• 硬币是一个高级别的跨平台,没有使用费或运行时间费用,完全进入的源代码,3D图像图书馆用C++应用程序接口。

    硬币的使用现场的图表数据结构呈现实时图形适用于所有主要类型的科学和工程学可视化的应用程序。

    硬币是独立于平台和便携式通过一个范围广泛的平台。 我们需要的是用C++编译器和照片图书馆(或另一个图书馆实施载API,像Mesa)。

    硬币是已知的汇编在Linux上,SGI IRIX,Mac OS X,HP-UX、Sun Solaris、IBM AIX和Microsoft Windows95/98/NT/2000/XP。 GUI绑定提供的机Microsoft Windows GUI,奇趣的建,Xt/主题上窗和地Mac OS X GUI。

    硬币是建立在照片立即模式绘图书馆,增加了抽象的更高水平元,提供了3D互动性,增加程序的方便性和效率,并包含的优化特点的快速呈现的透明的应用程序员。

    硬币实现了开发明家API,是向后兼容SGI开发明家v2。1,并且结合许多新的特点。

    开发明家,对于那些不熟悉它,早已成为事实上的标准图形图书馆为3D视觉和视觉模拟软件在科学和工程的社区。

    一个重新绘制只是引发的用户相互作用和变化的场景,因此所有其他进程将得到他们的相当数量的处理能力,而你的Coin3D应用程序正在运行。

    几何数据存储在一个持久的方式,在现场的图表的结构。 基本进口,渲染和相互作用3D对象可以实现,只有几行的代码。

    你可以写入部分的硬币应用程序直接在载,充分利用现有的码,或用于功能或性能的原因。

  • सिक्का एक उच्च स्तर के पार मंच, कोई रॉयल्टी या चलाने के समय फीस, पूर्ण स्रोत कोड का उपयोग, 3 डी ग्राफिक्स पुस्तकालय के साथ एक C++ अनुप्रयोग प्रोग्रामिंग इंटरफेस.

    सिक्का का उपयोग करता है दृश्य-ग्राफ डेटा संरचनाओं के प्रस्तुत करने के लिए वास्तविक समय ग्राफिक्स के लिए उपयुक्त ज्यादातर सभी प्रकार के वैज्ञानिक और इंजीनियरिंग दृश्य अनुप्रयोगों ।

    सिक्का स्वतंत्र मंच है और पोर्टेबल पर प्लेटफार्मों की एक विस्तृत श्रृंखला है । क्या जरूरत है एक C++ संकलक और ओपन लाइब्रेरी (या किसी अन्य पुस्तकालय को लागू करने के लिए ओपन एपीआई की तरह, मेसा).

    सिक्का जाना जाता है संकलन करने के लिए लिनक्स पर, एसजीआई IRIX, Mac OS X, HP-UX, सन सोलारिस, आईबीएम ऐक्स और Microsoft Windows 95/98/NT/2000/XP. जीयूआई कर रहे हैं बाइंडिंग के लिए उपलब्ध मूल Microsoft Windows जीयूआई, Trolltech क्यूटी, एक्सटी/आकृति पर एक्स, Windows, और देशी मैक ओएस एक्स जीयूआई ।

    सिक्का पर बनाया गया है ओपन तत्काल मोड प्रतिपादन पुस्तकालय, कहते हैं चीजें, के लिए उच्च स्तर के पुरातन प्रदान करता है, 3 डी अन्तरक्रियाशीलता बढ़ जाती है, प्रोग्रामर सुविधा और उत्पादकता, और शामिल अनुकूलन सुविधाओं के लिए तेजी से प्रतिपादन कर रहे हैं कि पारदर्शी आवेदन के लिए प्रोग्रामर है ।

    सिक्का को लागू करता है खुला आविष्कारक एपीआई, पूरी तरह से पीछे संगत के साथ SGI खोलने आविष्कारक v2.1, और शामिल कई नई सुविधाओं की है.

    खुला आविष्कारक, जो उन लोगों के लिए के साथ परिचित नहीं हैं, यह लंबे समय के बाद वास्तविक मानक बन ग्राफिक्स के लिए पुस्तकालय में 3 डी दृश्य और दृश्य सिमुलेशन सॉफ्टवेयर में वैज्ञानिक और इंजीनियरिंग समुदाय है ।

    एक redraw केवल ट्रिगर पर उपयोगकर्ता बातचीत और परिवर्तन के दृश्य में है, तो अन्य सभी प्रक्रियाओं मिल जाएगा उनके उचित प्रसंस्करण शक्ति की राशि है, जबकि अपने Coin3D आवेदन चल रहा है.

    ज्यामिति डेटा में संग्रहीत किया जाता है एक लगातार रास्ते में, दृश्य ग्राफ संरचना है । बुनियादी आयात, प्रतिपादन, और बातचीत के साथ 3 डी वस्तुओं लागू किया जा सकता है के साथ सिर्फ कोड की कुछ लाइनों.

    आप लिख सकते हैं के कुछ हिस्सों अपना सिक्का आवेदन में सीधे ओपन, का लाभ उठाने के लिए मौजूदा कोड या कार्यक्षमता के लिए या प्रदर्शन के कारणों के लिए.

  • Coin is a high-level cross-platform, no royalties or run-time fees, full access to source code, 3D graphics library with a C++ Application Programming Interface.

    Coin uses scene-graph data structures to render real-time graphics suitable for mostly all kinds of scientific and engineering visualization applications.

    Coin is platform independent and portable over a wide range of platforms. What is needed is a C++ compiler and the OpenGL library (or another library implementing the OpenGL API, like Mesa).

    Coin is known to compile on Linux, SGI IRIX, Mac OS X, HP-UX, Sun Solaris, IBM AIX and Microsoft Windows 95/98/NT/2000/XP. GUI Bindings are available for the native Microsoft Windows GUI, Trolltech's QT, Xt/Motif on X Windows, and the native Mac OS X GUI.

    Coin is built on the OpenGL immediate-mode rendering library, adds abstractions for higher-level primitives, provides 3D interactivity, increases programmer convenience and productivity, and contains optimization features for fast rendering that are transparent for the application programmer.

    Coin implements the Open Inventor API, is fully backwards compatible with SGI Open Inventor v2.1, and incorporates many new features.

    Open Inventor, for those who are not familiar with it, has long since become the de facto standard graphics library for 3D visualization and visual simulation software in the scientific and engineering community.

    A redraw is only triggered on user interaction and changes in the scene, so all other processes will get their fair amount of processing power while your Coin3D application is running.

    Geometry data is stored in a persistent way, in scene-graph structure. Basic import, rendering, and interaction with 3D objects can be implemented with just a few lines of code.

    You may write parts of your Coin application directly in OpenGL, to leverage existing code or for functionality or performance reasons.