Jun 19th 2009
DXJoy 1.0 Beta Crack + Serial Number Download 2025
Download DXJoy
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该DXJoy(署DXJoystick支持)图书馆将允许使用可兼容机的操纵杆在部署的游戏发展。
如何使用?
创建一个GameComponent,加DXJoy.dll 在引用和加DXJoystickSupport在使用声明。 之后这样做,把按照代码,在各自的方法列出了上述初始化:
DXJoy的。负载(这一点。游戏);
-更新:
DXJoy的。调查();
-处置:
DXJoy的。卸载();
插入按照代码在你的游戏构造(其中YourGameComponent是GameComponent下创建):
-这个。组成。添加(新YourGameComponent());
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के DXJoy (XNA DXJoystick समर्थन) पुस्तकालय की अनुमति देगा का उपयोग DirectX compatibles जॉयस्टिक में XNA खेल के विकास के लिए windows.
कैसे उपयोग करने के लिए?
बनाने के लिए एक GameComponent जोड़ें DXJoy.dll में संदर्भ जोड़ने और DXJoystickSupport का उपयोग करने में घोषणाओं के साथ । के बाद इस करते हैं, डाल का पालन करें कोड में संबंधित तरीकों से ऊपर सूचीबद्ध: - प्रारंभ:
DXJoy.लोड(इस.खेल);
- अद्यतन:
DXJoy.पोल();
- निपटान:
DXJoy.अनलोड();
सम्मिलित कोड का पालन में अपने खेल के निर्माता(जहां YourGameComponent है GameComponent नीचे बनाया):
- यह है.घटकों । जोड़ें(नया YourGameComponent(इस));
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The DXJoy (XNA DXJoystick Support) library will allow usage of DirectX compatibles Joysticks in XNA game development for windows.
How to use?
Create a GameComponent, add DXJoy.dll in references and add DXJoystickSupport in using declarations. After do this, put the follow code in respective methods listed above: - Initialize:
DXJoy.Load(this.Game);
- Update:
DXJoy.Poll();
- Dispose:
DXJoy.Unload();
Insert the follow code in your game constructor(where YourGameComponent is the GameComponent created below):
- this.Components.Add(new YourGameComponent(this));
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