• 视频游戏看起来更好和更好的,关闭之间的差距素化的图形和逼真的纹理。 然而,他们都依赖固体渲染的引擎,支持不同的系统不具有很大的影响,对资源的消耗。 在这方面,LitS配备所需的组件,用于3D描绘使用载的。

    注意,这不是一个独立的应用程序,但只有含有需要的图书馆和媒体包括在定义项目。 可用的图书馆可用于发展的节目或视频游戏使用Visual Studio.

    然而,也有一些演示展示其体现的大部分渲染的能力。 这些显示在各个窗口,其中大部分是互动的,测试特色锥体、灯光、粒子、着色和地形。

    外部资源可以用于绘制器。 有两个转换器里面包来帮助转换3D和OBJ文件放到显微镜,所呈示的支持静态网格图书馆格式。

    项目受益于绘制器的设定的功能,支持不同类型的模型,诸如锥体剔除、动画、颗粒、顶点缓冲的对象,免费的3D运动,SmartPointers存管理、质地轻和材料的管理、雾、和更多。

    渲染是建立在较低的通用公共许可证(LGPL),开放源。 适当的许可证和信息可以发现对资源的使用,如电晕,FreeType2,Glew,更CG,载,SDL和XML Parser.

  • वीडियो खेल बेहतर लग रही है और बेहतर है, के बीच अंतर को बंद pixelated ग्राफिक्स और photorealistic बनावट है । हालांकि, उनमें से सभी पर भरोसा करते हैं, ठोस प्रस्तुत करना इंजन का समर्थन है जो विभिन्न प्रणालियों के बिना एक महान प्रभाव पर संसाधनों की खपत । इस संबंध में, LitS के साथ आता है आवश्यक घटक 3 डी प्रतिपादन के लिए ओपन का उपयोग कर.

    ध्यान दें कि यह नहीं है एक खड़े अकेले आवेदन है, लेकिन केवल आवश्यक पुस्तकालयों और मीडिया में शामिल करने के लिए कस्टम परियोजनाओं. उपलब्ध पुस्तकालयों इस्तेमाल किया जा सकता है विकसित करने के लिए कार्यक्रमों या वीडियो खेल का उपयोग कर Microsoft Visual Studio.

    हालांकि, वहाँ भी कर रहे हैं कुछ डेमो showcases जो मिसाल कायम की सबसे रेंडरर की क्षमताओं. इन शो में अलग-अलग खिड़कियां, जिनमें से अधिकांश कर रहे हैं, इंटरैक्टिव परीक्षण सुविधाओं की तरह छिन्नक, प्रकाश, कण, shaders, और इलाके ।

    बाह्य संसाधनों का इस्तेमाल किया जा सकता है के साथ रेंडरर है । वहाँ रहे हैं दो कन्वर्टर्स पैकेज के अंदर करने के लिए बदलने में मदद 3DS और OBJ फ़ाइलों में LSM, रेंडरर के समर्थन स्टेटिक जाल पुस्तकालय स्वरूप है ।

    परियोजनाओं से लाभ रेंडरर के सेट सुविधाओं के विभिन्न प्रकार का समर्थन मॉडलिंग की है, इस तरह के रूप में छिन्नक मुर्गियों को मारने, एनिमेशन, कण, शीर्ष बफर वस्तुओं, नि: शुल्क 3 डी आंदोलन, SmartPointers स्मृति प्रबंधन, बनावट, प्रकाश और सामग्री प्रबंधन, कोहरा, और अधिक.

    के साथ रेंडरर है, निर्माण के तहत कम जनरल पब्लिक लाइसेंस (LGPL), खुला स्रोत होने के नाते. उचित लाइसेंस और जानकारी पाया जा सकता है के लिए इस्तेमाल किया संसाधनों, इस तरह के रूप में, कोरोना, FreeType2, Glew, NVidia तटरक्षक, ओपन, SDL, और XML पार्सर.

  • Video games look better and better, closing the gap between pixelated graphics and photorealistic textures. However, all of them rely on solid render engines which support different systems without having a great impact on resource consumption. In this regard, LitS comes with the required components for 3D rendering using OpenGL.

    Note that this isn’t a stand-alone application, but only contains the required libraries and media to include in custom projects. Available libraries can be used to develop programs or video games using Microsoft Visual Studio.

    However, there are also some demo showcases which exemplify most of the renderer’s capabilities. These show up in individual windows, most of which are interactive, testing features like frustum, lighting, particles, shaders, and terrain.

    External resources can be used with the renderer. There are two converters inside the package to help convert 3DS and OBJ files into LSM, the renderer’s supported static mesh library format.

    Projects benefiting from the renderer’s set of features support different types of modeling, such as frustum culling, animations, particles, vertex buffered objects, free 3D movement, SmartPointers memory management, textures, light and material management, fog, and more.

    The renderer is built under the Lesser General Public License (LGPL), being open source. Appropriate licenses and information can be found for resources used, such as Corona, FreeType2, Glew, NVidia CG, OpenGL, SDL, and XML Parser.