• 随着时间的流逝,消费级的计算机组件不仅变得更为可负担,而且更强大,某些控制台甚至广告上线功能,让你几乎无缝地从一款游戏切换到另一款游戏,从而缩短了装入时间并最大限度地增加最终用户的便利。

    然而,在PC方面,硬件规格相去甚远,这意味着游戏开发者需要确保在目标设备满足最低要求时达到一定的可玩阈值. 因此,尽管许多人认为不同级别之间的过渡是不可取的,但这种过渡仍然很重要,这就是软件发挥作用的地方。

    虽然Epic Games不真实引擎编辑器的最新迭代确实有一些内置设置来创建自定义的加载屏幕,但许多开发者可能拥有不同的工作流程来整合其他用于这一特定目的的公用设施,这就是为什么手头的插件会让用户更容易在他们的项目中选择完成的多媒体项目并执行,而不是从零开始对其进行配置.

    通常,没有音频的投球黑幕可以被玩家解释为游戏出故障,因此从功能和艺术两个角度来说,专用的加载屏幕都是正确的选择,因为开发者可以在关卡过渡之间结合早期概念艺术和有用的游戏玩法提示.

    此外,加载屏幕是添加基于视频的剪接相机的绝好机会,应用程序不仅支持,而且包括一个选项,一旦关卡被加载到背景中,即可跳过,用于潜在的重放或丢失的游戏文件,导致玩家不得不重启他们的进度.

    无论是在玩家从一个关卡向另一个关卡进发时想要整合基于视频的剪接相片,还是仅仅希望避免进一步定制您想要设定为关卡过渡的现有图像,软件对于您的使用大小写来说可能是一个很好的选择,因为其轻量级形式因素和使用方便.

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  • जैसा कि समय पर चल रहा है, उपभोक्ता-ग्रेड कंप्यूटर घटक न केवल सस्ती हो जाते हैं, बल्कि अधिक शक्तिशाली भी होते हैं, कुछ कंसोलों के साथ यहां तक कि शीर्ष-ऑफ-द-लाइन सुविधाओं का विज्ञापन भी करते हैं जो आपको लगभग एक गेम से दूसरे गेम में स्विच करने देते हैं, इस प्रकार लोडिंग समय को कम करते हैं और एंड-यूज़र की सुविधा को अधिकतम करते हैं।

    हालांकि, जब पीसी की बात आती है, तो हार्डवेयर विनिर्देश काफी भिन्न होते हैं, जिसका अर्थ है कि गेम डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि लक्ष्य डिवाइस न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करते समय एक निश्चित खेलने योग्य सीमा तक पहुंच जाती है। इस तरह, कई लोगों द्वारा अवांछनीय माना जाने के बावजूद, स्तरों के बीच संक्रमण अभी भी महत्वपूर्ण है, जहां सॉफ्टवेयर खेलने में आता है।

    जबकि एपिक गेम्स के नवीनतम पुनरावृत्ति के पास कस्टम लोडिंग स्क्रीन बनाने के लिए कई अंतर्निहित सेटिंग्स हैं, कई डेवलपर्स के पास अलग-अलग वर्कफ़्लोज़ हो सकते हैं जो इस विशेष उद्देश्य के लिए अन्य उपयोगिताओं को शामिल करते हैं, यही कारण है कि उपयोगकर्ताओं के लिए तैयार मल्टीमीडिया आइटम चुनना और उन्हें स्क्रैच से कॉन्फ़िगर करने के बजाय अपनी परियोजनाओं में लागू करना आसान बनाता है।

    आमतौर पर, कोई ऑडियो के साथ पिच ब्लैक स्क्रीन खिलाड़ियों द्वारा गेम खराबी के रूप में व्याख्या की जा सकती है, इस प्रकार एक समर्पित लोडिंग स्क्रीन दृश्य के कार्यात्मक और कलात्मक दोनों बिंदुओं से सही विकल्प है, क्योंकि डेवलपर्स प्रारंभिक अवधारणा कला और उपयोगी गेमप्ले युक्तियों के मिश्रण को शामिल कर सकते हैं।

    इसके अतिरिक्त, लोडिंग स्क्रीन वीडियो-आधारित कट-सेंस जोड़ने का एक सही अवसर है, जो ऐप न केवल समर्थन करता है, बल्कि एक बार उन्हें छोड़ने का विकल्प भी शामिल है जब स्तर को संभावित रिप्ले या खोए हुए गेम फ़ाइलों के लिए पृष्ठभूमि में लोड किया जाता है जो खिलाड़ियों को अपनी प्रगति को फिर से शुरू करने का नेतृत्व करते हैं।

    चाहे आप वीडियो-आधारित कट-सेंस को एकीकृत करना चाहते हैं क्योंकि खिलाड़ी एक स्तर से दूसरे स्तर तक आगे बढ़ता है, या आप बस एक मौजूदा छवि के आगे अनुकूलन से बचना चाहते हैं जिसे आप स्तर के संक्रमण के रूप में सेट करना चाहते हैं, सॉफ्टवेयर आपके उपयोग-मामले के लिए एक अच्छा विकल्प हो सकता है, इसके हल्के रूप कारक और उपयोग में आसानी को देखते हुए।

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  • As time goes on, consumer-grade computer components become not only more affordable, but also more powerful, with certain consoles even advertising top-of-the-line features that let you switch from one game to another almost seamlessly, thus reducing loading times and maximizing end-users’ convenience.

    However, when it comes to PCs, the hardware specifications are significantly more varied, meaning that game developers need to ensure that a certain playable threshold is reached when the target device meets the minimum requirements. As such, despite being considered undesirable by many, the transitions between levels are still important, which is where LoadingScreen comes into play.

    While the latest iteration of Epic Games’ Unreal Engine Editor does have a number of built-in settings for creating custom loading screens, many developers may have different workflows that incorporate other utilities for this particular purpose, which is why the plugin at hand sets out to make it easier for users to pick finished multimedia items and implement them in their projects instead of configuring them from scratch.

    Usually, pitch black screens with no audio can be interpreted by players as the game malfunctioning, thus a dedicated loading screen is the right choice from both functional and artistic points of view, since developers can incorporate a mixture of early concept art and useful gameplay tips in-between the level transitions.

    Additionally, loading screens are a perfect opportunity to add video-based cut-scenes, which the app not only supports, but also includes an option to skip them once the level is loaded in the background for potential replays or lost game files that lead to players having to restart their progress.

    Whether you want to integrate video-based cut-scenes as the player progresses from one level to another, or you simply wish to avoid further customization of an existing image that you want to set as the level transition, LoadingScreen may be a good option for your use-case, given its lightweight form factor and ease of use.