• 阿兹特克是一个3D建模和动画等工具,目的是提供一个体面的工具,用于在游戏中使用的发展进程。

    什么是在这个新的版本:

    ■定;[]'钥匙交出,以便他们正常工作,和固定的定义,[并],使它们括号内,并没有括号。 (Phillip)

    ■允许查看更新被启用/停用,同时做的事情。 这种停闪烁的和缓慢的更新当选择对象,这样的事情。 (Phillip).

    ■Obj翻译现在正确地载荷面。 (Phillip)

    ■加入一些默认的快捷键。 看到自述的详细信息。 (Phillip)

    ■固定的剪裁平面位,使他们剪辑更接近。 堆更好地为小型号。 (Phillip)

    ■菜单不再淡出,使事情变得有点更快。 错误803183(Phillip)

    ■固定汇编VS.Net 2003年。 (Phillip和Xander)

    ■加在一种默认机构对于一些职能。 (Phillip)

    ■飞机现在已经默认紫外线的坐标。 (Phillip)

    ■固定的multisplitter最大化的正确视所有的时间。 (Phillip)

    ■加入Win32工具窗口的支持,这样的选择windows和新的景的所有工具窗口。 这些不弄乱的任务栏,将留在阿兹特克的所以你可以继续使用他们。 特800146的。 (Phillip)

    ■加入鼠滚轮支持的抽象GUI课程。 由的3D图景,正确地响应老鼠滚轮。 特798753(Phillip)

    ■摄像机放大的工具,现在缩小更准确地时关闭在一个透视图。 (Phillip)

    ■终于得到了放大,以适合选定和放大到所有正常工作的透和正交视图景。 特633980(菲利普的)。

    ■固定GUI类一点。 听众现在生活在基抽象GUI课程。 Javascript,标准的方式来增加听众的一个组件是在与addListener()方法。 将会处理任何违约行为,如点击,chacking的。 对于特别行为,它仍然是增加[行为]听众(). (Phillip)

    ■动建立的方向,使它完全是出的CVS区,并固定了一批文件,产生一个释放的工具包。 (Phillip)

    ■固定的撤消的脸部和边缘的选择。 bug_801010(Phillip)

    ■在切换一个视区所以它是全,它利用视的老鼠最后的下、而不是目前的视区。 这使得工作流程更好一点的。 bug_800850(Phillip)

    ■当改变组件的模式,该工具是自动改变选择的工具。 不这样做,是造成太多的混淆。 (Phillip)

    ■作出这样的边缘均未被选中,当他们被隐藏。 bug_801008(Phillip)

    ■固定collapseVertices()所以它不正确的事情。 这使得焊接的顶点aztec2功能正常工作。 基于距离焊接仍然不能工作。 (Phillip)

    ■还清理了数目有关的东西,并提出了MAnimMesh其储存的数据在一矢量,而不是在一个阵列。 (Phillip)

    ■改进的缘分这样它创建之间的边新创建的顶点。 (Phillip)

    ■加入在一个滑动的边缘工具,使边缘可以移动,但是限制其在当地的形状。 (Phillip)

    ■作出这样的场景并不具有两盏灯的默认。 错误798761(Phillip)

    ■使边缘循环选择的连接的开放的边缘,在这种情况。 错误793101(Phillip)

    ■右击现在取消目前的工具,如果它是在中东做些什么。 该MToolType::正在进行的()方法加以促进这项工作。 这是功能要求797998的。 (Phillip)

    ■的快速切工具,现在的行为本身,在做的事情中的一个快速片。 修复的错误796472和797999的。 (Phillip)

    ■固定角T交叉点。 错误798087(Phillip)

    ■固定角所以它汇聚于最大可允许的倒距离容易得多。 错误798088(Phillip)

    ■加入在支持用于重复的对象。 没有的选择实例或其他任何东西。 (Phillip)

    ■加javascript支持MTabbedContainer,也为MGridLayouts的。 (Phillip)

    ■加入MTabbedContainer gui组为具有标签的对话、工具栏和任何其他。 (Phillip)

  • एज़्टेक एक 3 डी मॉडलिंग और एनीमेशन उपकरण है कि प्रदान करने का इरादा है के एक सभ्य सेट के लिए उपकरणों के उपयोग में खेल के विकास की प्रक्रिया है ।

    नया क्या है इस रिलीज में:

    ■ तय ; [ ] ' कुंजी सौंपने तो वे ठीक से काम करते हैं, और निश्चित परिभाषा के लिए [ और ], तो वे कर रहे हैं कोष्ठक, और नहीं ब्रेसिज़. (फिलिप)

    ■ स्वीकार्य देखें अद्यतन किया जा करने के लिए सक्षम/अक्षम की गई जबकि बातें कर रही है । यह बंद हो जाता है, चंचल और धीमी गति से अद्यतन करने का चयन करते समय वस्तुओं और चीजों की तरह है कि. (फिलिप).

    ■ Obj अनुवादक अब सही ढंग से लोड बहुभुज. (फिलिप)

    ■ कुछ में जोड़ा डिफ़ॉल्ट शॉर्टकट कुंजी. रीडमी देखें विवरण के लिए. (फिलिप)

    ■ तय की कतरन विमानों एक बिट ताकि वे क्लिप के बहुत करीब है । ढेर के लिए बेहतर छोटे मॉडल । (फिलिप)

    ■ मेनू अब और नहीं में और बाहर फीका, एक सा तेजी से है. बग 803183 (फिलिप)

    ■ फिक्स्ड संकलन के साथ VS.Net 2003. (फिलिप और Xander)

    ■ जोड़ा गया में एक डिफ़ॉल्ट संगठन के लिए कुछ कार्य करता है । (फिलिप)

    ■ विमान अब डिफ़ॉल्ट यूवी निर्देशांक. (फिलिप)

    ■ तय तो multisplitter maximises सही व्यूपोर्ट सब समय है. (फिलिप)

    ■ में जोड़ा Win32 उपकरण खिड़की का समर्थन है, तो विकल्प windows और नए विचार कर रहे हैं सभी उपकरण windows. ये नहीं अव्यवस्था टास्कबार, और का शीर्ष पर रहना होगा एज़्टेक रख सकते हैं ताकि आप उन्हें का उपयोग कर. सुविधा 800146. (फिलिप)

    ■ जोड़ा गया में माउस पहिया का समर्थन करने के लिए सार जीयूआई वर्गों. बनाया 3 डी और ग्राफ देखे ज सही ढंग से करने के लिए माउस व्हील. सुविधा 798753 (फिलिप)

    ■ कैमरा ज़ूम उपकरण अब zooms और अधिक सही ढंग से, जब तक एक परिप्रेक्ष्य में देखने के लिए. (फिलिप)

    ■ अंत में ज़ूम फिट करने के लिए चयन, और ज़ूम करने के लिए सभी ठीक से काम करने के परिप्रेक्ष्य में और orthographics दर्शनों की संख्या. सुविधा 633980 (फिलिप).

    ■ तय जीयूआई वर्गों के एक बिट है । श्रोताओं अब में रहते हैं के आधार सार जीयूआई वर्गों. जावास्क्रिप्ट के लिए, मानक तरीका में जोड़ने के लिए श्रोताओं के लिए एक घटक है, के साथ अब addListener() विधि अब. संभाल लेंगे कि किसी भी डिफ़ॉल्ट व्यवहार में, इस तरह के क्लिक करने के रूप में, chacking. के लिए speical व्यवहार में, यह अभी भी जोड़[व्यवहार]श्रोता(). (फिलिप)

    ■ चले गए निर्माण की दिशा तो यह पूरी तरह से बाहर की सीवीएस क्षेत्र है, और तय बैच फ़ाइलों का उत्पादन है कि एक रिलीज किट. (फिलिप)

    ■ तय नाश के किनारे का चयन करें. bug_801010 (फिलिप)

    ■ जब toggling एक व्यूपोर्ट तो यह पूर्ण स्क्रीन है, यह का उपयोग करता है व्यूपोर्ट है कि माउस के तहत पिछले, बल्कि वर्तमान की तुलना में व्यूपोर्ट. इस कार्यप्रवाह है कि थोड़ा बेहतर है । bug_800850 (फिलिप)

    ■ बदल रहा है जब मोड घटक, उपकरण स्वचालित रूप से परिवर्तित करने के लिए उपकरण का चयन करें. कर नहीं पैदा कर रहा था कि बहुत ज्यादा भ्रम है । (फिलिप)

    ■ यह तो किनारों अचयनित जब वे छुपा रहे हैं. bug_801008 (फिलिप)

    ■ तय collapseVertices() करता है तो यह सही बात है अब. इस बनाता है वेल्ड कोने aztec2 कार्यक्षमता ठीक से काम. दूरी के आधार पर वेल्डिंग अभी भी काम नहीं कर रहा है. (फिलिप)

    ■ भी साफ कुछ जाल से संबंधित बातें है, और MAnimMesh दुकान में अपने डेटा एक वेक्टर में नहीं, बल्कि एक सरणी है । (फिलिप)

    ■ सुधार बढ़त विभाजित तो यह बनाता है किनारों के बीच नव निर्मित कोने है. (फिलिप)

    ■ जोड़ा गया में एक स्लाइड के किनारे उपकरण है, तो किनारों ले जाया जा सकता है, लेकिन विवश करने के लिए अपने स्थानीय आकार. (फिलिप)

    ■ यह तो दृश्य नहीं है, दो रोशनी डिफ़ॉल्ट रूप से । बग 798761 (फिलिप)

    ■ यह तो किनारे पाश का चयन जोड़ने खोलने के किनारों में है कि स्थिति है । बग 793101 (फिलिप)

    ■ सही पर क्लिक करके अब रद्द वर्तमान उपकरण है, तो यह के बीच में कुछ कर रही है । के MToolType::inProgress() विधि जोड़ा गया था करने के लिए यह सुविधाजनक है. इस सुविधा का अनुरोध 797998. (फिलिप)

    ■ त्वरित टुकड़ा उपकरण अब बर्ताव करता है खुद से बातें कर रही है के बीच में एक त्वरित टुकड़ा । फिक्स कीड़े 796472 और 797999. (फिलिप)

    ■ फिक्स्ड ठोस नाला के टी चौराहों में से एक है. बग 798087 (फिलिप)

    ■ फिक्स्ड ठोस नाला तो यह converges पर सबसे बड़ा स्वीकार्य नाला दूरी अधिक आसानी से ज्यादा. बग 798088 (फिलिप)

    ■ समर्थन में जोड़ा गया है duplicating के लिए वस्तुओं. कोई विकल्प नहीं के लिए instancing या कुछ और के रूप में अभी तक. (फिलिप)

    ■ जोड़ा गया जावास्क्रिप्ट के लिए समर्थन MTabbedContainer के लिए भी MGridLayouts. (फिलिप)

    ■ जोड़ा गया एक MTabbedContainer जीयूआई घटक होने के लिए tabbed संवाद, उपकरण पट्टियों और जो कुछ भी. (फिलिप)

  • Aztec is a 3D Modelling and Animation tool that is intended to provide a decent set of tools for use in the Game development process.

    What's New in This Release:

    ■ Fixed the ; [ ] ' key handing so they work properly, and fixed the definition for [ and ], so they are brackets, and not braces. (Phillip)

    ■ Allowed the view updating to be enabled/disabled while doing things. This stops the flickering and slow updating when selecting objects and things like that. (Phillip).

    ■ The obj translator now correctly loads polygons. (Phillip)

    ■ Added in some default shortcut keys. See the readme for the details. (Phillip)

    ■ Fixed the clipping planes a bit so they clip much closer. Heaps better for tiny models. (Phillip)

    ■ Menus no longer fade in and out, makes things a bit faster. Bug 803183 (Phillip)

    ■ Fixed compilation with VS.Net 2003. (Phillip and Xander)

    ■ Added in a default organisation for some functions. (Phillip)

    ■ The plane now has default uv coordinates. (Phillip)

    ■ Fixed so the multisplitter maximises the correct viewport all the time. (Phillip)

    ■ Added in Win32 Tool window support, so option windows and new views are all tool windows. These don't clutter up the taskbar, and will stay on top of aztec so you can keep using them. Feature 800146. (Phillip)

    ■ Added in Mouse Wheel support to the Abstract GUI classes. Made the 3D and graph views respons correctly to the mouse wheel. Feature 798753 (Phillip)

    ■ The camera zoom tool now zooms more accurately when close up in a perspective view. (Phillip)

    ■ Finally got zoom to fit selection, and zoom to all to work properly in perspective and orthographics views. Feature 633980 (Phillip).

    ■ Fixed up the GUI classes a bit. Listeners now live in the base abstract GUI classes. For javascript, The standard way to add listeners to a component is now with the addListener() method now. That will handle any default behaviour, such as clicking, chacking. For speical behaviors, it is still add[behaviour]Listener(). (Phillip)

    ■ Moved the build direction so it is completely out of the CVS area, and fixed up the batch files that produce a release kit. (Phillip)

    ■ Fixed the undoing of face and edge selections. bug_801010 (Phillip)

    ■ When toggling a viewport so it is fullscreen, it uses the viewport that the mouse was last under, rather than the current viewport. This makes the workflow that little bit better. bug_800850 (Phillip)

    ■ When changing component modes, the tool is automatically changed to the select tool. Not doing that was causing too much confusion. (Phillip)

    ■ Made it so edges are unselected when they are hidden. bug_801008 (Phillip)

    ■ Fixed collapseVertices() so it does the right thing now. This makes the Weld Vertices aztec2 functionality work properly. Distance based welding still isn't working. (Phillip)

    ■ Also cleaned up up a few mesh related things, and made MAnimMesh store its data in a vector, rather than in an array. (Phillip)

    ■ Improved edge divide so it creates edges between newly created vertices. (Phillip)

    ■ Added in a slide edge tool, so edges can be moved around, but constrained to their local shape. (Phillip)

    ■ Made it so the scene doesn't have the two lights by default. Bug 798761 (Phillip)

    ■ Made it so edge loop selects connecting open edges in that situation. Bug 793101 (Phillip)

    ■ Right clicking now cancels the current tool if it is in the middle of doing something. The MToolType::inProgress() method was added to facilitate this. This is feature request 797998. (Phillip)

    ■ The quick slice tool now behaves itself while doing things in the middle of a quick slice. Fixes bugs 796472 and 797999. (Phillip)

    ■ Fixed solid chamfer of T intersections. Bug 798087 (Phillip)

    ■ Fixed solid chamfer so it converges on the greatest allowable chamfer distance much more easily. Bug 798088 (Phillip)

    ■ Added in support for duplicating objects. No options for instancing or anything else as yet. (Phillip)

    ■ Added javascript support for the MTabbedContainer and also for MGridLayouts. (Phillip)

    ■ Added a MTabbedContainer gui component for having tabbed dialogs, toolbars and whatever else. (Phillip)