• 基准被认为是针对爱好者只,但任何人都可以得到一个运行,它为了评估真实能力的计算机硬件。 一起处理器,主板、存储设备或存储器、视频卡适配器基准是前线的业务。 同时游戏和着名的基准测试的软件,如3DMark仍然是最佳选择,也可以尝试一些特别程序,如AquaMark,FurMark或ShaderMark的。

    这种程序出生的履行需要一个司机,没有HLSL素色器基准显的行业。 此外,ShaderMark是第一个素的色器/色器模型3.0以达到的市场。 同时,其接口可能看起来有点技术人员,留下的缺省参数的设置是的路要走没有问题的知识,你拥有。 这样,就可以确保你得到这些结果,稍后可以分享面对在社区范围内。

    此外,通过执行基准测试,在默认值您获得的图像质量的模式计算微型和小型企业(平均值方差)每色器。 这样做是通过比较微软参考光栅器与你的卡是光栅器。 作为一个侧面说明,较小的数值的意思是更好的结果,在这种情况。 ShaderMark提供支持渲染达到3.0,屏纹理或伽马校正通过DAC或框架编写。

    有三个设置类别复盖的'适配器和设备','显示的模式"和"装置,与第一个允许你选择你可以显示适配器(通常只有一个选项)以及'渲染置设备。 第二部分提供了访问'适配器格式','决议'和'刷新率的'。

    最后但并非最不重要的是,第三次区域打开了大门,选择返回的缓冲区的格式','深/模具缓冲区的格式','多级采样种类/质量','顶点处理"或"本的时间间隔的。 一旦你打的"运行"按钮,屏幕上会去黑色而感和着色器装载。 你将看到一个OSD,总结了可用的选项。

    导航的环境是完成与援助的键盘、鼠标,同时改变着色或输入标准/图像质量模式有具体地分配的热键。 你也可以选择把光的运动,人类发展报告》或阴影地图上或关闭,改变伽马的水平,人类发展报告》光级、精确度或着色的版本。 结果基准和图像质量产生成的文本的文件并未显示在屏幕上结束时的过程。

    最后,虽然不是一个流行的视频基准应用程序,ShaderMark的位置确定的基准类别已经达到通过其特点和事实上,它体育运动范围广泛的测试和选择。 它提供了预期的工具,以获得最大从视频卡HLSL能力下实现的基准结果可以讨论与你同benchmarkers的。

  • मानक माना जाता हो करने के लिए लक्ष्यीकरण के प्रति उत्साही केवल, लेकिन किसी को भी कर सकते हैं एक हो जाओ और इसे चलाने के लिए आकलन करने के क्रम में सत्य की शक्ति के साथ अपने कंप्यूटर के हार्डवेयर. के साथ सीपीयू, मदरबोर्ड, भंडारण उपकरणों या मेमोरी, वीडियो कार्ड एडाप्टर मानक के शीर्ष लाइन व्यापार के. जबकि खेल और प्रसिद्ध बेंच मार्किंग सॉफ्टवेयर इस तरह के रूप में 3DMark रहना सबसे अच्छा विकल्प है, तुम भी कोशिश कर सकते हैं कुछ विशेष कार्यक्रमों की तरह AquaMark, FurMark या ShaderMark.

    इस कार्यक्रम के लिए पैदा हुआ था करने के लिए की जरूरत को पूरा करने के लिए एक देशी, अछूता HLSL पिक्सेल shader बेंचमार्क में वीजीए उद्योग. इसके अलावा, ShaderMark पहली पिक्सेल shader / shader मॉडल 3.0 बाजार तक पहुँचने के लिए. जबकि इसके इंटरफेस एक तकनीकी छोड़ रहा है, डिफ़ॉल्ट पैरामीटर सेट करने के लिए है जाने के लिए रास्ता कोई फर्क नहीं पड़ता कि ज्ञान आप के पास है । इस तरह, आप यकीन है कि हो सकता है कि आप उन परिणामों को मिलता है कि आप बाद में कर सकते हैं का हिस्सा है और का सामना समुदाय के भीतर.

    इसके अलावा, चल रहा है बेंचमार्क पर डिफ़ॉल्ट मान आप पहुँच प्राप्त करने के लिए इस 'तस्वीर की गुणवत्ता मोड' की गणना करता है कि एमएसई (मतलब वर्ग त्रुटि) के लिए हर shader का. यह द्वारा किया जाता है की तुलना Microsoft संदर्भ Rasterizer के साथ अपने कार्ड के rasterizer. के रूप में एक तरफ ध्यान दें, छोटे मूल्यों का मतलब बेहतर है, इस मामले में परिणाम है । ShaderMark के लिए सहायता प्रदान करता shaders अप करने के लिए 3.0, sRGB बनावट या गामा सुधार के माध्यम से डैक या फ्रेम लिखें.

    वहाँ रहे हैं तीन सेटिंग्स को कवर श्रेणियों 'एडाप्टर और डिवाइस', 'प्रदर्शन मोड' और 'उपकरण', पहली बार एक साथ अनुमति देता है आप में से चुनने के लिए अपने उपलब्ध प्रदर्शन एडेप्टर (आमतौर पर केवल एक ही विकल्प यहाँ) के रूप में अच्छी तरह से 'के रूप में प्रस्तुत डिवाइस'. दूसरे खंड के लिए पहुँच प्रदान करता है 'एडाप्टर स्वरूप', 'संकल्प' और 'ताज़ा दर'है ।

    पिछले नहीं बल्कि कम से कम, तीसरे क्षेत्र के द्वार खोलता है का चयन करने के लिए 'वापस बफर स्वरूप', 'गहराई/स्टैंसिल बफर स्वरूप', 'Multisample प्रकार / गुणवत्ता', 'शिखर प्रसंस्करण' या 'वर्तमान अंतराल' है । एक बार जब आप हिट 'भागो' बटन, स्क्रीन जाना होगा, जबकि बनावट और shaders का लोड कर रहे हैं. जाएगा आप के साथ प्रस्तुत एक ओएसडी का सार यह है कि उपलब्ध विकल्प है ।

    नेविगेट करने के वातावरण में किया जाता है की सहायता के साथ, कीबोर्ड और माउस को बदलने के shaders या प्रवेश बेंचमार्क / तस्वीर की गुणवत्ता मोड विशेष रूप से सौंपा hotkeys. आप यह भी चुन सकते हैं बारी करने के लिए प्रकाश की गति, एचडीआर या छाया के नक्शे पर या बंद, बदल गामा स्तर, HDR, प्रकाश स्तर, सटीक या shader संस्करण है । परिणाम के बेंचमार्क और तस्वीर की गुणवत्ता में उत्पन्न कर रहे हैं में पाठ फ़ाइलें और स्क्रीन पर प्रदर्शित नहीं के अंत में प्रक्रिया.

    में निष्कर्ष है, जबकि नहीं किया जा रहा है एक लोकप्रिय वीडियो बेंच मार्किंग अनुप्रयोग है, ShaderMark की स्थिति में Softpedia की बेंचमार्क श्रेणी तक पहुँच गया है के माध्यम से अपनी सुविधाओं और तथ्य यह है कि यह खेल का एक व्यापक रेंज का परीक्षण और विकल्प है । यह उद्धार की उम्मीद उपकरणों का सेट प्राप्त करने के लिए अधिकतम से अपने वीडियो कार्ड के HLSL क्षमताओं के बगल में हासिल की बेंचमार्क परिणाम है कि आप कर सकते हैं के साथ चर्चा अपने साथी benchmarkers.

  • Benchmarks are considered to be targeting enthusiasts only, but anyone can get one and run it in order to assess the true power of their computer's hardware. Alongside CPUs, motherboards, storage devices or memory, video card adapters benchmarks are the top-line of the business. While games and renowned benchmarking software such as 3DMark remain the best choices, you can also try some particular programs like AquaMark, FurMark or ShaderMark.

    This program was born to fulfill the need of a native, untouched HLSL pixel shader benchmark in the VGA industry. Moreover, ShaderMark is the first pixel shader / shader model 3.0 to reach the market. While its interface may look a bit techie, leaving the default parameters set is to way to go no matter the knowledge that you possess. This way, you can be sure that you get those results that you can later share and confront within the community.

    Also, by running the benchmark at default values you gain access to the 'Picture Quality Mode' that calculates MSEs (Mean Square Error) for every shader. This is done by comparing the Microsoft Reference Rasterizer with your card's rasterizer. As a side note, smaller values mean better results in this case. ShaderMark provides support for shaders up to 3.0, sRGB textures or gamma correction through DAC or frame write.

    There are three settings categories covering 'Adapter and device', 'Display mode' and 'Device', with the first one allowing you to choose from your available display adapters (usually only one option here) as well as the 'Render Device'. The second section provides access to 'Adapter Format', 'Resolution' and 'Refresh Rate'.

    Last but not least, the third area opens the gates to selecting the 'Back Buffer Format', 'Depth/Stencil Buffer Format', 'Multisample Type / Quality', 'Vertex Processing' or 'Present Interval'. Once you hit the 'Run' button, the screen will go black while the textures and shaders are loaded. You will be presented with an OSD that summarizes the available options.

    Navigating the environment is done with the aid of the keyboard and mouse, while changing the shaders or entering the benchmark / picture quality mode have specifically assigned hotkeys. You can also choose to turn light motion, HDR or shadow map on or off, change gamma level, HDR light level, precision or shader version. The results of the benchmark and the picture quality are generated into text files and not displayed on the screen at the end of the process.

    In conclusion, while not being one popular video benchmarking application, ShaderMark's position in Softpedia's Benchmark category has been reached through its features and the fact that it sports a broad range of tests and options. It delivers the expected set of tools to get the utmost from your video card's HLSL capabilities next to the achieved benchmark results that you can discuss with your fellow benchmarkers.