• 为了创建一个3D模型,则需要很大的耐心和注重细节,因为这些模型,这取决于背景下,需要有流体建设,以便他们呈现的模式将有自然的动力。

    一个强大的应用程序,可以帮助你可视化和分析的3D模型是GLC_Player的。 这让你有可能看到的详细的每个3D模式呈现下COLLADA,3DXML,OBJ,3D,STL,关闭和。载的图书馆。 建和GLC_lib需要计算机上安装在了适当地使用GLC_Player的。

    该程序可以帮助你观察和分析的特点的某些3D模型,所以你可以调整它们的构建情况下的任何错误被发现。 通过这样做,你是能够确定并呈现的动态的3D模型液体和自然的运动。

    例如,你可以容易地分析所构建的一个3D机器或设备,以便遵守任何联合的流畅性和模型的结合。 在任何情况下intercalations重叠或模型发现,可以很容易地返回并重新定义你的模型,以便这些inconvenients是修复。

    GLC_Player给你的可能性无缝地扫描的3D模型从不同的意见,因为你可以观察对象从不同角度和距离。 此外,您可以minutiously分析的3D模型通过分。

    由于这种,你可以查看你的模型结合在一起,并且如果任何折点或对象,组成他的重叠或创建隔点。

    作为结论,GLC_Player提供了必要工具检查和想象的3D模型,以确定他们的整体建立和谐的对象的加入。

  • आदेश में करने के लिए एक 3 डी मॉडल बनाने, आप धैर्य की बहुत जरूरत है और विवरण के लिए ध्यान, के रूप में इन मॉडलों के साथ, संदर्भ के आधार पर, के लिए की जरूरत है तरल पदार्थ का निर्माण इतना है कि उनके गाया मॉडल होगा प्राकृतिक गतिशीलता.

    एक शक्तिशाली अनुप्रयोग है कि आप मदद कर सकते हैं कल्पना और विश्लेषण के लिए 3 डी मॉडल है GLC_Player. यह आप संभावना देता है के विवरण देखने के लिए प्रत्येक 3 डी मॉडल प्रदान के तहत कोलाडा, 3DXML, OBJ, 3DS, एसटीएल, और COFF ओपन पुस्तकालय है । क्यूटी और GLC_lib की जरूरत है होना करने के लिए आपके कंप्यूटर पर स्थापित करने के क्रम में ठीक से उपयोग GLC_Player.

    कार्यक्रम में मदद कर सकते हैं आप निरीक्षण और विश्लेषण की विशेषताओं के कुछ 3 डी मॉडल, इतना है कि आप tweak कर सकते हैं उनके निर्माण के मामले में किसी भी गलती पर पाया जाता है । ऐसा करके, आप में सक्षम हैं को परिभाषित करने के लिए और प्रस्तुत करना गतिशील 3 डी मॉडल के साथ तरल पदार्थ और प्राकृतिक आंदोलन ।

    उदाहरण के लिए, आप आसानी से कर सकते हैं विश्लेषण के निर्माण के लिए एक 3 डी मशीन या उपकरण, निरीक्षण करने के क्रम में किसी भी संयुक्त प्रवाह और मॉडल बाध्यकारी है । मामले में किसी भी intercalations या मॉडल overlaps कर रहे हैं पता चला है, आप कर सकते हैं आसानी से वापस जाने के लिए और फिर से परिभाषित अपने मॉडल इतना है कि इन inconvenients की मरम्मत कर रहे हैं.

    GLC_Player के लिए संभावना देता है मूल स्कैन एक 3 डी मॉडल से अलग विचारों, के रूप में आप का पालन कर सकते हैं के उद्देश्य से विभिन्न कोणों और दूरी. इसके अतिरिक्त, आप कर सकते हैं minutiously का विश्लेषण एक 3 डी मॉडल द्वारा सेक्शनिंग.

    इस के लिए धन्यवाद, आप देख सकते हैं कैसे अपने मॉडल में शामिल हो गए एक साथ, और अगर के किसी भी कोने या वस्तुओं है कि रचना उसे ओवरलैप बनाने या interlacing अंक.

    एक निष्कर्ष के रूप में, GLC_Player के साथ आप प्रदान करने के लिए आवश्यक उपकरणों का निरीक्षण किया और 3 डी मॉडल कल्पना, क्रम में निर्धारित करने के लिए उनके समग्र निर्माण और सामंजस्यपूर्ण वस्तु में शामिल है ।

  • In order to create a 3D model, you need a lot of patience and attention to details, as these models, depending on context, need to have fluid construction so that their rendered models will have natural dynamics.

    A powerful application that can help you visualize and analyze 3D models is GLC_Player. It gives you the possibility to see the details of each 3D model rendered under the COLLADA, 3DXML, OBJ, 3DS, STL, OFF and COFF OpenGL library. QT and GLC_lib need to be installed on your computer in order to properly use GLC_Player.

    The program can help you observe and analyze the characteristics of certain 3D models, so that you can tweak their construction in case any mistake is found. By doing so, you are able to define and render dynamic 3D models with fluid and natural movement.

    For instance, you can easily analyze the construct of a 3D machine or device, in order to observe any joint fluency and model binding. In case any intercalations or model overlaps are found out, you can easily go back and redefine your model so that these inconvenients are repaired.

    GLC_Player gives you the possibility to seamlessly scan a 3D model from different views, as you can observe the object from various angles and distances. Additionally, you can minutiously analyze a 3D model by sectioning it.

    Thanks to this, you can view how is your model joined together, and if any of the vertices or objects that compose him overlap or create interlacing points.

    As a conclusion, GLC_Player provides you with the tools necessary to inspect and visualize 3D models, in order to determine their overall build and harmonious object joining.