• DirectPython11是专门设计为一个开放源、C++扩展到蟒蛇。

    它的建立是为了提供基本的访问Direct3D11API。 它是一种间接的继承原始DirectPython扩展。

    DirectPython基本上是一层,这将蟒蛇的对象到一种形式,其Direct3D可以处理。 最大的差异在该接口:Python侧是有所简化。

    你不需要写几百行的低水平COM处理代码刚刚画出一个三角形。 总之,DirectPython不是1:1映Direct3D,但它不是一个高级别的图书馆。

  • DirectPython 11 गया था विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया होना करने के लिए एक खुला स्रोत, सी++ विस्तार करने के लिए अजगर.

    यह क्रम में बनाया गया था प्रदान करने के लिए बुनियादी उपयोग करने के लिए Direct3D एपीआई 11. यह एक अप्रत्यक्ष उत्तराधिकारी के लिए मूल DirectPython एक्सटेंशन.

    DirectPython मूल रूप से एक परत में कनवर्ट करता है जो अजगर वस्तुओं का एक रूप है जो Direct3D संभाल कर सकते हैं. सबसे बड़ा अंतर कर रहे हैं में इंटरफ़ेस: अजगर पक्ष कुछ हद तक सरल है ।

    आप की जरूरत नहीं है लिखने के लिए सैकड़ों की लाइनों के निम्न स्तर COM-हैंडलिंग कोड के लिए सिर्फ एक त्रिकोण ड्रा. संक्षेप में, DirectPython नहीं है एक 1:1 मैपिंग करने के लिए Direct3D, लेकिन यह नहीं है एक उच्च स्तर के पुस्तकालय या तो.

  • DirectPython 11 was specially designed to be an Open Source, C++ extension to Python.

    It was created in order to provide basic access to the Direct3D 11 API. It is an indirect successor to the original DirectPython extension.

    DirectPython is basically a layer that converts Python objects into a form which Direct3D can handle. Biggest differences are in the interface: the Python side is somewhat simplified.

    You don't have to write hundreds of lines of low-level COM-handling code to just draw a triangle. In short, DirectPython is not a 1:1 mapping to Direct3D, but it is not a high-level library either.