bunny-hopping sessions in custom mods levels across the Source-based catalog that ranger from Left 4 Dead, Portal and Counter-Strike titles to Half-Life 2 mods and its derivatives.

    While the plugin’s console commands can be triggered at a client level, those who want to race various custom levels with their friends have the option of applying variables in the servers they manually set up, ultimately being able to customize the speed with which players move at certain angles or when to disable the functionality altogether for areas where the technique is deemed too unstable for use.

    Whether you and your friends happen to enjoy speedrunning in Valve games and want to extend the sessions beyond their official titles or you simply wish to see how fast you can reach the end of a certain chapter when maximizing the acceleration speed that the Source engine is capable of, Auto Strafer may be the right tool for the job, given its compatibility with the powerful SourceMod system.