Dec 2nd 2008
Bloops (Mono) Crack & Serial Number

Download Bloops (Mono)
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Bloops(单)将产生的bloops当大胆,是在任何单或
立体声。 做出大胆的立体声,选择项目的菜单然后立体声的跟踪(alt-p,在Windows)。
插入变量和解释:
作为一个硬件音乐合成,可以调整'封套'所产生的噪声bloops。 一个信封是一个办法改变的上升和下降幅度(容积)的一个声音时间。 它还可以应用到其他领域例如过滤、音调、等等。 然而,信封上的这些插件仅仅调节
幅度。有五种变量的Bloops信封:
1. 袭击的时间:时间(秒)上升,从最低0.0到最大为1.0。 鼓有一个非常快速的攻击时间,而一个小提琴可以有一个很长的攻击的时间,逐渐衰落。
2. 衰减时间(秒):时间积下降,从最大到维持的水平。 喇叭可以达到一个响亮的体积,然后衰变(drop)迅速或慢慢的维持水平:
3. 维持水平:第一卷是在其需要注意的是举行。
4. 维持续时间(秒):你可以调整的bloop维持水平保持各bloop,在这之后淡出。 声学钢琴已没有维持水平或维持续时间,因为它逐渐消失,随着时间的推移之后的一个关键是
按下并保持下来。 一个音乐合成可以有声音
编入它这继续玩,因为只要作为一个关键的是举行
下。 一个小号手能保持维持的水平只要他或
她有空的左边打击。
5. 释放时间(秒):时间淡出
维持水平为零。
另一个封套的设置上经常出现的音乐合成器是
包括:
6. 信封类型:倒的或正常的。 上述说明的一个
a-d-s-r信封是如何最声学仪器能够模拟
在体积。 然而,相信封创建了一些非常
不自然的和非直观的声音,你将需要的实验
这些。 采用倒置信封有时可以创建
'后退的冠冕堂皇的'bloops。
效果的反相a-d-s-r信封:
袭击的时间:时间来下降最大音量为零。
衰减的时间:时间上升,从零到的倒维持的水平。
维持水平:如果正常的维持水平是0.2,倒
维持水平是0.8的。
持续期间:如上。
释放时间:时间从反转的维持水平
最大,在这一点声音停止。
一个倒络具有很强的点击在开始和结束的
声音由于瞬时上升的幅度从0.0至1.0在
一开始,反之亦然在端的声音。 为了避免这些
点击,一个2毫秒褪色和淡出的时间应用于沿
与倒信封在这个插件。
其他变量:
7和8中。 最低和最高的MIDI注:两个变量的告诉
插件的范围内注意到它能够随机选择(最大
范围是MIDI注第16-约。 20赫兹至123-约。 10kHz)。
注意到产生使用q共振变量(见下文)。
中央C的是MIDI注60号、音乐会(440Hz)69. MIDI
注意到一种方式计算和表明个半音。
9. 低通滤波器问("质量"):Q指的是多大一个过滤器
共鸣,更高的数量的更多的创建了一个过滤器
音。
10. 正常化的个人bloops:在这些插件,不归一化
低频bloops有较少的幅度比较高频率
bloops,因此有一个选项,以恢复正常的每一个人bloop
(让他们平等幅度的每一其他)。 通过默认这个选项
接通。
11. 速度:数bloops每分钟。
12. 添加速度随机性:可以设置正是(或不是)每
bloop在bloop模式产生的节奏。 时速度是60
bloops每分钟,这是1bloop每秒。 有一个随机性
+/-50%,每bloop可能会发生多达一半的第二之前或
之后完美的速度。 这是两个值极端:+/-0%
是完美的计算机化的速度,+/-100%的听起来像一个大猩猩
保留时间。
13. 数bloops生(bloops图案)。
14. 重复bloops模式:重复上述产生的bloops
图案的许多次。
15. (立体声版)泛的职位:人数可能锅
位置中的每一个bloop可以把中,随机选择的。 当你做
这种设置1,结果将是在立体声,但是冠冕堂皇的单,
该中心泛的位置。
奎斯特的。
最大数量的bloops在bloop模式119,是的
重复的价值。 如果计数和重复价值总额超过120,
重复的价值的重新计算为120减计数。
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Bloops (मोनो) उत्पन्न होगा bloops जब ऑडेसिटी में या तो मोनो या
स्टीरियो. बनाने के लिए दुस्साहस स्टीरियो, परियोजना का चयन मेनू फिर स्टीरियो ट्रैक (alt-p, s Windows में).
प्लग-इन वैरिएबल और स्पष्टीकरण:
के रूप में एक हार्डवेयर संगीत सिंथेसाइज़र, आप समायोजित कर सकते हैं 'लिफाफा' के उत्पन्न शोर bloops. एक लिफाफा का एक तरीका है के बदलने से उगता है और गिर जाता है में आयाम (मात्रा) के एक समय के साथ ध्वनि. यह भी लागू किया जा सकता करने के लिए अन्य क्षेत्रों में इस तरह के छानने के रूप में, पिच, आदि. हालांकि, लिफाफा पर इन plugins केवल modulates
आयाम.वहाँ रहे हैं पांच चर के लिए Bloops लिफाफा:
1. हमले के समय: समय (मिलीसेकेंड में) से वृद्धि करने के लिए न्यूनतम 0.0 अधिकतम करने के लिए 1.0 है. एक ड्रम है एक बहुत तेजी से हमले के समय, जबकि एक वायलिन सकता है एक बहुत लंबे समय के हमले के समय, धीरे-धीरे लुप्त होती है ।
2. क्षय समय (मिलीसेकेंड में):: समय: मात्रा के लिए ड्रॉप करने के लिए से करने के लिए अधिकतम स्तर को बनाए रखने. एक तुरही तक पहुँच सकते हैं एक ज़ोर की मात्रा, तो क्षय (ड्रॉप) जल्दी या धीरे धीरे के स्तर को बनाए रखने:
3. स्तर को बनाए रखने: मात्रा, जिस पर एक नोट आयोजित किया जाता है.
4. बनाए रखने के लिए (मिलीसेकेंड में) अवधि: आप समायोजित कर सकते हैं कि कैसे लंबे समय के bloop स्तर को बनाए रखने के लिए बनाए रखा है प्रत्येक bloop, जिसके बाद इसे बाहर fades. एक ध्वनिक पियानो कोई स्तर को बनाए रखने या बनाए रखने की अवधि, के बाद से यह धीरे-धीरे बाहर fades से अधिक समय के बाद, एक कुंजी है
दबाया और नीचे आयोजित किया जाता है । एक संगीत सिंथेसाइज़र कर सकते हैं लगता है
प्रोग्राम में यह जो खेल रखने के रूप में लंबे समय से एक कुंजी के रूप में आयोजित किया जाता है
नीचे. एक बिगुल बनाए रखने कर सकते हैं के स्तर को बनाए रखने के रूप में लंबे समय के रूप में वह या
वह हवा में छोड़ दिया करने के लिए झटका है ।
5. रिलीज के समय (मिलीसेकेंड में): यह फीका करने के लिए बाहर से
के स्तर को बनाए रखने के लिए शून्य है ।
एक और लिफाफा सेटिंग अक्सर देखा पर संगीत सिंथेसाइज़र है
में शामिल हैं:
6. लिफाफा के प्रकार: उल्टे या सामान्य है । उपरोक्त विवरण के एक
एक-डी-एस-आर लिफाफा है कि कैसे सबसे ध्वनिक उपकरणों प्रेरित किया जा सकता
मात्रा में है । हालांकि, inverting लिफाफे बनाता है बहुत कुछ
अप्राकृतिक और गैर-सहज लगता है, आप प्रयोग करने की आवश्यकता होगी
इन के साथ. का उपयोग कर उल्टे लिफाफा कभी कभी बना सकते हैं
'पिछड़े-लग' bloops.
प्रभाव के inverting एक एक-डी-एस-आर लिफाफा:
हमले के समय: समय से ड्रॉप करने के लिए अधिकतम मात्रा शून्य करने के लिए.
क्षय समय:: समय वृद्धि करने के लिए के लिए शून्य से उल्टे स्तर को बनाए रखने.
स्तर को बनाए रखने के लिए: यदि सामान्य स्तर को बनाए रखने हे 0.2, उल्टे
स्तर को बनाए रखने 0.8 है.
को बनाए रखने अवधि: ऊपर के रूप में.
रिलीज समय:: समय वृद्धि करने से उल्टे स्तर को बनाए रखने के लिए
अधिकतम, जो बिंदु पर ध्वनि बंद हो जाता है ।
एक औंधा लिफाफा मजबूत क्लिक पर प्रारंभ और अंत की
ध्वनि के कारण तात्कालिक वृद्धि के आयाम से 0.0 करने के लिए 1.0 पर
के साथ शुरू, और इसके विपरीत के अंत में ध्वनि. इन से बचने के लिए
क्लिक करता है, एक 2 मिलीसेकंड फीका में और फीका बाहर समय के साथ लागू किया जाता है
के साथ उल्टे लिफाफे में इस प्लग-इन है ।
अन्य चर:
7 व 8 है । निम्नतम और उच्चतम मिडी नोट्स: दो चर जो बता
प्लग-रेंज में नोटों की यह कर सकते हैं, बेतरतीब ढंग से चुनें (अधिकतम
सीमा मिडी नोट #16 - लगभग. 20Hz - 123 के लिए - लगभग. 10kHz).
नोट उत्पन्न कर रहे हैं का उपयोग कर क्यू अनुनाद चर (नीचे देखें).
मध्य C मिडी नोट संख्या 60, संगीत कार्यक्रम एक (440Hz) 69. मिडी
नोट कर रहे हैं एक तरीका है गिनती के और semitones का संकेत है ।
9. lowpass फिल्टर क्यू ('गुणवत्ता'): क्यू संदर्भित करता है कि कितना करने के लिए एक फिल्टर
प्रतिध्वनित, अधिक संख्या में और अधिक फिल्टर बनाता है
स्वर ।
10. मानक के अनुसार अलग-अलग bloops: इन plugins, गैर सामान्यीकृत
कम-आवृत्ति bloops कम आयाम की तुलना में उच्च आवृत्ति
bloops, तो वहाँ एक विकल्प है करने के लिए मानक के अनुसार प्रत्येक व्यक्ति के bloop
(उन्हें बराबर आयाम के साथ एक दूसरे). डिफ़ॉल्ट रूप से इस विकल्प
पर दिया जाता है ।
11. टेंपो की संख्या: bloops प्रति मिनट है ।
12. जोड़ें गति randomness: आप सेट कर सकते हैं कि कैसे ठीक से (या नहीं) प्रत्येक
bloop में bloop पैटर्न उत्पन्न होता है, गति में है । जब टेम्पो 60
bloops प्रति मिनट, कि 1 bloop प्रति सेकंड है । के साथ एक randomness के
+/-50 प्रतिशत, प्रत्येक bloop हो सकता है अप करने के लिए एक दूसरी छमाही से पहले या
के बाद सही गति. इन दो मान चरम सीमाओं: +/-0 प्रतिशत
एकदम सही है कम्प्यूटरीकृत गति, +/-100 प्रतिशत की तरह लगता है एक गोरिल्ला
है रखने के समय.
13. की संख्या bloops उत्पन्न करने के लिए (bloops पैटर्न).
14. दोहराएँ bloops पैटर्न: दोहराने के ऊपर उत्पन्न bloops
पैटर्न यह कई बार.
15. (के लिए स्टीरियो संस्करण केवल) पैन पदों की संख्या: संभव पैन
पदों में से प्रत्येक bloop में रखा जा सकता है, बेतरतीब ढंग से चुना जाता है. जब आप बनाने के लिए
इस सेटिंग 1, परिणाम में हो जाएगा स्टीरियो लेकिन लग मोनो, में
केंद्र पैन स्थिति है ।
नोट: इस को रोकने के लिए है "स्टैक ओवरफ़्लो" ऊपर लगभग. 120 में
Nyquist.
की अधिकतम संख्या bloops में एक bloop पैटर्न है 119, के रूप में है
दोहराएँ मूल्य. यदि गणना और मूल्यों को दोहराने कुल 120 से अधिक,
दोहराने के मूल्य को फिर से गणना की जा करने के लिए 120 शून्य से गिनती ।
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Bloops (mono) will generate bloops when Audacity is in either mono or
stereo. To make Audacity stereo, select the project menu then stereo track (alt-p, s in Windows).
Plug-in variables and explanations:
As on a hardware music synthesizer, you can adjust the 'envelope' of the generated noise bloops. An envelope is a way of changing the rises and falls in amplitude (volume) of a sound over time. It can also be applied to other areas such as filtering, pitch, etc. However, the envelope on these plug-ins only modulates the
amplitude.there are five variables to the Bloops envelope:
1. attack time: time (in milliseconds) to rise from minimum 0.0 to maximum 1.0. A drum has an extremely fast attack time, whereas a violin can have a very long attack time, gradually fading in.
2. decay time (in milliseconds): time for volume to drop from maximum to the sustain level. A trumpet can reach a loud volume, then decay (drop) quickly or slowly to the sustain level:
3. sustain level: volume at which a note is held.
4. sustain duration (in milliseconds): You can adjust how long the bloop sustain level is maintained for each bloop, after which it fades out. an acoustic piano has no sustain level or sustain duration, since it gradually fades out over time after a key is
pressed and held down. A music synthesizer can have sounds
programmed into it which keep playing as long as a key is held
down. A trumpeter can maintain the sustain level as long as he or
she has air left to blow.
5. release time (in milliseconds): time it takes to fade out from
the sustain level to zero.
Another envelope setting often seen on music synthesizers is
included:
6. envelope type: inverted or normal. the above description of an
a-d-s-r envelope is how most acoustic instruments can be simulated
in volume. However, inverting the envelope creates some very
unnatural and non-intuitive sounds, you will need to experiment
with these. Using the inverted envelope can sometimes create
'backward-sounding' bloops.
Effects of inverting an a-d-s-r envelope:
attack time: time to drop from maximum volume to zero.
decay time: time to rise from zero to the inverted sustain level.
sustain level: If the normal sustain level is 0.2, the inverted
sustain level is 0.8.
sustain duration: as above.
release time: time to rise from the inverted sustain level to
maximum, at which point the sound stops.
An inverted envelope has strong clicks at the start and end of the
sound due to the instantaneous rise of amplitude from 0.0 to 1.0 at
the start, and vice versa at the end of the sound. To avoid these
clicks, a 2 millisecond fade-in and fade-out time is applied along
with the inverted envelope in this plug-in.
Other variables:
7 & 8. lowest and highest MIDI notes: two variables which tell the
plug-in the range of notes it can randomly choose from (maximum
range is MIDI note #16 - approx. 20Hz - to 123 - approx. 10kHz).
the notes are generated using the q resonance variable (see below).
Middle C is MIDI note number 60, concert A (440Hz) is 69. MIDI
notes are a way of counting and indicating semitones.
9. lowpass filter q ('quality'): Q refers to how much a filter
resonates, the higher the number the more the filter creates a
tone.
10. Normalize individual bloops: In these plug-ins, non-normalized
lower-frequency bloops have less amplitude than higher-frequency
bloops, so there is an option to normalize each individual bloop
(make them equal amplitude with each other). By default this option
is turned on.
11. tempo: number of bloops per minute.
12. Add tempo randomness: You can set how precisely (or not) each
bloop in the bloop pattern is generated in tempo. When tempo is 60
bloops per minute, that's 1 bloop per second. With a randomness of
+/-50 percent, each bloop can occur up to half a second before or
after perfect tempo. These are the two value extremes: +/-0 percent
is perfect computerized tempo, +/-100 percent sounds like a gorilla
is keeping time.
13. number of bloops to generate (bloops pattern).
14. Repeat bloops pattern: repeat the above generated bloops
pattern this many times.
15. (for stereo version only) pan positions: number of possible pan
positions each bloop can be put in, randomly chosen. When you make
this setting 1, the result will be in stereo but sounding mono, in
the center pan position.
Nyquist.
The maximum number of bloops in a bloop pattern is 119, as is the
repeat value. If the count and repeat values total more than 120,
the repeat value is re-calculated to be 120 minus count.
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