• 疯狂的埃迪的GUI系统的设计目的是作为一个无障碍的和方便的图书馆,提供窗口和部件的图形Api/发动机在哪里这样的功能不是本机提供,或严重缺乏。

    图书馆目为导向,用C++编写,并有针对性地在游戏开发人员应该花费他们的时间,创造伟大的游戏,而不是建设GUI子系统。

  • पागल एडी जीयूआई प्रणाली डिजाइन किया गया था के रूप में एक सुलभ और आसान पुस्तकालय प्रदान करता है कि windowing और विगेट्स के लिए ग्राफिक एपीआई / इंजन जहां इस तरह की कार्यक्षमता नहीं है natively उपलब्ध है, या गंभीर रूप से कमी है.

    पुस्तकालय वस्तु केंद्रित, C++ में लिखा है, और पर लक्षित खेल डेवलपर्स जो खर्च होना चाहिए अपने समय बनाने के लिए एक महान खेल नहीं है, निर्माण जीयूआई उप-प्रणालियों ।

  • Crazy Eddie's GUI System was designed as an accessible and handy library that provides windowing and widgets for graphic APIs / engines where such functionality is not natively available, or severely lacking.

    The library is Object Orientated, written in C++, and targeted at games developers who should be spending their time creating great games, not building GUI sub-systems.