• 便携式Nem的大3D地生成器是一个相对较新的地形发生,需要一个步骤是在一个完全不同的方向。 不同于传统发电机用户必须完全取决于发电机产生的能力,这种发电机给它的用户提供完整的3D控制他们的地形地貌等。

    用户开始平整的风景,然后添加到它与一个或一组合的许多强大的代选择。 然后,他们有几个工具可用来从字面上抓住的地形,并把它作为他们想要它。

    地形可以保存。独白文件,对于后者的使用和出口。地图上的文件用于任何地图编辑程序,用于地震引擎基础的游戏,如半的生活。 此外,地形,可以出口。t3d用在虚幻编辑器或.维。vmf文件使用锤子或任何其他支持的格式。

  • पोर्टेबल Nem की मेगा 3 डी इलाके जनरेटर है एक अपेक्षाकृत नए इलाके जनरेटर लेता है कि एक चरण में एक पूरी तरह से अलग दिशा में. के विपरीत पारंपरिक जनरेटर जहाँ उपयोगकर्ता पर पूरी तरह निर्भर होगा जनरेटर पीढ़ी क्षमताओं, इस जनरेटर के साथ अपने उपयोगकर्ताओं को देता है पूर्ण 3 डी नियंत्रण पर क्या उनके इलाके की तरह लग रहा है.

    उपयोगकर्ताओं को शुरू करने के साथ एक फ्लैट टुकड़ा के परिदृश्य है, तो यह करने के लिए जोड़ने के साथ एक, या एक संयोजन के कई शक्तिशाली पीढ़ी विकल्प है । वे तो कई उपकरणों के लिए उनके निपटान में सचमुच हड़पने के इलाके और इसे खींचने के रूप में वे यह चाहते हैं.

    इलाके बचाया जा सकता है के रूप में .tgm फाइल के लिए बाद में उपयोग और निर्यात के लिए एक है । मैप फ़ाइल में उपयोग के लिए किसी भी नक्शे संपादन प्रोग्राम के लिए भूकंप इंजन आधारित खेल में इस तरह के रूप में आधा जीवन है. इसके साथ ही इलाके में निर्यात किया जा सकता है के रूप में .t3d में उपयोग के लिए UnrealEd या एक है । rmf या .vmf फ़ाइल में उपयोग के लिए हथौड़ा या के किसी भी संख्या अन्य स्वरूपों का समर्थन है ।

  • Portable Nem's Mega 3D Terrain Generator is a relatively new terrain generator that takes a step in a completely different direction. Unlike traditional generators where the user must depend solely on the generators generation abilities, this generator gives its users complete 3D control over what their terrain looks like.

    Users start off with a flat piece of landscape, then add to it with one, or a combination of many powerful generation options. They then have several tools at their disposal to literally grab the terrain and pull it as they want it.

    The terrain can be saved as a .tgm file for latter use and exported to a .map file for use in any map editing programs for Quake engine based games such as Half-Life. Additionally terrain can be exported as a .t3d for use in UnrealEd or a .rmf or .vmf file for use in Hammer or any number of other supported formats.