• 自创立起,被称作"Valve"的通俗电子游戏开发公司就一直热衷于用当时现有的硬件和软件技术来超越并超越行业标准的界限.

    从故事驱动的第一人称体验中,预知了"半生一"对剪接的需求,到"半生一"的高级物理引擎和表现面部运动,以令人难以置信地浸润的VR动力"半生"为高潮: Alyx,Valve的旗舰头衔从未停止聚集其专注的粉丝基地的新成员,这些粉丝试图模仿让游戏与软件等项目相配合的特性.

    尽管该公司的Source 2引擎是多才多艺和令人印象深刻的,但Unity对应软件背后的易用性有时使它成为开始电子游戏开发的更有说服力的选择,特别是对于那些在收集了足够的常规3D标题经验后想尝试虚拟现实世界的人而言. 因此,开放源码社区的成员没有习惯于不同的平台来尝试享受某些特征,而是决定将其移植,导致手头的"团结"扩展被创建.

    为了在实时展示玩家与环境对象之间令人印象深刻的互动,Valve在"半生2"中添加了被称作"零点能场操纵"(Zero-Point Energy Field Maniper)或"重力枪"的新工具,可以从远处取取出物体并用足够强大的力量来伤害玩家的敌人,类似于"星球大战"宇宙中体会到力量的绝地力量. 为了让在VR领域的使用更加舒适,"半生:Alyx"的开发者将相同的功能直接嵌入玩家手中,从而让他们更自然地触发.

    这使得VR控制器能够指向虚拟对象,在提升并抓取之前突出它,使战斗中到达重要物品的过程对玩家更加舒适. 随着您所选择的Unity项目中执行的扩展,以及SteamVR准备去,用户然后可以调整多种参数来调整手势强度,目标对象和玩家控制器之间理想的距离,以及配备了这一特殊能力的手.

    无论是您想要简化您正在开发的虚拟现实标题中的关键资源的收集过程, 还是您想要复制Valve在"半生"系列最新版本中引入的自然手势, 软件可能是该工作的正确工具, 因为设置面板为终端用户提供了很大的灵活性 。

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  • अपनी स्थापना के बाद से, लोकप्रिय वीडियो गेम डेवलपमेंट कंपनी जिसे वाल्व के नाम से जाना जाता है, हमेशा समय के उपलब्ध हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर प्रौद्योगिकी के साथ ऊपर और परे जाकर उद्योग मानकों की सीमाओं को धक्का देने के बारे में भावुक रही है।

    कहानी संचालित पहले व्यक्ति के अनुभव से कि आधे जीवन 1 में उन्नत भौतिकी इंजन और आधे जीवन 2 के अभिव्यक्तिपूर्ण चेहरे आंदोलनों के लिए cutscenes के लिए की जरूरत forewent: Alyx, वाल्व के फ्लैगशिप खिताब ने कभी भी अपने समर्पित फैनबेस के नए सदस्यों को भ्रमित नहीं किया जो सॉफ्टवेयर जैसी परियोजनाओं के साथ गेम को विशेष बनाने की इच्छा रखते हैं।

    जैसा कि कंपनी के स्रोत 2 इंजन के रूप में बहुमुखी और प्रभावशाली हो सकता है, इसके यूनिटी समकक्ष के पीछे उपयोग में आसानी कभी-कभी वीडियो गेम डेवलपमेंट के साथ शुरू होने के लिए इसे अधिक आकर्षक विकल्प बनाती है, खासकर जब यह उन लोगों के लिए आता है जो नियमित 3 डी खिताब के साथ पर्याप्त अनुभव इकट्ठा करने के बाद आभासी वास्तविकता दुनिया के साथ प्रयोग करना चाहते हैं। नतीजतन, कुछ विशेषताओं का आनंद लेने के प्रयास में एक अलग मंच के लिए आदी होने के बजाय, ओपन सोर्स समुदाय के सदस्यों ने उन्हें इसके बजाय पोर्ट करने का फैसला किया, जिससे यूनिटी एक्सटेंशन का निर्माण होता है।

    वास्तविक समय में खिलाड़ी और पर्यावरणीय वस्तुओं के बीच प्रभावशाली बातचीत को प्रदर्शित करने के लिए, वाल्व ने अर्ध-जीवन 2 में एक नया उपकरण जोड़ा, जिसे "जेरो-पॉइंट एनर्जी फील्ड मैनिपुलेटर" या ग्रेविटी गन के रूप में जाना जाता है, जो दूर से वस्तुओं को पकड़ सकता है और उन्हें खिलाड़ी के दुश्मनों को चोट पहुंचाने के लिए पर्याप्त बल से फेंक सकता है, जो स्टार वार्स ब्रह्मांड के बल-संवेदनशील जेडी शक्तियों के समान है। वीआर दायरे में उपयोग को अधिक आरामदायक बनाने के लिए, आधे जीवन के डेवलपर्स: Alyx ने खिलाड़ियों के हाथों में सीधे समान कार्यक्षमता को एम्बेडेड किया, इस प्रकार उन्हें स्वाभाविक रूप से इसे ट्रिगर करने की अनुमति दी।

    इसके परिणामस्वरूप वीआर नियंत्रक को आभासी वस्तु पर इंगित करने की क्षमता थी ताकि इसे ऊपर उठाने और पकड़ने से पहले हाइलाइट किया जा सके, जिससे खिलाड़ियों के लिए अधिक आरामदायक युद्ध के दौरान महत्वपूर्ण वस्तुओं तक पहुंचने की प्रक्रिया बन गई। अपनी पसंद की एकता परियोजना में कार्यान्वित एक्सटेंशन और स्टीमवीआर जाने के लिए तैयार होने के साथ, उपयोगकर्ता फिर इशारा तीव्रता, लक्ष्य वस्तु और खिलाड़ी के नियंत्रक और इस विशेष क्षमता से लैस हाथ के बीच आदर्श दूरी को समायोजित करने के लिए मापदंडों की एक भीड़ को तोड़ सकते हैं।

    चाहे आप आभासी वास्तविकता शीर्षक में निर्णायक संसाधनों को इकट्ठा करने की प्रक्रिया को सरल बनाना चाहते हैं, आप वर्तमान में विकसित हो रहे हैं, या आप अर्ध-जीवन श्रृंखला की नवीनतम किस्त में वाल्व द्वारा पेश किए गए प्राकृतिक संकेतों को दोहराना चाहते हैं, सॉफ्टवेयर नौकरी के लिए सही उपकरण हो सकता है, लचीलेपन की मात्रा को देखते हुए सेटिंग्स पैनल एंड-यूज़र को प्रदान करता है।

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  • Ever since its inception, the popular video game development company known as Valve has always been passionate about pushing the boundaries of industry standards by going above-and-beyond with the available hardware and software technology of the time.

    From the story-driven first-person experience that forewent the need for cutscenes in Half-Life 1 to the advanced physics engine and expressive facial movements of Half-Life 2, culminating with the incredibly immersive VR-powered Half-Life: Alyx, Valve’s flagship titles never ceased to amass new members of its dedicated fanbase that seek to emulate what made the games special with projects such as Gravity Gloves.

    As versatile and impressive as the company’s Source 2 engine can be, the ease of use behind its Unity counterpart sometimes makes it a more compelling choice for getting started with video game development, especially when it comes to those who want to experiment with the Virtual Reality world after gathering enough experience with regular 3D titles. As a result, instead of getting accustomed to a different platform in an attempt to enjoy certain features, members of the open-source community decided to port them instead, leading to the creation of the Unity extension at hand.

    In order to showcase the impressive interaction between the player and environmental objects in real-time, Valve added a new tool in Half-Life 2, known as the “Zero-Point Energy Field Manipulator”, or the Gravity Gun, which can grab objects from afar and throw them with enough force to hurt the player’s enemies, akin to the force-sensitive Jedi powers of the Star Wars universe. To make the usage more comfortable in the VR realm, the developers of Half-Life: Alyx embedded the same functionality directly in the players’ hands, thus letting them trigger it more naturally.

    This resulted in the ability to point the VR controller to the virtual object to highlight it before raising it up and catching it, making the process of reaching vital items during combat more comfortable for players. With the extension implemented in the Unity project of your choice and SteamVR ready to go, users can then tweak a multitude of parameters to adjust the gesture intensity, ideal distance between the target object and the player’s controller and the hand equipped with this particular ability.

    Whether you want to simplify the process of gathering pivotal resources in the Virtual Reality title you are currently developing, or you wish to replicate the natural gestures introduced by Valve in the Half-Life series’ latest installment, Gravity Gloves may be the right tool for the job, given the amount of flexibility the settings panel provides to the end-user.