• 视频游戏和画长期演变而来的像素的图形附近的照片-现实的设计。 整个创造过程是强大的工具,例如颗粒的宇宙编辑器。 严格面向什么样的名称所表明的,极少数的编辑和创造工具是放在你处在一个直观的环境。

    一个主要优点在于初学者来说是丰富的预设效果所做的提供从一开始。 外部效果也可以装载的,该应用程序,让你进口和出口PU和PUA文件,所以你也可以使用他们在其他项目。

    在几乎所有的菜单和标签可以访问、预览部分提供实时更新呈现的影响。 更重要的是,几个控制让你播放和暂停的效果进行更密切的分析。 这是通过增强导航选择,只能用于"使"的标签。

    当涉及到编辑,有两种方法可用。 编码爱好者可以使用一个脚本标签手写下代码触发的特定动,同时更简单的办法只需要你修改的某些价值观。

    你到的地方要素在画布上,从强制性的系统的要素,以各种技术,呈示器或发射器。 选择的他们显示其设置的配置的参数。 在这里,通过修改数值或选择预设,你到指定的动画持续,不论其是否留下痕迹,使随机闪烁的和更多。 然而,所有这些都需要进行测试的适当价值,但是预览部分帮助在这一方面。

    考虑到一切,我们可以说,颗粒宇宙编辑是一个整齐的效果设计的实用工具适用于所有级别的经验。 渲染是强大到足以提供高质量的实时更新的动画而你修改的价值观,以获得正确的爆发,火灾、爆炸或任何其他袭击你的头脑。

  • वीडियो गेम और एनिमेशन लंबे समय से विकसित पिक्सेल ग्राफिक्स के पास करने के लिए फोटो-यथार्थवादी डिजाइन. पूरे निर्माण की प्रक्रिया के साथ किया जाता है शक्तिशाली उपयोगिताओं जैसे कण ब्रह्मांड संपादक है । सख्ती से की ओर उन्मुख क्या नाम से पता चलता है, एक मुट्ठी के संपादन और बनाने के उपकरण डाल रहे हैं अपने निपटान में एक सहज ज्ञान युक्त वातावरण ।

    एक प्रमुख लाभ के लिए शुरुआती की बहुतायत है पूर्व निर्धारित प्रभाव बना रहे हैं कि शुरू से ही उपलब्ध सही है । बाहरी प्रभाव भी हो सकता है भरी हुई है, आवेदन दे आप आयात और निर्यात पु और PUA फ़ाइलें, तो आप भी उपयोग कर सकते हैं उन्हें अन्य परियोजनाओं में.

    में लगभग सभी मेनू और टैब का उपयोग कर सकते हैं, एक पूर्वावलोकन अनुभाग प्रदान करता है वास्तविक समय अद्यतन प्रदान प्रभाव. क्या अधिक है, कई नियंत्रण आप खेलते हैं और थामने के प्रभाव के लिए करीब विश्लेषण. यह है द्वारा बढ़ाया नेविगेशन विकल्प है कि कर सकते हैं केवल इस्तेमाल किया जा सकता में "प्रस्तुत करना" टैब.

    जब यह संपादन के लिए आता है, वहाँ रहे हैं दो तरीकों में उपलब्ध है । कोडिंग के प्रति उत्साही का उपयोग कर सकते हैं एक स्क्रिप्ट टैब के लिए मैन्युअल रूप से लिखने के नीचे कोड ट्रिगर है कि विशिष्ट एनिमेशन, जबकि एक और अधिक सरल दृष्टिकोण केवल आवश्यक है कि आप को संशोधित करने के लिए निश्चित मान हैं ।

    आप तत्वों स्थान के लिए एक कैनवास पर से लेकर, अनिवार्य प्रणाली तत्वों, के लिए विभिन्न तकनीकों, renderers या emitters. चयन या तो उनमें से प्रदर्शित करता है अपने सेट के विन्यास पैरामीटर. है, जहां यह है, को संशोधित करके संख्यात्मक मूल्यों या चयन पूर्व निर्धारित सेटिंग्स के साथ, आप प्राप्त करने के लिए कैसे निर्दिष्ट लंबे एनीमेशन रहता है, चाहे या नहीं यह एक निशान छोड़ देता है, सक्षम यादृच्छिक निमिष और एक बहुत अधिक. हालांकि, इन सभी का परीक्षण करने की आवश्यकता के लिए उचित मूल्यों है, लेकिन पूर्वावलोकन अनुभाग में इस संबंध में मदद करता है ।

    ध्यान में सब कुछ ले, हम कह सकते हैं कि कण ब्रह्मांड संपादक एक साफ प्रभाव डिजाइन की उपयोगिता के लिए उपयुक्त अनुभव के सभी स्तरों. के साथ रेंडरर है करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली प्रदान उच्च गुणवत्ता, वास्तविक समय अद्यतन करने एनिमेशन जबकि आप संशोधित मूल्यों को प्राप्त करने के लिए सिर्फ सही चमक, आग, विस्फोट या कुछ और है कि अपने मन.

  • Video games and animations have long evolved from pixel graphics to near photo-realistic designs. The whole creation process is done with powerful utilities such as Particle Universe Editor. Strictly oriented towards what the name suggests, a handful of editing and creating tools are put at your disposal in an intuitive environment.

    A major advantage for beginners is the abundance of preset effects that are made available right from the start. External effects can also be loaded, the application letting you import and export PU and PUA files, so you can also use them in other projects.

    In nearly all menus and tabs you can access, a preview section provides real-time updating rendered effects. What's more, several controls let you play and pause effects for closer analysis. This is enhanced by the navigation options that can only be used in the “Render” tab.

    When it comes to editing, there are two methods available. Coding enthusiasts can use a script tab to manually write down codes that trigger specific animations, while a more simple approach only requires you to modify certain values.

    You get to place elements on a canvas, ranging from the mandatory system elements, to various techniques, renderers or emitters. Selecting either of them displays its set of configurable parameters. This is where, by modifying numerical values or choosing preset settings, you get to specify how long the animation lasts, whether or not it leaves a trail, enable random blinking and a lot more. However, all of these need to be tested for the proper values, but the preview section helps in this regard.

    Taking everything into consideration, we can say that Particle Universe Editor is a neat effects design utility suitable for all levels of experience. The renderer is powerful enough to provide high-quality, real-time updating animations while you modify values to get just the right flare, fire, explosion or anything else that strikes your mind.