• ParticleDraw是一个最初的软件实施的抽象数学上出现从形而上学的研究。 ParticleDraw仍然在发展和演变成一个数学上来操作系统"一般系统"。

    这笔用于ParticleDraw是动态系统中的颗粒有趣的行为,完全可以自定义。 每个刷错综复杂的可调谐与许多潜在的物理参数和一个可以建造任意系统的颗粒和美国。

    ParticleDraw的灵感来自于系统理论和古老的形而上和实质上是一个融合的深奥的数学计算机科学。

    ParticleDraw提供了现实生成过程,表现存在空间的基本信息理论性能类似于我们自己的经验宇宙。

    ParticleDraw是一个程序,不仅可以模拟微粒,但也可以处理其他项目。 事实上,如果你"添加一个系统",然后选择添加"sys_wrapped"系统,而不是一个粒子,你会看到,它可以模拟生成软件。

    它会弹出一个对话框有一个简单的计算器,完全仿的高级管理网的。 如果你停下来模拟引擎(按p)计算器将被冻结。 这些简单的系统只是显示,在数学能模拟系统。

    在今后它将更大,并可以用于软件工程,VR游戏建造的,复杂的交互式网页设计、科学模拟和分析,等等。

    ParticleDraw真的模拟或创建"一般系统",这可以是任何东西。 所以,只要你知道如何表示生存和因果关系的结构系统高级管理网将把它的生命和你可以一起玩。

    这一程序没有说明真正的虚拟现实,因为只有一个简单的观点是提供。 这是为了便于编程,因为这个程序是,主要只是为了说明这一数学是一致的。

    如果图的虚拟宇宙是从一个"照相机",存在着在虚拟世界,然后摄像机将提供一个真正的经验的透的虚拟现实。

    在这样的摄像机可以移动通过虚拟宇宙和一个可以探索的虚拟世界从这一角度,就像在虚拟现实的计算机游戏。 这不添加任何概念的复杂性高级管理网的模式,但只是需要一点更多的发展接口。

    另一个简单的扩展,这种程序可以把它变成一个普遍的系统设计的套房在哪一个可以建造任意的系统模型和也做软件工程采用图形界面。

    在本系统必须设计和实施通过编写代码结构的系统矩阵和状态矢量。 然而颗粒视图可用于作为一个普遍的系统设计看,其中每个系统是由一个粒子,这是只是一般的系统的图标。

    但当的模拟实际运行的各个系统将拥有自己的外观,例如它可能是一个对话框在一个程序,或者车辆内的一个虚拟现实中游戏。

    在设计图可以右击系统的图标定义的性质,系统。 人们还可以绘制之间的关联的系统的图标,以创建之间的关系系统,然后右击这些定义他们的特性。

    在高级管理网系统模型图标表示状态矢量元素和对角线系统矩阵元,并协会之间的图标表示关对角线系统矩阵的单元。

    另一个简单的应用程序是高级管理网可以轻松采取任何数量的孤立的计算机访问中央数据存储和把它们变成一个大规模的并行计算机。

    数据的操作是微不足道的,并没有读写的冲突可能发生在公共数据存储。 理论上可以吸收的数以百万计的计算机互联网为一个单一的超级计算机。

    那么这个可以被用来创建一个虚拟现实的互动环境有深刻的哲学性质内,我们可以参加。 数学的高级管理网有效地得到'网络'深数学和哲学基础。

  • ParticleDraw है एक प्रारंभिक सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन के गणित सार से उठी कि आध्यात्मिक अनुसंधान. ParticleDraw विकास में अब भी है और विकसित हो रहा है में एक गणितीय व्युत्पन्न ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए "सामान्य प्रणाली".

    ब्रश में इस्तेमाल किया ParticleDraw हैं गतिशील प्रणालियों के कणों के साथ दिलचस्प व्यवहार, पूरी तरह से अनुकूलन है । प्रत्येक ब्रश जटिलता tuneable के साथ कई अंतर्निहित शारीरिक मापदंडों और एक का निर्माण कर सकते हैं मनमाने ढंग प्रणालियों के कणों और हमें.

    ParticleDraw द्वारा प्रेरित किया गया था प्रणाली सिद्धांत और प्राचीन तत्वमीमांसा और अनिवार्य रूप से एक संलयन के गूढ़ गणित के साथ कंप्यूटर विज्ञान है.

    ParticleDraw प्रदान करता है एक वास्तविक उत्पादक प्रक्रिया से प्रकट होता है कि अस्तित्व रिक्त स्थान के साथ मौलिक जानकारी रिप्ले करने के लिए समान गुण हमारे अपने अनुभवजन्य ब्रह्मांड.

    ParticleDraw है एक प्रोग्राम है कि कर सकते हैं न केवल अनुकरण कणों लेकिन यह भी के साथ सौदा अन्य आइटम नहीं है. वास्तव में, यदि आप "जोड़ें" एक प्रणाली का चयन तो जोड़ने के लिए एक "sys_wrapped" प्रणाली के बजाय एक कण आप देखेंगे कि यह अनुकरण कर सकते हैं उत्पन्न सॉफ्टवेयर के रूप में अच्छी तरह से.

    यह ऊपर चबूतरे के साथ एक संवाद बॉक्स एक सरल कैलकुलेटर में, यह पूरी तरह से नकली से SMN. अगर आप को थामने सिमुलेशन इंजन (प्रेस पी) कैलकुलेटर जमे हुए किया जाएगा. इन सरल प्रणाली सिर्फ दिखाने के लिए है कि गणित के अनुकरण कर सकते हैं प्रणालियों.

    भविष्य में यह कहीं अधिक हो जाएगा सामान्य है और हो सकता है के लिए इस्तेमाल किया सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग, खेल के निर्माण, जटिल इंटरेक्टिव वेब डिजाइन, वैज्ञानिक सिमुलेशन और विश्लेषण, और इतने पर ।

    ParticleDraw सही मायने में simulates या बनाता है "सामान्य सिस्टम" है, जो कुछ भी हो सकता है । इतने लंबे समय के रूप में आप जानते हैं कि कैसे का प्रतिनिधित्व करने के लिए अस्तित्व और कारण संरचना प्रणाली के SMN जाएगा, तो यह जीवन के लिए लाने के लिए और आप इसके साथ खेल सकते हैं.

    नहीं करता है इस कार्यक्रम वर्णन सच आभासी वास्तविकता क्योंकि केवल एक साधारण दृश्य ही प्रदान की जाती है. यह आसानी के लिए प्रोग्रामिंग के बाद से इस कार्यक्रम में मुख्य रूप से है, बस करने के लिए उदाहरण देकर स्पष्ट करना है कि गणित सुसंगत है.

    यदि दृश्य की आभासी ब्रह्मांड से प्राप्त किया गया था एक 'कैमरा' ही अस्तित्व में है कि के भीतर आभासी ब्रह्मांड है कि तब होता प्रदान एक सच्चे अनुभवजन्य दृष्टिकोण की आभासी वास्तविकता है ।

    में है कि जिस तरह से कैमरे को स्थानांतरित कर सकता है के माध्यम से आभासी ब्रह्मांड और हो सकता है एक आभासी दुनिया का पता लगाने से उस परिप्रेक्ष्य में बस की तरह वी. आर. कंप्यूटर खेल है. इस जोड़ नहीं है किसी भी वैचारिक जटिलता के लिए SMN मॉडल है, लेकिन बस आवश्यकता है एक छोटे से अधिक विकास के लिए इंटरफेस.

    एक और सरल एक्सटेंशन के इस कार्यक्रम बदल सकता है, यह एक सामान्यीकृत प्रणाली के डिजाइन सूट कर सकता है जो एक निर्माण मनमाना प्रणाली मॉडल और भी सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग का उपयोग कर एक चित्रमय इंटरफेस है ।

    वर्तमान में सिस्टम होना चाहिए बनाया गया है और कार्यान्वित कोड लिखने के द्वारा है कि constructs सिस्टम मैट्रिक्स और राज्य सदिश । हालांकि कण देखें इस्तेमाल किया जा सकता है के रूप में एक सामान्यीकृत प्रणाली के डिजाइन देखने के लिए, जहां प्रत्येक प्रणाली द्वारा प्रतिनिधित्व किया है एक कण है, जो सिर्फ एक सामान्य प्रणाली आइकन.

    लेकिन जब सिमुलेशन वास्तव में चलाने के लिए प्रत्येक प्रणाली में होता है, अपने स्वयं के बाहरी उपस्थिति, उदाहरण के लिए यह हो सकता है एक संवाद बॉक्स में एक कार्यक्रम या एक वाहन के भीतर एक आभासी वास्तविकता खेल है ।

    डिजाइन में देखें हो सकता है एक सही सिस्टम आइकन पर क्लिक करें परिभाषित करने के गुण है कि प्रणाली । एक भी आकर्षित संघों के बीच व्यवस्था करने के लिए माउस को बनाने के बीच संबंधों प्रणालियों और फिर ठीक पर क्लिक करें इन को परिभाषित करने के लिए उनके गुणों.

    के मामले में SMN प्रणाली मॉडल आइकन का प्रतिनिधित्व करता है राज्य के वेक्टर तत्व और विकर्ण व्यवस्था मैट्रिक्स तत्व है, और संघों के बीच के प्रतीक का प्रतिनिधित्व करते हैं-विकर्ण मैट्रिक्स प्रणाली के तत्वों.

    एक और सरल अनुप्रयोग है कि SMn कर सकते हैं सरल ले के किसी भी संख्या अलग कंप्यूटर के साथ उपयोग करने के लिए एक केंद्रीय डाटा स्टोर और बदले में उन्हें एक एकल व्यापक समानांतर कंप्यूटर.

    डेटा के संचालन कर रहे हैं तुच्छ और कोई पढ़ने/लिखने के संघर्ष में हो सकता है आम डेटा स्टोर. यह सैद्धांतिक रूप से आत्मसात कंप्यूटर के लाखों लोगों को इंटरनेट पर एक सुपर कंप्यूटर है.

    तो यह किया जा सकता बनाने के लिए एक वी. आर इंटरैक्टिव वातावरण के साथ गहरे आध्यात्मिक गुणों के भीतर जो हम भाग लेने सकता है. गणित की SMN प्रभावी ढंग से दे 'साइबर स्पेस' एक गहरी गणितीय और आध्यात्मिक आधार है ।

  • ParticleDraw is an initial software implementation of abstract mathematics that arose from metaphysical research. ParticleDraw is still in development and is evolving into a mathematically derived operating system for "general systems".

    The brushes used in ParticleDraw are dynamic systems of particles with interesting behaviours, completely customizable. Each brush is intricately tuneable with many underlying physical parameters and one can construct arbitrary systems of particles and us.

    ParticleDraw was inspired by system theory and ancient metaphysics and is essentially a fusion of esoteric mathematics with computer science.

    ParticleDraw provides a reality generative process that manifests existential spaces with fundamental information theoretic properties similar to our own empirical universe.

    ParticleDraw is a program that can not only simulate particles but can also deal with other items. In fact if you "add a system" then choose to add a "sys_wrapped" system instead of a particle you will see that it can simulate generate software as well.

    It pops up a dialog box with a simple calculator in it, entirely simulated by SMN. If you pause the simulation engine (press p) the calculator will be frozen. These simple systems just show that the mathematics can simulate systems.

    In future it will be far more general and could be used for software engineering, VR game construction, complex interactive web design, scientific simulation and analysis, and so on.

    ParticleDraw truly simulates or creates "general systems", which can be ANYTHING. So long as you know how to represent the existential and causal structure of the system SMN will then bring it to life and you can play with it.

    This program does not illustrate true virtual reality because only a simplistic view is provided. This was for ease of programming since this program is mainly just to illustrate that the mathematics is coherent.

    If the view of the virtual universe was derived from a 'camera' that existed within the virtual universe then that camera would provide a true empirical perspective of the virtual reality.

    In that way the camera could move through the virtual universe and one could explore the virtual world from that perspective just like in VR computer games. This does not add any conceptual complexity to the SMN model but simply requires a little more development of the interface.

    Another simple extension of this program could transform it into a generalised system design suite in which one could construct arbitrary system models and also do software engineering using a graphical interface.

    At present the systems must be designed and implemented by writing code that constructs the System Matrix and the State Vector. However the particle view could be used as a generalised system design view, where each system is represented by a particle, which is just a general system icon.

    But when the simulation is actually run each system would have its own outer appearance, e.g. it might be a dialog box in a program or a vehicle within a virtual reality game.

    In the design view one could right click on the system icon to define the properties of that system. One could also draw associations between the system icons to create relations between systems and then right click on these to define their properties.

    In terms of the SMN system model the icon represents the state vector element and the diagonal system matrix element, and the associations between icons represent the off-diagonal system matrix elements.

    Another simple application is that SMn can effortless take any number of isolated computers with access to a central data store and turn them into a single massively parallel computer.

    The data operations are trivial and no read/write clashes can occur in the common data store. It could theoretically assimilate millions of computers over the internet into a single super-computer.

    Then this could be used to create a VR interactive environment with deep metaphysical properties within which we could participate. The mathematics of SMN effectively give 'cyberspace' a deep mathematical and metaphysical foundation.