March 23 2020
FluidMark 1.5.4 Crack With Serial Key Latest

Download FluidMark
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FluidMark是一个全面和可靠的物理基准的基础上选-惊人的引擎,方便用户需要执行一个流体模拟。
因为它支持一个范围广泛的设备,范围从智能手机到高端的多核Cpu和Gpu选-惊人用户提供了一个可扩展的和实际的多平台方案,其主要目的是模拟刚体和液体颗粒系统。
非常有趣的有关FluidMark是,它使用SPH算法(也称为光滑粒子流体动力学)和也利用照片的图形加速度。 这样,就需要确保计算机满足所有要求,否则将不能够增加真实的液体。
主窗口的应用程序是非常简单,因为它允许修改屏幕决议根据自己的需要,改变反叠过滤器来4倍的孤岛危机:弹头》,设置数发射器和修改的颗粒数提供方便。
后运行的一个基准测试,你可以处理-惊人CPU粒子,使用框架并载渲染,考虑到应用程序需要一个照片2.0符合卡,在这里参照选择的一个主要5/6/7/8/9/GTX200(和更大),AMD/汇管理局9600+或S3图形铬400系列。
然而,在制定基准的过程中,你可能会注意到,计算机可能会不应对某些命令。 这是由于这样的事实,一旦测试开始,所有的CPU资源将用通过应用程序。
之后,在测试完成后,一个新的窗口,将会显示你可以从那里分析的这是你提供方便。 主要的使用呈示,CPU速度,可用的系统存储器、操作系统和-惊人的版本也显示出来。
把它包起来,FluidMark允许你可以调整的基准特性和执行一个流体模拟测试使用SPH算法。
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FluidMark के लिए एक व्यापक और विश्वसनीय भौतिकी बेंचमार्क पर आधारित NVIDIA PhysX इंजन है कि काम में आता है, जो उपयोगकर्ताओं के लिए प्रदर्शन करने की जरूरत है, एक तरल पदार्थ के अनुकरण.
क्योंकि यह समर्थन करता है उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला से लेकर smartphones के उच्च अंत करने के लिए मल्टीकोर CPUs और GPUs, NVIDIA PhysX साथ उपयोगकर्ताओं को प्रदान करता है एक स्केलेबल और व्यावहारिक बहु मंच समाधान जिसका मुख्य उद्देश्य है अनुकरण करने के लिए कठोर शरीर और तरल पदार्थ के कण प्रणालियों.
काफी दिलचस्प है के बारे में FluidMark है कि इसे का उपयोग करता है SPH एल्गोरिथ्म (भी संदर्भित करने के लिए के रूप में Smoothed कण Hydrodynamics) और भी कारनामे के लिए ओपन ग्राफिक्स accelerations. इस तरह, आप की जरूरत है सुनिश्चित करने के लिए कि आपके कंप्यूटर सभी आवश्यकताओं को पूरा करती है, अन्यथा आप में सक्षम नहीं होगा बढ़ाने के लिए यथार्थवाद के तरल पदार्थ.
इस आवेदन की मुख्य विंडो है बस के रूप में यह अनुमति देता है आप को संशोधित करने के लिए स्क्रीन संकल्प को अपनी आवश्यकताओं के अनुसार बदलने के लिए, विरोधी aliasing फिल्टर करने के लिए 4X MSAA, सेट की संख्या emitters और संशोधित कण गिनती के साथ आराम से.
चलने के बाद से एक बेंचमार्क परीक्षण के साथ, आप पूर्वावलोकन कर सकते हैं संसाधित PhysX सीपीयू के कणों को प्रयोग किया जाता फ्रेम और ओपन रेंडरर है, विचार है कि के आवेदन की आवश्यकता है एक ओपन 2.0 अनुरूप ग्राफिक्स कार्ड, यहाँ बात करने के लिए NVIDIA GeForce 5/6/7/8/9/GTX200 (और अधिक), AMD/ATI Radeon 9600+ या एक S3 ग्राफ़िक्स क्रोम 400 श्रृंखला है ।
हालांकि, के दौरान बेंच मार्किंग प्रक्रिया में, आप शायद नोटिस करेंगे कि कंप्यूटर नहीं हो सकता है कुछ करने के लिए प्रतिक्रिया हासिल है. इस तथ्य के कारण है कि एक बार परीक्षण शुरू कर दिया है, सभी CPU संसाधनों का इस्तेमाल किया जाएगा आवेदन के द्वारा.
बाद में, जब परीक्षण समाप्त हो गया है, एक नए विंडो में प्रदर्शित किया जाएगा, जहां से आप कर सकते हैं विश्लेषण के स्कोर के साथ आसानी. मुख्य इस्तेमाल किया रेंडरर, सीपीयू की गति, उपलब्ध सिस्टम स्मृति, ऑपरेटिंग सिस्टम और PhysX संस्करण भी प्रदर्शित कर रहे हैं.
इसे लपेटो करने के लिए, FluidMark की अनुमति देता है आप tweak करने के लिए बेंचमार्क सुविधाओं और प्रदर्शन के साथ एक तरल पदार्थ के अनुकरण का उपयोग कर परीक्षण SPH एल्गोरिथ्म है ।
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FluidMark is a comprehensive and reliable physics benchmark based on NVIDIA PhysX engine that comes in handy for users who need to perform a fluid simulation.
Because it supports a wide range of devices, ranging from smartphones to high-end multicore CPUs and GPUs, NVIDIA PhysX provides users with a scalable and practical multi-platform solution whose main purpose is to simulate rigid bodies and fluid particle systems.
Quite interesting about FluidMark is that it uses the SPH algorithm (also referred to as Smoothed Particle Hydrodynamics) and also exploits OpenGL for graphics accelerations. This way, you need to make sure that your computers meets all the requirements, otherwise you won’t be able to increase the realism of the fluid.
The main window of the application is very simply as it allows you to modify the screen resolution according to your needs, change the anti-aliasing filter to 4X MSAA, set the number of emitters and modify the particle count with ease.
After running one of the benchmark tests, you can preview the processed PhysX CPU particles, the used frames and the OpenGL renderer, considering that the application requires an OpenGL 2.0 compliant graphics card, here referring to NVIDIA GeForce 5/6/7/8/9/GTX200 (and higher), AMD/ATI Radeon 9600+ or a S3 Graphics Chrome 400 series.
However, during the benchmarking process, you will probably notice that the computer might not respond to some commands. This is due to the fact that once the test is started, all the CPU resources will be used by the application.
Afterwards, when the test is finished, a new window will be displayed from where you can analyze the score with ease. The main used renderer, the CPU speed, the available system memory, the operating system and the PhysX version are also displayed.
To wrap it up, FluidMark allows you to tweak the benchmark features and perform a fluid simulation test using the SPH algorithm.
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