• 任天堂娱乐系统早在1985年的推出标志着一场革命的开始,导致视频游戏行业的全球成功。 最初的成功是由于游戏质量的新标准,这个标准帮助诞生了超级马里奥兄弟,塞尔达传说,银河战士,洛克人,恶魔城,魂斗罗和无数其他经典之作。

    除了丰富多彩的图形和简单但具有挑战性的游戏,很多玩家会记得朗朗上口的配乐。 音质仅限于8位,但正是这种确切的限制使音乐如此美丽和令人难忘。 它肯定留下了许多音乐家的印记,他们创造了围绕8位声音的整个风格,但它可能会在粉丝们身上留下更大的印记;我敢肯定,你们中间很少有人不能完

    简单地说,FamiStudio允许您创建NES风格的8位音乐。 它的名字来源于Famicom,这是任天堂游戏机的名称,只有在日本可用,之后在NES建模。 FamiStudio的界面设有一个音序器和钢琴卷帘让人联想到一个专业的数字音频工作站。 然而,当涉及到可用性时,事情并不顺利。

    当您尝试添加音序器中的第一个音符,如果你点击任何酒吧,你没有得到只是一个音符,但该说明的整个无限的酒吧,你必须通过添加停止音符(Ctrl+点击)停止 这真的不是一个直观的方式来写音乐与鼠标点击;我敢肯定,大多数数字音乐家会更放心与点击创建一个单一的音符,然后拖动该说明,因为他们请。

    您只能使用四个轨道作为作品:两个轨道由方波声音组成,一个轨道由三角波声音组成,另一个轨道由噪音组成。 还有第五DPCM轨道,可以帮助调节其他声音,你也有一个非常小的数量的效果。

    FamiStudio不一定是一个糟糕的程序。 这听起来很不错,我敢肯定,一旦你习惯了不寻常的工作流程,你实际上可以撰写一些不错的东西。 但是,即使我喜欢丰富多彩的界面,我可能会坚持致力于创建8位音乐的其他插件或合成器。

  • 1985 में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लॉन्च ने एक क्रांति की शुरुआत की, जिसने वीडियो गेम उद्योग की वैश्विक सफलता हासिल की। शुरुआती सफलता खेलों की गुणवत्ता में एक नए मानक के कारण थी, एक ऐसा मानक जिसने जन्म के रत्नों जैसे सुपर मारियो ब्रोस, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, मेट्रॉयड, मेगा मैन, कैसलवानिया, कॉन्ट्रा और अनगिनत अन्य क्लासिक्स की मदद की।

    रंगीन ग्राफिक्स और सरल लेकिन चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के अलावा, कई खिलाड़ी आकर्षक साउंडट्रैक को याद रखेंगे। ध्वनि की गुणवत्ता 8 बिट्स तक सीमित थी, लेकिन यह सटीक सीमा थी जिसने संगीत को इतना सुंदर और यादगार बना दिया। इसने निश्चित रूप से कई संगीतकारों पर एक छाप छोड़ी, जिन्होंने लगभग 8-बिट ध्वनियों पर केंद्रित संपूर्ण शैलियों का निर्माण किया, लेकिन यह शायद प्रशंसकों पर एक बड़ा निशान छोड़ गया; मुझे यकीन है कि आपके बीच बहुत कम लोग हैं जो सुपर मारियो ब्रोस विषय को गलत तरीके से नहीं ले सकते।

    इसे सीधे शब्दों में कहें, तो FamiStudio आपको NES- शैली 8-बिट संगीत बनाने की अनुमति देता है। इसका नाम फेमीकॉम से लिया गया है, जो कि निनटेंडो गेम कंसोल का नाम है जो केवल जापान में उपलब्ध था और जिसके बाद एनईएस की मॉडलिंग की गई थी। फेमीस्टोडियो के इंटरफ़ेस में एक सीक्वेंसर और एक पियानो रोल है जो एक पेशेवर DAW की याद दिलाता है। हालांकि, जब यह प्रयोज्यता की बात आती है, तो चीजें सुचारू नहीं होती हैं।

    जब आप सीक्वेंसर में पहले नोट्स को जोड़ने का प्रयास करते हैं, यदि आप किसी भी बार पर क्लिक करते हैं, तो आपको केवल एक नोट नहीं मिलता है, लेकिन उस नोट की पूरी अनंत बार, जिसे आपको स्टॉप नोट जोड़कर अपने आप को रोकना होगा ( Ctrl क्लिक करें)। यह वास्तव में माउस क्लिक के साथ संगीत लिखने का एक सहज तरीका नहीं है; मुझे यकीन है कि अधिकांश डिजिटल संगीतकारों को एक क्लिक के साथ एक ही नोट बनाने और फिर उस नोट को अपनी इच्छानुसार खींचने में आसानी होगी।

    आप अपनी रचनाओं के लिए केवल चार ट्रैकों का उपयोग कर सकते हैं: दो तरंगें चौकोर तरंग ध्वनियों से बनी होती हैं, एक ट्रैक त्रिभुज तरंग ध्वनियों से बनी होती है, और दूसरी पटरी शोर से बनी होती है। पाँचवाँ DPCM ट्रैक भी है जो अन्य ध्वनियों को व्यवस्थित करने में मदद कर सकता है, और आपके पास बहुत कम संख्या में प्रभाव होते हैं।

    FamiStudio आवश्यक रूप से एक बुरा कार्यक्रम नहीं है। यह बहुत अच्छा लगता है, और मुझे यकीन है कि एक बार जब आपको असामान्य वर्कफ़्लो की आदत हो जाती है, तो आप वास्तव में इसके साथ कुछ अच्छा बना सकते हैं। लेकिन भले ही मुझे रंगीन इंटरफ़ेस पसंद है, मैं शायद अन्य प्लगइन्स या सिंक से चिपकूंगा जो 8-बिट संगीत बनाने के लिए समर्पित हैं।

  • The launch of the Nintendo Entertainment System back in 1985 marked the beginning of a revolution that led to the global success of the video game industry. The initial success was due to a new standard in the quality of the games, a standard that helped birth gems such as Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man, Castlevania, Contra, and countless other classics.

    Apart from the colorful graphics and the simple but challenging gameplay, many players will remember the catchy soundtracks. The sound quality was limited to 8 bits, but it was this exact limitation that made the music so beautiful and memorable. It surely left a mark on many musicians who created whole styles centered around 8-bit sounds, but it probably left an even bigger mark on the fans; I’m sure that there are very few among you who can’t hum the Super Mario Bros theme flawlessly.

    To put it simply, FamiStudio allows you to create NES-style 8-bit music. Its name is derived from Famicom, which is the name of the Nintendo game console that was only available in Japan and after which the NES was modeled. FamiStudio’s interface features a sequencer and a piano roll reminiscent of a professional DAW. However, when it comes to usability, things aren’t as smooth.

    When you try to add the first notes in the sequencer, if you click on any of the bars, you don’t get just one note, but a whole infinite bar of that note, which you must stop yourself by adding a stop note (Ctrl + Click). This really isn’t an intuitive way to write music with mouse clicks; I’m sure that most digital musicians would be more at ease with creating a single note with one clicking and then dragging that note as they please.

    You can only use four tracks for your compositions: two tracks made of square wave sounds, one track made of triangle wave sounds, and another track made of noises. There’s also a fifth DPCM track which can help modulate the other sounds, and you also have a very small number of effects.

    FamiStudio isn’t necessarily a bad program. It sounds pretty good, and I’m sure that once you get used to the unusual workflow, you can actually compose something nice with it. But even though I like the colorful interface, I would probably stick to other plugins or synths that are dedicated to creating 8-bit music.