• 这是一个很容易得的部件和图书馆提供当建立应用程序,因为它节省了时间和努力中的创建过程。 一个接口也是一个项目的基础上编码,并OpenWire的图书馆提供支持与德尔福、C++建设者,拉撒路,或者免费Pascal。

    OpenWire并不一定提供一个接口,因为它仅仅是一种设置的部件和图书馆,但管理解决方案取决于IDE在的问题。 代码写下降,有一种不同的方法建立应用程序。

    整个进程意味着工作有多套规则,其所有链接在一起提供的结果。 这是通过连接的输入和输出销,并且每个设定的规则可配有一个以上的销的各类型。

    另一个组成部分是图编辑器。 工作意味着依赖于一些接口以连接销拖连接左右。 更多的部件或图书馆可以加入,因此提供了多种方法来解决一个问题。 源代码,可以分析,然后插入IDE。

    有不同类型的销,各有其自己的依赖性和规则。 最终的结果严重依靠连接和他们是如何导向。 在结束,一个自定义的视觉接口,可以创建的,几乎没有代码写的参与。

  • यह एक बहुत आसान है करने के लिए घटकों और पुस्तकालयों में उपलब्ध है जब अनुप्रयोगों के निर्माण के बाद से, यह बचाता है समय और प्रयास दोनों की निर्माण प्रक्रिया में है । एक इंटरफेस भी है कि एक आइटम के आधार पर कोडिंग, और OpenWire आता है का एक सेट के साथ पुस्तकालयों के लिए समर्थन की पेशकश के साथ डेल्फी, सी++ बिल्डर, लाजर, या नि: शुल्क पास्कल.

    OpenWire जरूरी नहीं की पेशकश एक इंटरफेस के साथ अपने स्वयं के बाद से, यह केवल एक सेट के घटकों और पुस्तकालयों, लेकिन प्रबंधन समाधान पर निर्भर आईडीई में सवाल है । कोड लिखने में कमी आई है, के साथ एक अलग दृष्टिकोण पर अनुप्रयोगों के निर्माण.

    पूरी प्रक्रिया का तात्पर्य है के साथ काम के कई सेट नियम है, जो सभी एक साथ जुड़े प्रदान करने के लिए परिणाम. यह द्वारा किया जाता है जोड़ने इनपुट और आउटपुट पिन, और प्रत्येक सेट के नियम फिट किया जा सकता है के साथ एक से अधिक पिन के प्रत्येक प्रकार के लिए ।

    एक अन्य घटक है चित्रमय संपादक है । के साथ काम करने का तात्पर्य है पर निर्भर है, एक दृश्य इंटरफ़ेस में जो कनेक्ट करने के लिए पिन खींचकर कनेक्शन के आसपास है । अधिक घटकों या लाइब्रेरी में जोड़ा जा सकता है, इस प्रकार उपलब्ध कराने के एकाधिक तरीकों से निपटने के लिए एक समस्या है । स्रोत कोड विश्लेषण किया जा सकता है और फिर डाला आईडीई में है ।

    वहाँ रहे हैं अलग अलग प्रकार पिन के साथ प्रत्येक, अपने स्वयं निर्भरता और नियमों. अंत परिणाम पर भारी भरोसा कनेक्शन और कैसे वे कर रहे हैं उन्मुख. अंत में, एक कस्टम दृश्य अंतरफलक बनाया जा सकता है, के लिए थोड़ा के साथ कोई कोड लिखने शामिल है ।

  • It’s a lot easier to have components and libraries available when building applications, since it saves both time and effort in the creation process. An interface is also an item that’s based on coding, and OpenWire comes with a set of libraries to offer support with Delphi, C++ Builder, Lazarus, or Free Pascal.

    OpenWire doesn’t necessarily offer an interface of its own, since it’s merely a set of components and libraries, but management solutions depend on the IDE in question. Code writing is decreased, with a different approach on building applications.

    The whole process implies working with multiple sets of rules, which all get linked together to provide the result. This is done by connecting input and output pins, and each set of rule can be fitted with more than one pin of each type.

    Another component is the graphical editor. Working with implies relying on a visual interface in which to connect pins by dragging connections around. More components or libraries can be added, thus providing multiple methods to tackle a problem. Source code can be analyzed and then inserted in the IDE.

    There are different types of pins, each with its own dependencies and rules. The end result heavily rely on connections and how they’re oriented. In the end, a custom visual interface can be created, with little to no code writing involved.