• MODO是一个全面的3D模型应用程序,使专家来创建和设计视频游戏的内容,动画人物和生产高质量的设计为专业的目的。

    它具有丰富的特性,当它涉及到几何形状、质地、顶点的地图、动画、动态,渲染和布局的选项。 该应用程序也可以为Mac和Linux的用户。

    经过一个漫长的安装操作,你在欢迎通过一个全屏窗口与一个黑暗的主题和总体的专业的外表,这是有可能的恐吓到的未受过训练的眼睛。 有众多的教程和动态的助手册可以,还有样本的项目,以帮助你开始。

    它提供了支持波时,蒸馏器,COLLADA,Autodesk、Adobe Illustrator、VideoScape、SolidWorks、波面和其它类型的对象,使你能够进口或出口数据,这些格式。

    该方案有许多结构设置,以帮助创建相机、光线、定位、质地位器、背景和环境项目。 它可以产生延迟的目从选定的几何结构,增加复制者,清理,粉碎和应用限制到目的,使用紫外线工具,创造和编辑的顶点的地图,或是改变对象。

    你可以求助于塑身工具(例如推动、发生冲突,平稳、雕刻、疤痕,压平,污、旋,浮雕)和一个图编辑放在一起动,增加武力或颗粒项模拟中,创建运动刚机构,适用的冲动,或管理布局。

    它可以修改项目标签的定义、预设的元数据和标记的定义,自动保存的项目,禁止图象抗混淆,定制3D信息重叠和用户界面的颜色、配载和RayGL设置,等等。

    MODO肯定是足智多谋的时候选择和配置设置的专业3D建模。 它的工作顺利,在我们的测试,没有悬挂崩溃,或者显示错误信息。 但是,如果你不是已经习惯了这种软件,这是必要的,武装自己很大的耐心来学习的一切。

  • MODO एक व्यापक 3 डी मॉडलिंग सक्षम बनाता है कि आवेदन विशेषज्ञों और बनाने के लिए डिजाइन वीडियो खेल सामग्री, पात्रों चेतन और उत्पादन उच्च गुणवत्ता के डिजाइन व्यावसायिक प्रयोजनों के लिए.

    यह सुविधाओं के एक अमीर सेट है, जब यह आता है करने के लिए ज्यामिति, बनावट, शिखर, नक्शा एनीमेशन, गतिशीलता, प्रतिपादन और लेआउट विकल्प । आवेदन के लिए भी उपलब्ध है मैक और लिनक्स उपयोगकर्ताओं के लिए है ।

    के बाद एक लंबा सेटअप आपरेशन, आप द्वारा स्वागत किया एक फुल स्क्रीन खिड़की के साथ एक अंधेरे विषय और समग्र पेशेवर उपस्थिति की संभावना है, जो डराना अप्रशिक्षित आँख करने के लिए. वहाँ रहे हैं कई ट्यूटोरियल और एक गतिशील मदद मैनुअल के साथ उपलब्ध नमूना परियोजनाओं में मदद करने के लिए आप शुरू हो जाओ ।

    यह प्रदान करता है के लिए समर्थन अंकों, Alembic, कोलाडा, Autodesk, Adobe Illustrator, VideoScape, SolidWorks, Wavefront और अन्य प्रकार की वस्तुओं, आप को सक्षम करने के लिए आयात या निर्यात डेटा के लिए इन प्रारूपों ।

    इस कार्यक्रम में कई विन्यास सेटिंग्स करने के लिए मदद से आप बनाने के लिए कैमरा, प्रकाश, लोकेटर, बनावट लोकेटर, पृष्ठभूमि और पर्यावरण आइटम है । यह उत्पन्न कर सकते हैं आस्थगित जाल से चयनित ज्यामिति जोड़ने के लिए, replicators, साफ, चकनाचूर और लागू करने के लिए बाधाओं के जाल का उपयोग करें, यूवी उपकरण, बनाने और संपादित शीर्ष नक्शे, या morph वस्तुओं.

    आप कर सकते हैं का सहारा करने के लिए sculpting उपकरण (उदाहरण के लिए धक्का, संघर्ष, चिकनी, उत्कीर्ण, निशान, समतल, धब्बा, स्पिन, एम्बोज़ है) और एक ग्राफ संपादक डाल करने के लिए एक साथ एनिमेशन जोड़ने के लिए, बल या कण आइटम के लिए सिमुलेशन बनाने के लिए, विज्ञान सम्बन्धी कठोर निकायों में लागू होते हैं, उद्यमी, या लेआउट का प्रबंधन.

    यह संभव है को संशोधित करने के लिए आइटम टैग परिभाषा, पूर्व निर्धारित मेटाडाटा और मार्कअप परिभाषाओं स्वचालित रूप से, इस परियोजना को बचाने के लिए, छवि को निष्क्रिय विरोधी aliasing, अनुकूलित 3 डी जानकारी ओवरले और यूआई रंग, कॉन्फ़िगर ओपन और RayGL सेटिंग्स, और इतने पर ।

    MODO निश्चित रूप से साधन संपन्न है जब यह आता है करने के लिए विकल्प और विन्यास सेटिंग्स के लिए पेशेवर 3 डी मॉडलर है. यह काम सुचारू रूप से हमारे परीक्षणों में, फांसी के बिना, दुर्घटनाग्रस्त या प्रदर्शित त्रुटि संदेश । हालांकि, अगर तुम नहीं पहले से ही करने के आदी इस तरह के सॉफ्टवेयर, यह आवश्यक है करने के लिए हाथ खुद के साथ धैर्य का एक बहुत कुछ करने के लिए सब कुछ जानें.

  • MODO is a comprehensive 3D modeling application that enables experts to create and design video game content, animate characters and produce high-quality designs for professional purposes.

    It has a rich set of features when it comes to geometry, texture, vertex map, animation, dynamics, rendering and layout options. The application is also available for Mac and Linux users.

    After a lengthy setup operation, you're welcomed by a fullscreen window with a dark theme and overall professional appearance, which is likely intimidating to the untrained eye. There are numerous tutorials and a dynamic help manual available, along with sample projects to help you get started.

    It offers support for LightWave, Alembic, COLLADA, Autodesk, Adobe Illustrator, VideoScape, SolidWorks, Wavefront and other types of objects, enabling you to import or export data to these formats.

    The program has many configuration settings to help you create camera, light, locator, texture locator, backdrop and environment items. It can generate deferred mesh from the selected geometry, add replicators, clean up, shatter and apply constraints to the mesh, use UV tools, create and edit vertex maps, or morph objects.

    You can resort to sculpting tools (e.g. push, clash, smooth, carve, scar, flatten, smudge, spin, emboss) and a graph editor to put together animations, add force or particle items to simulations, create kinematic rigid bodies, apply impulses, or manage layouts.

    It's possible to modify item tag definitions, preset metadata and markup definitions, automatically save the project, disable image anti-aliasing, customize 3D information overlays and UI colors, configure OpenGL and RayGL settings, and so on.

    MODO is certainly resourceful when it comes to options and configuration settings for professional 3D modelers. It worked smoothly in our tests, without hanging, crashing or displaying error messages. However, if you're not already accustomed to this kind of software, it's necessary to arm yourself with a lot of patience to learn everything.