• RenderDotC是一个逼真的渲染,目的是满足该要求的特效电影。 主要原因的人给予选择RenderDotC是其有利的价格每绩的比率。 此外,RenderDotC分数高于一切事项,为一个生产呈示:

    ■产生的图像与RenderDotC拥有难以形容的又漂亮的质量,有些人称之为"RenderMan看"。 所有的现象这些容易混淆的文物都是有效地防锯齿和噪音保持在最低限度。

    RenderDotC的目的是在1990年代采取利用当前的硬件和软件技术。 其CPU和存储性能无与伦比的所有提炼。

    ■有数以百计的细节得到适当发展中呈现,而且只涉及与成熟。 RenderDotC已航运自1996年以来已经证明了自己的复杂的场面从功能的电影,从矩阵橙县。

    ■RenderMan标准规定了一套丰富的几何图元和功能。 RenderDotC提供所有这些再加上一些独特的功能,如NURB曲线,DSO shadeops,可以呼吁建立在功能,并完全支持为扩大空间呈现。

    ■在RenderMan符合RenderDotC支持用户可编程的阴影。 它还具有其他的插头的接口,包括DSO shadeops、程序元,并且显示的驱动程序。 由于遮光是脱离隐藏,人们可以很容易地为你的速度/质量折衷的每一个。

    RenderDotC是具有价格竞争力对影片和广播市场。 在考虑价格,重要的是要考虑到速度。 一个速度更快呈示意味着,同样数目的框架可以产生每小时有一个呈现较小的农场。 更少计算机购买和维持进一步减少了底线。

    ■作公司、C点的软件已经从1992年。 我们客户的需求来第一次,我们有灵活性,以响应请求迅速。 这人是谁写的RenderDotC是相同那些提供客户支持。 在C点使我们的软件,期。 我们不竞争与我们的客户在舞台上的计算机图形的产生。

    RenderDotC为SGI分发为n32mips3和n32mips4的二进制文件。 上

    Linux,RenderDotC是一个i386Linux的精灵的二进制与libc.此。6.

    RenderDotC for Win32分布如英特尔奔腾的二进制文件,其运行

    在所有32位版本的Windows。 在BSD/OS,RenderDotC是一个i386精灵

    二进制与libc.此。1.

    这里是一些关键特征"RenderDotC":

    ■任意的产出变量

    ■光类别

    ■矩阵变类型在阴影的语言

    ■细分的表面

    ■软阴影

    ■级别的细节

    ■DelayedReadArchive,RunProgram,并DynamicLoad程序

    ■DSO显示的司机

    ■阵列在阴影的语言

    ■消息的传递

    ■点原始的

    ■曲线的原始

    ■NuCurves原始的

    ■修剪曲线

    ■用户定义的顶点变量

    ■符合RenderMan阴影语言(SL)

    ■地RenderMan接口(Ri/肋)

    ■运动模糊的转换和几何形状。

    ■移映射。

    ■思考,既球和立方体的环境地图。

    ■深度领域的影响。

    ■纹理映高质量的筛选适于薄膜。

    ■Antialiasing通过超级采样和过滤。

  • RenderDotC एक photorealistic रेंडरर डिजाइन किया गया था कि की मांगों को पूरा करने के लिए विशेष प्रभाव फिल्म है । प्राथमिक कारण लोगों को देने के लिए चुनने के RenderDotC है अपने अनुकूल प्रति मूल्य प्रदर्शन अनुपात है । इसके अलावा, RenderDotC स्कोर उच्च अंक पर सब कुछ है कि मायने रखती है के लिए एक उत्पादन रेंडरर:

    ■ उत्पादित छवियों के साथ RenderDotC के अधिकारी है कि अवर्णनीय अभी तक सुंदर गुणवत्ता है कि कुछ लोगों का उल्लेख करने के लिए "के रूप में RenderMan देखो". सभी घटनाओं है कि कर रहे हैं करने के लिए प्रवण aliasing कलाकृतियों कर रहे हैं प्रभावी ढंग से विरोधी aliased और शोर कम से कम रखा है.

    RenderDotC डिजाइन किया गया था 1990 में का लाभ लेने के लिए वर्तमान हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर प्रौद्योगिकियों. अपने CPU और स्मृति के प्रदर्शन का नायाब है के द्वारा सभी renderers अपनी कक्षा में है ।

    ■ के सैकड़ों रहे हैं जानकारी प्राप्त करने के लिए सही है, जब विकसित करने के लिए एक रेंडरर और है कि केवल के साथ आता है परिपक्वता. RenderDotC किया गया है शिपिंग 1996 के बाद से और खुद को साबित किया पर जटिल दृश्य से फीचर फिल्मों से मैट्रिक्स के लिए ऑरेंज काउंटी.

    ■ के RenderMan मानक निर्धारित करता है के एक अमीर सेट ज्यामितीय पुरातन और सुविधाओं की है । RenderDotC प्रदान करता है इन सब के अलावा कुछ विशेष सुविधाओं के रूप में इस तरह NURB घटता, डीएसओ shadeops कॉल कर सकते हैं कि निर्मित में कार्य करता है, और पूर्ण समर्थन के लिए विस्तारित headroom प्रतिपादन है ।

    ■ जा रहा है RenderMan अनुरूप, RenderDotC का समर्थन करता है, उपयोगकर्ता प्रोग्राम छायांकन. यह भी अन्य प्लग में इंटरफेस सहित डीएसओ shadeops, प्रक्रियात्मक पुरातन, और प्रदर्शन ड्राइवरों. के बाद से छायांकन है decoupled से छुपा, एक कर सकते हैं आसानी से धुन की गति/गुणवत्ता tradeoffs में से प्रत्येक.

    RenderDotC है competitively कीमत के लिए दोनों फिल्म और प्रसारण बाजार. जब विचार कीमत है, यह महत्वपूर्ण है खाते में लेने के लिए गति. एक तेजी से रेंडरर का मतलब है कि एक ही नंबर के फ्रेम का उत्पादन किया जा सकता प्रति घंटे के साथ एक छोटे प्रस्तुत करना । कम कंप्यूटर की खरीद करने के लिए और बनाए रखने के लिए आगे को कम कर देता है नीचे की रेखा है ।

    ■ एक कंपनी के रूप में, डॉट C के लिए सॉफ्टवेयर के आसपास किया गया है 1992 के बाद से. हमारे ग्राहकों की जरूरतों को पहले आओ और हम चपलता है करने के लिए अनुरोध करने के लिए जवाब जल्दी है. लोग हैं, जो लिखा था RenderDotC एक ही हैं कि ग्राहक समर्थन प्रदान करते हैं. पर डॉट C के लिए हम बनाने के लिए सॉफ्टवेयर, अवधि. हम प्रतिस्पर्धा नहीं के साथ हमारे ग्राहकों के क्षेत्र में कंप्यूटर ग्राफिक्स का उत्पादन ।

    RenderDotC के लिए एसजीआई वितरित किया जाता है के रूप में n32 mips3 और n32 mips4 बायनेरिज़. पर

    लिनक्स, RenderDotC एक i386 लिनक्स योगिनी बाइनरी के साथ जुड़ा हुआ libc.तो.6.

    RenderDotC के लिए Win32 वितरित किया जाता है के रूप में इंटेल पेंटियम बायनेरिज़ चलाने के लिए जो

    पर सभी 32 bit Windows के संस्करणों. पर एक BSD/ओएस, RenderDotC एक i386 योगिनी

    बाइनरी के साथ जुड़ा हुआ libc.तो.1.

    यहाँ कुछ प्रमुख विशेषताएं हैं की "RenderDotC":

    ■ मनमाने ढंग से उत्पादन चर

    ■ प्रकाश श्रेणियाँ

    ■ मैट्रिक्स चर प्रकार में छायांकन भाषा

    ■ उपखंड सतहों

    ■ शीतल छाया

    ■ विस्तार के स्तर

    ■ DelayedReadArchive, RunProgram, और DynamicLoad procedurals

    ■ डीएसओ प्रदर्शन ड्राइवरों

    ■ सरणियों में छायांकन भाषा

    ■ संदेश गुजर रहा है

    ■ अंक आदिम

    ■ घटता आदिम

    ■ NuCurves आदिम

    ■ ट्रिम घटता

    ■ उपयोगकर्ता-परिभाषित शिखर चर

    ■ अनुरूप RenderMan छायांकन भाषा (SL)

    ■ देशी RenderMan इंटरफेस (री/रिब)

    ■ गति कलंक के परिवर्तनों और ज्यामिति.

    ■ विस्थापन मानचित्रण.

    ■ प्रतिबिंब, दोनों गोलाकार और घनीय पर्यावरण नक्शे.

    ■ गहराई का क्षेत्र प्रभाव.

    ■ बनावट मानचित्रण के साथ उच्च गुणवत्ता वाले छानने फिल्म के लिए उपयुक्त है ।

    ■ एंटीएलियासिंग के माध्यम से supersampling और फ़िल्टरिंग.

  • RenderDotC is a photorealistic renderer that was designed to meet the demands of special effects for film. The primary reason people give for choosing RenderDotC is its favorable price per performance ratio. Moreover, RenderDotC scores high marks on everything that matters for a production renderer:

    ■ Images produced with RenderDotC possess that indescribable yet beautiful quality that some people refer to as "the RenderMan look". All phenomena that are prone to aliasing artifacts are effectively anti-aliased and noise is kept to a minimum.

    RenderDotC was designed in the 1990's to take advantage of the current hardware and software technologies. Its CPU and memory performance is unsurpassed by all renderers in its class.

    ■ There are hundreds of details to get right when developing a renderer and that only comes with maturity. RenderDotC has been shipping since 1996 and has proven itself on complex scenes from feature films from The Matrix to Orange County.

    ■ The RenderMan standard prescribes a rich set of geometric primitives and features. RenderDotC provides all of these plus some exclusive features such as NURB curves, DSO shadeops that can call built-in functions, and complete support for extended headroom rendering.

    ■ Being RenderMan-compliant, RenderDotC supports user-programmable shading. It also has other plug-in interfaces including DSO shadeops, procedural primitives, and display drivers. Since shading is decoupled from hiding, one can easily tune the speed/quality tradeoffs of each.

    RenderDotC is priced competitively for both the film and broadcast markets. When considering price, it's important to take into account speed. A faster renderer means that the same number of frames can be produced per hour with a smaller render farm. Fewer computers to purchase and maintain further reduces the bottom line.

    ■ As a company, Dot C Software has been around since 1992. Our customers' needs come first and we have the agility to respond to requests quickly. The people who wrote RenderDotC are the same ones that provide customer support. At Dot C we make software, period. We do not compete with our customers in the arena of computer graphics production.

    RenderDotC for SGI is distributed as n32 mips3 and n32 mips4 binaries. On

    Linux, RenderDotC is an i386 Linux ELF binary linked with libc.so.6.

    RenderDotC for Win32 is distributed as Intel Pentium binaries which run

    on all 32 bit versions of Windows. On BSD/OS, RenderDotC is an i386 ELF

    binary linked with libc.so.1.

    Here are some key features of "RenderDotC":

    ■ Arbitrary output variables

    ■ Light categories

    ■ Matrix variable type in shading language

    ■ Subdivision surfaces

    ■ Soft shadows

    ■ Level of detail

    ■ DelayedReadArchive, RunProgram, and DynamicLoad procedurals

    ■ DSO display drivers

    ■ Arrays in shading language

    ■ Message Passing

    ■ Points primitive

    ■ Curves primitive

    ■ NuCurves primitive

    ■ Trim curves

    ■ User-defined vertex variables

    ■ Compliant RenderMan Shading Language (SL)

    ■ Native RenderMan Interface (Ri/RIB)

    ■ Motion blur of transformations and geometry.

    ■ Displacement mapping.

    ■ Reflections, both spherical and cubical environment maps.

    ■ Depth of field effects.

    ■ Texture mapping with high quality filtering suitable for film.

    ■ Antialiasing through supersampling and filtering.