• KLSTRBAS("集群的低音")产生密的声音通过结合多种波形,频率固定的比例在它们中间。 早罗兰鼓机钹的声音部分通过结合多种方波与非整频率的比率。 合成信号然后高通过滤以产生非常密集的高频率谐波。 创世纪的KLSTRBAS是一个失败的尝试创建钹的声音,使用这种技术。

    MIDI关键:[0-127,默认45]

    衰减:[0-30秒的,默认的2]

    分衰减:[0-99百分之一秒,default0]-合成大鼓的声音可以通过设置的衰减时间为零,分数衰减到较低的价值。

    密度:[1-6的,默认的4]集的数量的分量波形,规定为四倍浓度值。 高密度产生更深的缘的效果,但也可能导致的声音出去的调整。

    失谐:[0-99,default0]{这两个参数影响相对

    法兰:[0-4,2默认]的频率分量波形}

    波表:[0=正弦1=三2=编3=看到了(默认}]型的分量波形。 这些都是不带有限,所以混淆的可能结果如果MIDI关键的或产生的频率太高。

  • KLSTRBAS (के लिए "क्लस्टर" बास) का उत्पादन घने ध्वनियों के संयोजन के द्वारा कई waveforms के साथ एक निश्चित आवृत्ति के अनुपात में, उन दोनों के बीच. जल्दी रोलाण्ड ड्रम मशीन बनाया झांझ ध्वनि में भाग के संयोजन के द्वारा कई वर्ग लहरों के साथ गैर-इंटीग्रल आवृत्ति अनुपात है । संयुक्त संकेत था, तो उच्च पास फ़िल्टर का उत्पादन करने के लिए एक बहुत ही घने क्लस्टर के उच्च आवृत्ति harmonics. उत्पत्ति के KLSTRBAS था एक असफल प्रयास, बनाने के लिए झांझ लगता है इस तकनीक का उपयोग कर.

    मिडी कुंजी: [0 - 127, default 45]

    क्षय: [0 - पूरे 30 सेकंड, default 2]

    आंशिक क्षय: [0 - 99 एक दूसरे के hundredths, default 0] - synth किक ड्रम ध्वनि द्वारा उत्पादित किया जा सकता सेटिंग क्षय शून्य करने के लिए समय और आंशिक क्षय करने के लिए एक कम मूल्य.

    घनत्व: [1 - 6, default 4] - सेट की संख्या घटक waveforms के रूप में परिभाषित चार बार घनत्व मूल्य. उच्च घनत्व के उत्पादन के लिए एक गहरा निकला हुआ किनारा प्रभाव है, लेकिन कर सकते हैं भी कारण के लिए, धुन से बाहर है ।

    बेसूरा करना: [0 - 99, default 0] {इन दो मापदंडों को प्रभावित रिश्तेदार

    निकला हुआ किनारा: [0 - 4, डिफ़ॉल्ट 2] आवृत्तियों के घटक waveforms}

    लहर तालिका: [0=ज्या 1=त्रि 2=दूसरी तिमाही समीक्षा 3=देखा (डिफ़ॉल्ट}] - प्रकार के घटक तरंग है । इन नहीं कर रहे हैं बैंड सीमित तो aliasing परिणाम हो सकता है यदि या तो मिडी कुंजी या आवृत्तियों उत्पन्न कर रहे हैं बहुत उच्च है ।

  • KLSTRBAS (for "cluster bass") produces dense sounds by combining several waveforms with a fixed frequency ratio between them. Early Roland drum machines created cymbal sound in part by combining multiple square waves with non-integral frequency ratios. The combined signal was then high-pass filtered to produce a very dense cluster of high frequency harmonics. The genesis of KLSTRBAS was a failed attempt to create cymbal sounds using this technique.

    MIDI key: [0 - 127, default 45]

    Decay: [0 - 30 whole seconds, default 2]

    Fractional Decay: [0 - 99 hundredths of a second, default 0] - synth kick drum sounds can be produced by setting Decay time to zero and fractional decay to a low value.

    Density: [1 - 6, default 4] - Sets the number of component waveforms, defined as four times the density value. Higher densities produce a deeper flange effect but can also cause the sound to go out of tune.

    Detune: [0 - 99, default 0] {these two parameters affect the relative

    Flange: [0 - 4, default 2] frequencies of the component waveforms}

    Wave table: [0=sine 1=tri 2=sqr 3=saw (default}] - type of component waveform. These are not band limited so aliasing may result if either MIDI key or generated frequencies are too high.