• 使用D3DPOOL_SCRATCH标志介绍了在DX8的。1有一些很酷的利益与D3DX的。 T

    该D3DX构变换器应用程序的开发是一个小的工具,将显示如何加载文件纳入一个纹理的目的,创建一个mip映射链,编辑滤波和调整的纹理。

    然后纹理既可以保存到一个BMP文件(没有mipmaps)或压缩DDS文件;该程序甚至可以做整个文件夹中的文件一次。 由于我们正在使用的头开始游泳池,我们不限于设备上什么样的格式,我们可以支持。 此外,我们没有必要限制自己参考设备(这个程序使用HAL)纹理的转换。

  • का उपयोग कर D3DPOOL_SCRATCH ध्वज में पेश किया DX8.1 कुछ शांत लाभ के साथ D3DX. टी

    के D3DX बनावट कनवर्टर आवेदन विकसित किया गया था होना करने के लिए एक छोटा सा उपकरण होगा कि पता चलता है कैसे करने के लिए आपको एक फ़ाइल लोड में एक बनावट वस्तु बनाने के लिए, एक मिपमैप श्रृंखला, संपादित करें फ़िल्टरिंग और आकार की बनावट है ।

    तो बनावट कर सकते हैं या तो बचाया जा करने के लिए एक बीएमपी फ़ाइल (कोई mipmaps) या एक संकुचित DDS फ़ाइल; कार्यक्रम कर सकते हैं, यहां तक कि एक पूरे फ़ोल्डर की फ़ाइलों को एक बार में. के बाद से हम कर रहे हैं का उपयोग कर खरोंच पूल, हम नहीं कर रहे हैं द्वारा सीमित डिवाइस पर क्या स्वरूपों का हम समर्थन कर सकते हैं. इसके अलावा, हम की जरूरत नहीं है करने के लिए अपने आप को सीमित करने के लिए रेफरी डिवाइस (इस एप्लिकेशन का उपयोग करता एचएएल) बनावट के लिए रूपांतरण.

  • Using the D3DPOOL_SCRATCH flag introduced in DX8.1 has some cool benefits with D3DX. T

    The D3DX Texture Converter application was developed to be a small tool that will shows you how to load a file into a texture object, create a mipmap chain, edit the filtering and resize the texture.

    Then the texture can either be saved to a BMP file (no mipmaps) or a compressed DDS file; the program can even do an entire folder of files at once. Since we are using the scratch pool, we are not limited by the device on what formats we can support. Also, we don't have to limit ourselves to the REF device (this app uses HAL) for texture conversion.