• 虚拟图形不断经过多年的发展和用户可以现在经历的特点丰富和身临其境的3D世界从舒适的家。

    所有这些技术的改进已经建立经过多年的测试和发展,和一个相当普遍的引擎采用广泛的各种各样的环境是食人魔。

    SDK,他的名字的首字母缩写面向对象的图形绘制引擎允许开发人员来创建生活状虚拟环境中,完全可以用C++编码。

    软件工程师不熟悉这门语言、图书馆设有受欢迎和稳定的港口到其他共同编写脚本的环境,包括。网(MOGRE),蟒蛇(蟒蛇怪物),并Java(Ogre4j).

    至于实际的业绩呈现引擎,SDK提供的支持透明度和光影子效果,以及为多纹理和多通融合。

    装载定制的纹理,是允许的,甚至可以产生实时视频馈送自动化的进口程序。

    工作与网和动画是支持和发动机的功能高级的算法处理的模型框架的项目,如关节骨头。

    开发者可以增强他们的虚拟环境中的几种特殊作用,包括带小径和复杂的粒子系统,以及各种天空盒动画。

    作为对技术细节,该工具是完全兼容Direct3D11和照片(包括ES ES2,ES3或OGL3+变体)。 这确保了开发人员可以接触到所有的力量提供了由两个受欢迎的Api。

    有十多年的不断发展,这些图引擎的功能,一个繁华的论坛,维基,主要页面,所有这些都是良好的资源问题时有发生。

    更多-如此,多个脱机样品都是可用的,这可以是彻底的测试验的电力和通用性的3D发动机。

  • आभासी ग्राफिक्स लगातार वर्षों में विकसित किया है और उपयोगकर्ताओं कर सकते हैं अब का अनुभव विशेषताएं-अमीर और immersive 3 डी दुनिया के आराम से एक घर है ।

    इन सभी तकनीकी सुधार का निर्माण किया गया है वर्षों के परीक्षण और विकास, और एक नहीं बल्कि लोकप्रिय इंजन में कार्यरत वातावरण की एक विस्तृत विविधता है राक्षस.

    एसडीके, जिसका नाम है के लिए एक परिचित करा वस्तु उन्मुख ग्राफिक्स प्रतिपादन इंजन डेवलपर्स की अनुमति देता है बनाने के लिए जीवन की तरह आभासी वातावरण, पूरी तरह से अनुकूलन के साथ C++ कोड.

    सॉफ्टवेयर इंजीनियरों के लिए के साथ परिचित नहीं यह भाषा, पुस्तकालय सुविधाओं लोकप्रिय और स्थिर पोर्ट के लिए अन्य आम स्क्रिप्टिंग वातावरण सहित .नेट (MOGRE), अजगर (Python-राक्षस) और जावा (Ogre4j).

    के लिए के रूप में वास्तविक प्रदर्शन के प्रतिपादन इंजन, एसडीके प्रदान करता है समर्थन के लिए पारदर्शिता और प्रकाश या छाया प्रभाव, के रूप में अच्छी तरह के रूप में के लिए multitexture और multipass सम्मिश्रण है ।

    लोड हो रहा है अनुकूलित बनावट की अनुमति दी है और एक उत्पन्न कर सकते हैं वास्तविक समय वीडियो फ़ीड को स्वचालित करने के लिए आयात प्रक्रिया.

    काम के साथ meshes और एनिमेशन का समर्थन किया है और इंजन सुविधाओं के लिए उन्नत एल्गोरिदम से निपटने के मॉडल की रूपरेखा आइटम, इस तरह के रूप में जोड़ों और हड्डियों.

    डेवलपर्स में वृद्धि कर सकते हैं अपने आभासी वातावरण के साथ कई विशेष प्रभाव, सहित रिबन ट्रेल्स और जटिल कण प्रणालियों, के रूप में अच्छी तरह के रूप में विभिन्न skybox एनिमेशन ।

    के लिए के रूप में तकनीकी जानकारी, उपकरण पूरी तरह से संगत है के साथ Direct3D 11 और ओपन (सहित ES, ES2, ES3 या OGL3+ वेरिएंट). यह सुनिश्चित करता है डेवलपर्स में नल कर सकते हैं सभी शक्ति द्वारा ही प्रदान की जाती दो लोकप्रिय एपीआई ।

    के साथ अधिक से अधिक दस साल के सतत विकास, ग्राफिक्स इंजन सुविधाएँ एक हलचल फोरम, विकी, और मुख्य पृष्ठ पर, जो सभी के लिए अच्छा कर रहे हैं संसाधनों जब समस्या होती है.

    अधिक-तो, कई ऑफ़लाइन नमूने उपलब्ध हैं जा सकता है, जो अच्छी तरह से परीक्षण किया अनुभव करने के लिए शक्ति और बहुमुखी प्रतिभा के 3 डी इंजन ।

  • Virtual graphics has constantly evolved over the years and users can now experience features-rich and immersive 3D worlds from the comfort of one's home.

    All these technical improvements have been built over years of testing and development, and one of the rather popular engines employed in a wide variety of environments is OGRE.

    The SDK, whose name is an acronym for Object-Oriented Graphics Rendering Engine allows developers to create life-like virtual environments, fully customizable with C++ code.

    For software engineers not familiar with this language, the library features popular and stable ports to other common scripting environments, including .NET (MOGRE), Python (Python-Ogre), and Java (Ogre4j).

    As for the actual performance of the rendering engine, the SDK provides support for transparency and light or shadow effects, as well as for multitexture and multipass blending.

    Loading customized textures is allowed and one can even generate real-time video feeds to automate the importing process.

    Working with meshes and animations is supported and the engine features advanced algorithms for handling model framework items, such as joints and bones.

    Developers can enhance their virtual environments with several special effects, including ribbon trails and complex particle systems, as well as various skybox animations.

    As for the technical details, the tool is fully compatible with Direct3D 11 and OpenGL (including ES, ES2, ES3 or OGL3+ variants). This ensures developers can tap into all the power provided by the two popular APIs.

    With more than ten years of continuous development, the graphics engine features a bustling forum, wiki, and main page, all of which are good resources when problems occur.

    More-so, multiple offline samples are available, which can be thoroughly tested to experience the power and versatility of the 3D engine.