• 子弹的物理编辑是一个直观的发展环境中,可以一起使用的弹的物理SDK为了产生物理学模拟、与现实的对运动的影响。 它可以作为一个编辑和调试器子弹的文件,使你能够很容易地定义碰撞的轨迹和改变物体特性。

    该应用程序将显示一个友好的用户界面分为四个不同窗,为了向你提供一个全景的模式,从多个角度。 它使你能够导弹的文件的先前建立的子弹的物理开发工具包,包含整个动态世界,或只是部分的。

    '电网查看'部分显示所有对象在一个结构化的表,而"属性"领域的权利可以查看一个完整的列表的对象的参数。

    子弹的物理编辑所支持的化合物,凸、箱和其他类型的冲突的形状。 你可以修改对象的姓名、变更的碰撞规模和类型,调整质量的硬的身体,修改位的各个项目和设置旋转角的坐标系统。

    该应用程序的功能缩小选择(用鼠标轮)和您可以旋转,翻译或规模的对象。 它可以显示器的素描中的固体或框架景和使你能够切换一种窗口看得仔细看看每个对象。

    子弹的物理编辑可以作为一个编辑和调试器,用于倾倒的文件产生有子弹的物理SDK,使开发者,以增强他们的机器人项目。 它一起工作的SDK模拟现实的碰撞和身体的动态。

  • बुलेट भौतिकी संपादक है एक सहज ज्ञान युक्त विकास के वातावरण में इस्तेमाल किया जा सकता है के साथ गोली भौतिकी एसडीके उत्पन्न करने के क्रम में भौतिकी सिमुलेशन के साथ यथार्थवादी गति प्रभाव । यह कार्य कर सकते हैं के रूप में एक संपादक और डिबगर के लिए बुलेट फ़ाइलें, आप को सक्षम करने के लिए आसानी से परिभाषित टक्कर trajectories और परिवर्तन वस्तु का गुण है ।

    आवेदन प्रदर्शित करता है एक उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस में विभाजित चार अलग-अलग फलकों, क्रम में की पेशकश करने के लिए, आप एक मनोरम दृश्य की मॉडल से कई कोणों. यह सक्षम बनाता है आप आयात करने के लिए गोली पहले से बनाई गई फ़ाइलों के साथ गोली भौतिकी विकास किट युक्त, या तो पूरे गतिशीलता की दुनिया या सिर्फ यह के कुछ हिस्सों.

    'ग्रिड देखें' अनुभाग में प्रदर्शित करता है सभी वस्तुओं के भीतर एक संरचित तालिका, जबकि 'गुण' क्षेत्र सही करने के लिए सक्षम बनाता है देखने के लिए एक पूरी सूची के एक वस्तु के मापदंडों.

    बुलेट भौतिकी संपादक का समर्थन करता है यौगिक, उत्तल, बॉक्स और अन्य प्रकार के टकराव आकार. आप संशोधित कर सकते हैं एक वस्तु का नाम बदलने के लिए, टकराव पैमाने पर और प्रकार को समायोजित करने के लिए बड़े पैमाने पर कठोर शरीर की स्थिति को संशोधित प्रत्येक आइटम सेट और रोटेशन के कोण समन्वय प्रणाली है ।

    आवेदन सुविधाओं zooming के विकल्प का उपयोग कर (माउस पहिया) और के लिए सक्षम बनाता है बारी बारी से, अनुवाद या पैमाने पर वस्तुओं. यह प्रदर्शित कर सकते हैं स्केच में ठोस या wireframe देखने के लिए और सक्षम बनाता है आप टॉगल करने के लिए एक फलक को देखने के लिए एक करीब देखो पाने पर प्रत्येक वस्तु.

    बुलेट भौतिकी संपादक इस्तेमाल किया जा सकता है के रूप में एक संपादक और डिबगर के लिए डंप फ़ाइलें जनरेट बुलेट के साथ भौतिकी एसडीके को सक्षम करने, डेवलपर्स को बढ़ाने के लिए उनके रोबोटिक्स परियोजनाओं. यह काम करता है के साथ एसडीके अनुकरण करने के लिए यथार्थवादी टक्करों और शरीर की गतिशीलता.

  • Bullet Physics Editor is an intuitive development environment that can be used alongside the Bullet Physics SDK in order to generate physics simulations, with realistic motion effects. It can act as an editor and debugger for BULLET files, enabling you to easily define collision trajectories and change object properties.

    The application displays a user-friendly interface split into four different panes, in order to offer you a panoramic view of the model from multiple angles. It enables you to import BULLET files previously created with the Bullet Physics development kit, containing either entire dynamics worlds or just parts of it.

    The 'Grid View' section displays all the objects within a structured table, while the 'Properties' area to the right enables you to view a complete list of an object's parameters.

    Bullet Physics Editor supports compound, convex, box and other types of collision shapes. You can modify an object's name, change the collision scale and type, adjust the mass of the rigid body, modify the position of each item and set the rotation angle of the coordinate system.

    The application features zooming options (using the mouse wheel) and enables you to rotate, translate or scale objects. It can display the sketch in solid or wireframe view and enables you to toggle one-pane view to get a closer look at each object.

    Bullet Physics Editor can be used as an editor and debugger for dump files generated with the Bullet Physics SDK, enabling developers to enhance their robotics projects. It works alongside the SDK to simulate realistic collisions and body dynamics.