• 背后的许多时间花在完全生活的故事告诉通过视频游戏的无数更多的时间花费的工作与专门应用程序,以便创造环境,其中填充物体和人物,并最后把它的生命。 有很多编程所需的知识、游戏设立不是为每一个人,但死鹿的目的在于改变这有一个直观的环境和全面的工具的3D模型、动画和脚本。

    虽然应用配备充足的工具,范围从对象的创建、建模和骨编辑的质地映射、动画、简单的一个关键要素,设计应用程序。 作为一个交互式的预览部分,该中心面积足够大,以直观的导航控制和所有选项都存储在一个侧面板。

    大部分工具都需要选择,只能工作的同时活跃,所以没有意外发生错误的。 更重要的是,丰富的菜单上下文提供的快速访问以创建的目的、各种行动面,顶点或网、变形、质地映射器等。

    然而,还有一些脚本中所涉及的如果你想来创建复杂的相互作用。 幸运的是,应用程序授予你接到一个体面的学习材料和例子,让你认识。 实用性进一步增加当编写代码,由于法荧光笔,代建议,以及作为一个功能编译器,调试器,以测试出你的脚本。

    该应用程序可以被用来准备所有的对象主要项目,后来进口它们对创建连接和脚本。 这些都可以出口到文件的共用格式的情况下要处理它们在其他应用程序类型,包括3D,ASC或PCB。

    此外,选项创建的非常详细的对象是在您的处置,拥有先进照明工具和质效果的透明度,反而甚至有可能创建的颠簸。 这可以很容易地修改的帮助2D映射器,你可以充分加入你的艺术感。

    最后,死鹿是一个强大的工具,借助它可以产生非常详细的3D模式和对象,并有可能带来的一切活脚本和动画。 整体设计可以让你快速适应不论你的经验。 这既是一种手段学习的基本步骤在游戏的设计和使用它创造彻底的产品。

  • के पीछे कई घंटे खर्च पूरी तरह से रहने वाले एक कथा ने बताया कि एक वीडियो खेल रहे हैं अनगिनत घंटे खर्च के साथ काम कर रहे विशेष अनुप्रयोगों बनाने के क्रम में पर्यावरण, इसे आबाद वस्तुओं और पात्रों के साथ, और अंत में जीवन के लिए इसे लाने. एक बहुत कुछ के साथ प्रोग्रामिंग के ज्ञान की आवश्यकता है, खेल के निर्माण है हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन मृत हिरण के उद्देश्य को बदलने के लिए इस के साथ एक सहज ज्ञान युक्त वातावरण और व्यापक उपकरण के लिए 3 डी मॉडलिंग, animating और पटकथा है ।

    हालांकि आवेदन के साथ सुसज्जित आता है एक बहुतायत के उपकरण से लेकर, वस्तु निर्माण, मॉडलिंग और हड्डी करने के लिए संपादन बनावट मानचित्रण, एनिमेशन, सादगी से एक था प्रमुख तत्वों में डिजाइन आवेदन है. के रूप में सेवारत एक इंटरैक्टिव पूर्वावलोकन अनुभाग में, केंद्र क्षेत्र काफी बड़ा है, के साथ सहज ज्ञान युक्त नेविगेशन नियंत्रण और सभी विकल्पों में संग्रहीत एक साइड पैनल है ।

    सबसे उपकरणों की जरूरत करने के लिए चयनित किया जा सकता है और केवल काम को सक्रिय करते हुए, इतना है कि कोई आकस्मिक त्रुटियों के होते हैं । क्या अधिक है, अमीर संदर्भ मेनू के लिए त्वरित पहुँच प्रदान करता वस्तुओं बनाने, विभिन्न कार्यों के लिए, शिखर या जाल, morphing, बनावट मैपर और अधिक.

    हालांकि, वहाँ भी कुछ पटकथा शामिल यदि आप चाहते हैं बनाने के लिए जटिल बातचीत है । सौभाग्य से, आवेदन आप का उपयोग अनुदान के लिए एक सभ्य राशि के सीखने की सामग्री और उदाहरण के लिए, आप परिचित है । साध्यता आगे बढ़ जाती है जब कोड लिखने के लिए धन्यवाद, एक वाक्य रचना हाइलाइटर, कोड सुझाव है, के रूप में अच्छी तरह के रूप में एक कार्यात्मक संकलक और डिबगर का परीक्षण करने के लिए अपने स्क्रिप्ट है ।

    आवेदन में इस्तेमाल किया जा सकता तैयार करने के लिए अपने सभी वस्तुओं के लिए मुख्य परियोजना और बाद में उन्हें आयात करने के लिए कनेक्शन बनाने और लिपियों. इन निर्यात किया जा सकता करने के लिए फ़ाइलों की आम प्रारूपों, के मामले में आप के लिए प्रक्रिया चाहते हैं उन्हें अन्य अनुप्रयोगों में, प्रकार में शामिल है कि 3DS, ए एस सी या पीसीबी.

    इसके अलावा, विकल्प बनाने के लिए अत्यधिक विस्तृत वस्तुओं के अपने निपटान पर हैं, के साथ उन्नत प्रकाश व्यवस्था के उपकरण और बनावट प्रभाव पारदर्शिता के लिए, प्रतिबिंब और यहां तक कि संभावना बनाने के लिए समान है । यह कर सकते हैं आसानी से संशोधित किया जा सकता है की मदद के साथ एक 2 डी मैपर सकते हैं, जहां आप अच्छी तरह से अपने कलात्मक स्पर्श है ।

    करने के लिए अंत के साथ, मृत हिरण एक शक्तिशाली उपकरण है जो की मदद से आप उत्पन्न कर सकते हैं अत्यधिक-विस्तृत 3 डी मॉडल और वस्तुओं की संभावना के साथ, सब कुछ लाने के लिए रहने के लिए के माध्यम से स्क्रिप्ट और एनिमेशन । समग्र डिजाइन की मदद से आप जल्दी से समायोजित की परवाह किए बिना अपने अनुभव. यह दोनों के लिए एक साधन जानने के लिए बुनियादी कदम में खेल डिजाइन और बनाने के लिए इसका इस्तेमाल पूरी तरह से उत्पादों.

  • Behind the many hours spent fully living a tale told by a video game are countless more hours spent working with specialized applications in order to create the environment, populate it with objects and characters, and finally bring it to life. With a lot of programming knowledge required, game creation is not for everyone, but Dead Deer aims to change this with an intuitive environment and comprehensive tools for 3D modeling, animating and scripting.

    Although the application comes equipped with an abundance of tools, ranging from object creation, modeling and bone editing to texture mapping, animations, simplicity was one of the key elements in designing the application. Serving as an interactive preview section, the center area is large enough, with intuitive navigation controls and all options stored in a side panel.

    Most tools need to be selected and only work while active, so that no accidental errors occur. What's more, the rich context menu provides quick access to creating objects, various operations for face, vertex or mesh, morphing, texture mapper and more.

    However, there's also some scripting involved if you want to create complex interactions. Luckily, the application grants you access to a decent amount of learning material and examples to get you acquainted. Practicability is further increased when writing code, thanks to a syntax highlighter, code suggestion, as well as a functional compiler and debugger to test out your scripts.

    The application can be used to prepare all your objects for the main project and later on import them to create connections and scripts. These can be exported to files of common formats in case you want to process them in other applications, types that include 3DS, ASC or PCB.

    Furthermore, options to create highly detailed objects are at your disposal, with advanced lighting tools and texture effects for transparency, reflection and even the possibility to create bumps. This can easily be modified with the help of a 2D mapper where you can thoroughly add your artistic touch.

    To end with, Dead Deer is a powerful tool with the help of which you can generate highly-detailed 3D models and objects, with the possibility to bring everything to live through scripts and animations. The overall design lets you quickly accommodate regardless of your experience. It's both a means to learn the basic steps in game design and use it to create thorough products.