• 物体的编辑让你进你的游戏资产和容易地定义碰撞概述了对这些资产。

    这个大纲是自动转变为多凸面,以适应box2d引擎的要求。

    然后,FixtureAtlas可以用来装载碰撞数据从本地保存的文件进入你的游戏。

  • भौतिकी शरीर संपादक की मदद से आप आयात अपने खेल परिसंपत्तियों और आसानी से परिभाषित टकराव की रूपरेखा के लिए इन परिसंपत्तियों.

    इस रूपरेखा है स्वचालित रूप से के रूप में तब्दील कई उत्तल बहुभुज फिट करने के लिए box2d इंजन आवश्यकताओं.

    तो, एक FixtureAtlas इस्तेमाल किया जा सकता है लोड करने के लिए टकराव से डेटा स्थानीय रूप से सहेजी गई फ़ाइलों में अपने खेल है ।

  • Physics Body Editor lets you import your game assets and easily define collision outlines for these assets.

    This outline is automatically transformed into multiple convex polygons to fit the box2d engine requirements.

    Then, a FixtureAtlas can be used to load the collision data from the locally saved files into your games.