• 该L4nimation室应用程序的设计是要方便的程序,用于制作3D字动画游戏制作游戏。 用简单的控制,每个人都应该能够动用这一程序。

    除了L4nimation室本身、上下载,也包括L4nimation扩展+例子。 与这种扩展,在结合与重评论了例和固体帮助的文件,每个人都应该能够融入这个系统在他们的游戏。

    该动画系统是保持简单通过使'游戏有点人物:人物没有腿或武器,但没有脚和双手。 这给你作为开发一个很大的自由与动画:你不必担心正确的反向运动或其他限制你做的已经与传统skeletton系统。 虽然你有自由使用自己的模型与外观的身体部位。

    使用

    动画是通过创建的关键帧。 之间的这些关键的滑动计算的实时:你可以做的动画作顺利,因为你想要的。

  • के L4nimation स्टूडियो आवेदन डिजाइन किया गया था होना करने के लिए एक सुविधाजनक कार्यक्रम बनाने के लिए 3 डी चरित्र एनिमेशन के लिए GameMaker खेल. आसान नियंत्रण के साथ, हर किसी के लिए सक्षम होना चाहिए बनाने के लिए एनिमेशन के साथ इस कार्यक्रम है ।

    इसके अलावा L4nimation स्टूडियो खुद के डाउनलोड भी शामिल है L4nimation एक्सटेंशन + उदाहरण है । इस विस्तार के साथ, के साथ संयोजन में एक भारी टिप्पणी की है उदाहरण के लिए और एक ठोस मदद फ़ाइल, हर किसी के लिए सक्षम होना चाहिए इस एकीकृत प्रणाली अपने खेल में.

    एनीमेशन प्रणाली रखा जाता है सरल बनाने के द्वारा 'rayman' थोड़े वर्ण: वर्ण है, कोई पैर या हाथ है, लेकिन क्या पैर और हाथ । इस देता है आप डेवलपर के रूप में स्वतंत्रता का एक बहुत कुछ के साथ एनिमेशन: आप चिंता करने की ज़रूरत नहीं है के बारे में सही उलटा कीनेमेटीक्स या अन्य सीमाओं आप के लिए क्या है के साथ पारंपरिक skeletton प्रणाली है । हालांकि आप स्वतंत्रता का उपयोग करने के लिए अपने स्वयं के मॉडल और खाल के लिए शरीर के कुछ हिस्सों.

    उपयोग

    Animating द्वारा किया जाता है keyframes बनाने. इन दोनों के बीच keyframes, चिकनी एनीमेशन है गणना की वास्तविक समय में: आप कर सकते हैं एनीमेशन के रूप में चिकनी के रूप में आप चाहते हैं.

  • The L4nimation Studio application was designed to be a convenient program for making 3D character animations for GameMaker games. With the easy controls, everybody should be able to make animations with this program.

    Besides L4nimation Studio itself, the download also includes the L4nimation extension + example. With this extension, in combination with a heavily commented example and a solid help file, everybody should be able to integrate this system in their games.

    The animation system is kept simple by making 'rayman' kinda characters: the characters have no legs or arms, but do have feet and hands. This gives you as developer a lot of freedom with the animations: you don't have to worry about correct inverse kinematics or other limitations you do have with the conventional skeletton system. Though you do have the freedom to use your own models&skins for the parts of the body.

    Usage

    The animating is done by creating keyframes. Between these keyframes, the smooth animation is calculated in real-time: you can make the animation as smooth as you want.