• 如果你一直想知道它会是什么样创建自己的视频游戏,但缺乏必要的编码的技能,可以用游戏制作工作室来试试看,尽管我们愿意打赌你会立即让自己沉浸到(我们知道我们做的)。

    专用于2D游戏,该工具可以帮你设计的游戏,从头开始对任何平台,当它涉及到台式计算机(Windows,Mac,Ubuntu),网页(HTML5),Microsoft WINDOWS,手机(安卓,iOS),4,Xbox的游戏。 未注册的版本可以免费使用(非商用目的),没有时间限制,并与合理的功能局限性。 它提供一切都需要得到熟悉的环境。

    因为开始可能会造成混淆,可以探索,示范项目提供通过开发人员以及观看的YouTube的教程,显示每一个步骤,伴随着说明和解释谁没有丝毫的线索关于编程语言。

    例如,创建一个副本原来的"小行星"的游戏,你必须创建的房间,含有玩家和小行星,把它包起来一定让你"穿墙",然后回来在其他方面,和绘制或进口的图像(子)来代表你的播放器和小行星。

    你也可以使船舶获得的速度通过,旋转向左右通过建立事件(在触发)和相关的行动,跟踪的痕,摧毁船只当它相撞与小行星或销毁的小行星,当它被击中了一颗子弹等等。 游戏可以有音响效果(射击、爆炸小行星的破坏),随着一个"游戏结束!"屏幕。

    游戏制作工作室有一个专有的语言命名的游戏制作语言(抵). 它是相似的C和有预定的功能,可以很容易地被称为代码编辑器。 该手册具有所有必要的定义和实例为每一行代码,还有代码的完成期通过提供援助。 此外,以抵,你可以拖(免打扰)的功能,从盒子,特别是在方便的时候你可能不记得功能,但不需要他们自定义(例如室包裹的)。

    房间可以有多种层,例如背景和实例。 你可以载定义的字体和瓷砖设置、设计时间表,并了解对象的继承权。 所有开放的资源可以毫不费力地探索在工作空间拖用鼠标轮。 游戏可以编制、运行和建造方式的每一步,看看你做了任何错误的代码(弹出错误)或游戏的逻辑(例如小行星未爆炸子弹击中)。

    游戏制作工作室是非常容易使用,并成为真的会上瘾(从我们的经验)。 当然,它可以帮助如果你有基本了解如何编程语言的工作。 一旦你掌握它,2D游戏设计,甚至可步骤之外的业余爱好框并成为一个实际的工作。

    游戏制造商2D游戏设计者创造的2D游戏游戏制作工作室的设计师

  • यदि आप हमेशा सोचा है क्या यह की तरह होगा बनाने के लिए अपने खुद के वीडियो खेल है, लेकिन का अभाव आवश्यक कोडिंग कौशल के साथ, आप का उपयोग कर सकते हैं GameMaker स्टूडियो के लिए यह एक कोशिश दे दो, हालांकि हम कर रहे हैं तैयार करने के लिए यकीन है तुम होगा तुरंत में विसर्जित कर दिया, यह (हम जानते हैं कि हम था).

    करने के लिए समर्पित 2 डी खेल में, केवल उपकरण आप मदद कर सकते हैं डिजाइन खेल खरोंच से किसी भी मंच के लिए जब यह आता है करने के लिए डेस्कटॉप (विंडोज, मैक, लिनक्स), वेब (एचटीएमएल 5), माइक्रोसॉफ्ट UWP, मोबाइल (एंड्रॉयड, आईओएस), प्लेस्टेशन 4 और Xbox एक. अपंजीकृत संस्करण में इस्तेमाल किया जा सकता है के लिए नि: शुल्क (और गैर-वाणिज्यिक प्रयोजनों के लिए), समय सीमा के बिना और के साथ उचित सुविधा सीमाएं हैं । यह प्रदान करता है सब कुछ प्राप्त करने के लिए आवश्यक के साथ familiarized आईडीई है ।

    क्योंकि शुरू हो रही है भ्रमित किया जा सकता है, आप कर सकते हैं का पता लगाने डेमो परियोजनाओं द्वारा उपलब्ध किए गए डेवलपर के रूप में अच्छी तरह के रूप में यूट्यूब ट्यूटोरियल है कि दिखाने के लिए हर कदम के साथ, विवरण और स्पष्टीकरण के लिए नहीं है जो उपयोगकर्ताओं को थोड़ी सी भी सुराग के बारे में प्रोग्रामिंग भाषाओं.

    उदाहरण के लिए, की प्रतिलिपि बनाने के लिए मूल "क्षुद्रग्रह" खेल में, आप कमरे बनाने के लिए है के होते हैं कि खिलाड़ी और क्षुद्रग्रहों, यह लपेटो करने के लिए सुनिश्चित करें कि आप कर सकते हैं "दीवारों के माध्यम से जाना" और वापस आने के दूसरे पक्ष पर, और आकर्षित या आयात छवियों (स्प्राइट) का प्रतिनिधित्व करने के लिए अपने खिलाड़ी और क्षुद्रग्रहों.

    आप भी कर सकते हैं जहाज गति हासिल करके, ऊपर जाने के लिए बारी बारी से छोड़ दिया और सही बनाने के द्वारा घटनाओं (ट्रिगर) और संबंधित कार्यों का ट्रैक रखने के लिए, स्कोर को नष्ट जहाज के साथ टकराया जब यह एक छोटा तारा या क्षुद्रग्रह को नष्ट जब यह हो जाता है के द्वारा मारा एक गोली, और इतने पर । कर सकते हैं खेल है, ध्वनि प्रभाव (शूटिंग, विस्फोट क्षुद्रग्रह विनाश), के साथ साथ एक "खेल खत्म हो गया है!" स्क्रीन.

    GameMaker स्टूडियो है एक मालिकाना भाषा का नाम GameMaker भाषा (GML). यह सी के समान है और पूर्वनिर्धारित कार्यों में किया जा सकता है कि आसानी से से कहा जाता कोड संपादक है । इस मैनुअल मदद सभी आवश्यक परिभाषाएँ और उदाहरण के लिए कोड की प्रत्येक पंक्ति, और वहाँ भी कोड पूरा खड़ा सहायता के लिए. इसके अलावा करने के लिए GML, आप कर सकते हैं खींचें और ड्रॉप (डीएनडी) कार्यों से बक्से के हैं, जो विशेष रूप से काम में आता है जब आप याद नहीं कर सकते हैं कार्यों, लेकिन नहीं की जरूरत है उन्हें अनुकूलित करने के लिए (उदाहरण के लिए कमरे में लपेटकर).

    कमरे में कई परतों में, इस तरह के रूप में पृष्ठभूमि और उदाहरण है । आप लोड कर सकते हैं, कस्टम फोंट और टाइल सेट, डिजाइन समयसीमा, और के बारे में जानने वस्तु विरासत है । सभी खोला संसाधनों कर सकते हैं हो आसानी से पता लगाया कार्यक्षेत्र में खींचकर माउस के साथ पहिया. खेल संकलित किया जा सकता है, चलाने के लिए और निर्माण के लिए हर तरह के कदम देखने के लिए अगर आप किसी भी गलती कोड के साथ (पॉपअप त्रुटियों) या खेल के तर्क (उदाहरण के लिए क्षुद्रग्रहों विस्फोट नहीं पर गोली मारता है).

    GameMaker स्टूडियो के लिए बहुत आसान है का उपयोग करें और हो जाता है सच में नशे की लत (हमारे अनुभव से). बेशक, यह मदद करता है अगर आप की बुनियादी समझ कैसे प्रोग्रामिंग भाषाओं में काम करते हैं. एक बार जब आप इसे भांप लेना, 2 डी खेल डिजाइन कर सकते हैं, यहां तक कि बाहर कदम शौक बॉक्स और बन एक वास्तविक काम है ।

    खेल निर्माता 2 डी खेल डिजाइनर बनाने के लिए 2 डी खेल खेल निर्माता स्टूडियो डिजाइनर

  • If you've always wondered what it would be like to create your own video game but lacked the necessary coding skills, you can use GameMaker Studio to give it a try, although we're willing to bet you would immediately immerse yourself into it (we know we did).

    Dedicated to 2D games only, the tool can help you design games from scratch for any platform when it comes to desktops (Windows, Mac, Ubuntu), web (HTML5), Microsoft UWP, mobiles (Android, iOS), Playstation 4, and Xbox One. The unregistered edition can be used for free (non-commercial purposes), without time limit and with reasonable feature limitations. It offers everything required to get familiarized with the IDE.

    Because getting started can be confusing, you can explore demo projects made available by the developer as well as watch YouTube tutorials that show every step, accompanied by descriptions and explanations for users who don't have the slightest clue about programming languages.

    For example, to create a copy of the original "Asteroids" game, you have to create the room that contain the player and asteroids, wrap it to make sure you can "go through walls" and come back on the other side, and draw or import images (sprites) to represent your player and asteroids.

    You can also make the ship gain speed by going up, rotate to left and right by creating events (the trigger) and associated actions, keep track of the score, destroy the ship when it collides with an asteroid or destroy the asteroid when it gets hit by a bullet, and so on. The game can have sound effects (shooting, explosion on asteroid destruction), along with a "Game Over!" screen.

    GameMaker Studio has a proprietary language named GameMaker Language (GML). It's similar to C and has predefined functions that can be easily called from the code editor. The help manual has all the necessary definitions and examples for each line of code, and there's also code completion standing by for assistance. In addition to GML, you can drag and drop (DnD) functions from boxes, which particularly comes in handy when you can't remember functions but don't need to customize them (e.g. room wrapping).

    Rooms can have multiple layers, such as the background and instances. You can load custom fonts and tile sets, design timelines, and learn about object inheritance. All opened resources can be effortlessly explored in the workspace by dragging with the mouse wheel. The game can be compiled, run and built every step of the way to see if you've made any mistakes with the code (popup errors) or game's logic (e.g. asteroids not exploding on bullet hits).

    GameMaker Studio is very easy to use and becomes really addictive (from our experience). Of course, it helps if you have basic understanding of how programming languages work. Once you get the hang of it, 2D game designing can even step outside the hobby box and become an actual job.

    Game maker 2D game designer Create 2D game Game Maker Studio Designer