• Geist3D是图的引擎和编辑,将使开发人员来创建的应用和可视化的项目。

    Geist3D结合了一个可扩展的场景图API有一个培养皿净的内核运行时,Lua scripting engine和刚体物理学。

    Geist3D包括设置的强大的运行和建模能力。 编辑有一个直观的图形用户接口的操纵3D物和建造Petri网,以及源代码编辑Lua脚本以及照片阴影的语言。

    渲染管是根据一个标准的场景树的建筑在那里不同类型的节点封图项目,如几何形状、质地和阴影的程序。 一些主要特点包括刚体物理学、骨骼-基于角色动画和一个行星呈现的引擎。

  • Geist3D है एक ग्राफिक्स इंजन और संपादक सक्षम हो जाएगा कि बनाने के लिए डेवलपर्स अनुप्रयोगों और दृश्य परियोजनाओं.

    Geist3D को जोड़ती है, एक विस्तृत दृश्य ग्राफ एपीआई के साथ एक पेट्री नेट रनटाइम गिरी, लुआ पटकथा इंजन और कठोर शरीर भौतिकी है.

    के Geist3D का एक सेट शामिल शक्तिशाली रनटाइम और मॉडलिंग क्षमताओं की है । संपादक एक सहज ज्ञान युक्त ग्राफिकल यूजर इंटरफेस के लिए 3 डी वस्तुओं में हेरफेर और निर्माण पेट्री जाल, के रूप में अच्छी तरह के रूप में स्रोत कोड संपादकों के लिए लुआ स्क्रिप्ट और ओपन छायांकन भाषा है ।

    प्रतिपादन पाइपलाइन पर आधारित है एक मानक दृश्य के पेड़ वास्तुकला, जहां विभिन्न प्रकार नोड्स के encapsulate ग्राफिक कलाकृतियों के रूप में इस तरह geometries, बनावट और छायांकन कार्यक्रम. मुख्य विशेषताओं में से कुछ में शामिल हैं कठोर शरीर भौतिकी, कंकाल-आधारित चरित्र एनीमेशन और एक ग्रहों प्रतिपादन इंजन है ।

  • Geist3D is a graphics engine and editor that will enable developers to create applications and visualization projects.

    Geist3D combines an extensible Scene Graph API with a Petri Net runtime kernel, the Lua scripting engine and rigid body physics.

    The Geist3D includes a set of powerful runtime and modeling capabilities. The editor has an intuitive graphical user interface to manipulate 3D objects and construct Petri Nets, as well as source code editors for Lua scripts and the OpenGL shading language.

    The rendering pipeline is based on a standard scene tree architecture where different types of nodes encapsulate graphic artifacts such as geometries, textures and shading programs. Some of the main features include rigid body physics, skeletal-based character animation and a planetary rendering engine.