• 一些游戏通过玩家的纯粹激情来保持生命力,而目睹从摩登场景中产生的发行总是一种取悦. 虽然在质量上可以有很大差异,但社区内部往往会作出努力,提高关于如何进行摩擦的酒吧。

    这怎么可能发生呢? 通过给玩家一系列工具来简化modding开发,新的发行可以提高质量,同时也允许moders获得他们所需要的自由. 这就是Software在许多方面的运作方式:设计为Doom 3关开发提供一个平台,现在任何人都可以把自己的游戏设计知识放入测试中,并发布自己的地图.

    创建你自己的地图,或者编辑现有的地图,听起来像是复杂的工作. 大部分情况下,它确实会让人感到困惑:有很多因素可以配合和跟踪,所以最好一步一步地走,把比较复杂的设计留给以后。

    这是这个节目的好东西: 你可以按照自己的速度,按照自己的条件来设计自己的水平. 如果你想把物体移到这些坐标上,你可以这样做。 该工具基本上允许您随意设计您的地图。

    尽管界面上有一些元素和图标,但与一切合作却令人惊讶地容易. 您可以在地图上的任何位置放置新对象, 与照明如何与显示的东西相互作用, 选择玩家的起点, 配置 AI 等 。

    如前所言,用户享有许多自由,可以从事自己的业务。 你可以随意定制AI如何与环境互动,例如通过修改它们的状态,能力,视觉敏锐度和视野. 也可以在同一菜单中修改他们的战斗数据。 自定义 Python 脚本可以在您的开发中被使用,在属性面板中可以找到很多容易接触到的元素.

    除其他外,有用的还有现有的过滤能力,这使得用户能够更准确地管理其地图上不同元素之间的互动.

    一个基于Doom 3的游戏的多功能地图编辑器,它也包含受欢迎的"黑暗模式"发行版,软件是您想要开始设计自己的关卡时所寻找的工具.

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  • कुछ खेलों को अपने खिलाड़ियों के सरासर जुनून के माध्यम से जीवित रखा जाता है, और मोडिंग दृश्यों से आने वाली रिलीज को देखते हुए हमेशा एक इलाज होता है। हालांकि मोडिंग गुणवत्ता में काफी भिन्न हो सकता है, हर बार, कुछ प्रयास समुदाय के भीतर से किए जाते हैं ताकि बार को कैसे मोडिंग किया जा सके।

    हालांकि, यह कैसे हो सकता है? खिलाड़ियों को आधुनिकीकरण के विकास को सुव्यवस्थित करने के लिए उपकरणों की एक श्रृंखला प्रदान करके, नई रिलीज अधिक गुणात्मक हो सकती है, जबकि modders को उनकी जरूरत की स्वतंत्रता की अनुमति भी दे सकती है। यही कारण है कि सॉफ्टवेयर कई मायनों में कैसे काम करता है: डूम 3 लेवल डेवलपमेंट के लिए एक प्लेटफॉर्म पेश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, अब कोई भी अपने गेम डिज़ाइन ज्ञान को परीक्षण में डाल सकता है और अपने खुद के नक्शे को जारी कर सकता है।

    अपने खुद के मानचित्र बनाना, या मौजूदा एक को संपादित करना, जटिल काम की तरह लगता है। और सबसे अधिक भाग के लिए, यह वास्तव में भ्रमित लग सकता है: काम करने और ट्रैक रखने के लिए कई तत्व हैं, इसलिए यह सबसे अच्छा है कि आप इसे एक समय में एक कदम उठाते हैं, और बाद में अधिक जटिल डिजाइन छोड़ देते हैं।

    यह इस कार्यक्रम के बारे में अच्छी बात है: आप अपनी खुद की गति पर अपना स्तर डिजाइन कर सकते हैं। यदि आप उस ऑब्जेक्ट को उन निर्देशांकों में बदलना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं। उपकरण अनिवार्य रूप से आपको जितना स्वतंत्रता की आवश्यकता होती है, उतना स्वतंत्रता की अनुमति देता है जितना आप चाहते हैं।

    इंटरफ़ेस पर कई तत्व और आइकन होने के बावजूद, सब कुछ के साथ काम करना आश्चर्यजनक रूप से आसान है। आप अपने मानचित्र पर कहीं भी नए ऑब्जेक्ट रख सकते हैं, इस बात के साथ काम करते हैं कि प्रकाश किस तरह प्रदर्शित होता है, खिलाड़ी के लिए प्रारंभिक बिंदु का चयन करें, एआई को कॉन्फ़िगर करें, और इसी तरह।

    जैसा कि पहले कहा गया है, उपयोगकर्ता अपने व्यवसाय के बारे में जाने के लिए बहुत सारी स्वतंत्रता प्रदान करता है। आप इस बात को अनुकूलित करने के लिए स्वतंत्र हैं कि कैसे एआई पर्यावरण के साथ बातचीत करती है, उदाहरण के लिए, अपनी स्थिति, क्षमताओं, दृश्य कौशल और दृष्टिकोण के क्षेत्र को संशोधित करके। आप एक ही मेनू में अपने लड़ाकू आँकड़ों को भी बदल सकते हैं। आपके विकास में कस्टम पायथन स्क्रिप्ट का उपयोग किया जा सकता है, और गुण पैनल में कई आसान पहुंच तत्वों को पाया जा सकता है।

    अन्य बातों के अलावा, उपयोगी भी उपलब्ध फ़िल्टरिंग क्षमताओं हैं, जो उपयोगकर्ता को उनके मानचित्र पर विभिन्न तत्वों के बीच अधिक सटीक रूप से बातचीत का प्रबंधन करने की अनुमति देता है।

    Doom 3-आधारित खेलों के लिए एक बहुमुखी मानचित्र संपादक, जो लोकप्रिय द डार्क मोड रिलीज़ को भी शामिल करता है, सॉफ्टवेयर वह उपकरण है जिसे आप देख रहे हैं कि क्या आप अपने स्तर को डिजाइन करना चाहते हैं।

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  • Some games are kept alive through the sheer passion of their players, and witnessing the releases that come from modding scenes is always a treat. Though modding can greatly vary in quality, every so often, some efforts are made from within the community to raise the bar on how modding is conducted.

    How can this happen, though? By granting players a series of tools to streamline modding development, new releases can be more qualitative, while also allowing the modders the freedom they need. That's how DarkRadiant operates in many ways: designed to offer a platform for Doom 3 level development, anyone can now put their game design knowledge to the test and release a map of their own.

    Creating a map of your own, or editing an existing one, sounds like complicated work. And for the most part, it can indeed seem confusing: there are many elements to work with and keep track of, so it's best you take it one step at a time, and leave the more complex designs for later.

    That's kind of the good thing about this program: you can design your level at your own pace, on your own terms. If you wish to relocate that object to those coordinates, you can do that. The tool essentially allows you as much freedom as you need to design your map however you want.

    Despite there being a number of elements and icons on the interface, working with everything is surprisingly easy. You can place new objects anywhere on your map, work with how the lighting interacts with what's displayed, select the starting point for the player, configure the AI, and so on.

    As stated before, the user is afforded a lot of freedom to go about their business. You're free to customize how the AI interacts with the environment, for instance, by modifying their state, abilities, visual acuity, and field of view. You can also alter their combat stats in the same menu. Custom Python scripts can be utilized in your development, and a lot of easy-to-reach elements can be found in the Properties panel.

    Among other things, useful are also the available filtering capabilities, which allows the user to more accurately manage interaction between different elements on their map.

    A versatile map editor for Doom 3-based games, which also encompasses the popular The Dark Mod release, DarkRadiant is the tool you're looking for if you wish to start designing your own levels.