• 许多在线商店配的可能性来比较在两个或更多的产品,帮助你选择的更好的一个。 这是真正有用的,用于购买一台新电脑,但最终的考验是推动硬件组件的限制。 什么更好的方式来这样做,那么与基准工具,如ShaderToyMark的。

    只是作的一部分,顾名思义,这个基准测试工具是专门用于硬件组件,让东西看起来很好你的电脑上、视频委员会。 此外,它涉及在一个包光并不需要安装运行,这意味着你可以测试更多的计算机运行它来自一个u盘。

    开始带来了一个相当紧凑的主要窗口设有一个少数的控制。 一项决议中的下拉菜单可以选择几种预设,同时选择自定义,使宽度和高度的领域可以编辑这样你可以写下来的价值观。 一个额外的选择,运行测试在全屏,而最后的下拉菜单有三抗混水平。

    不需要说,按下开始按钮启动的进程,但它实际上没有。 它需要你一个最后的步骤,通过提出色器模型和一些一般性的细节有关的测试。 它是只有在一个小小的更多的等待你提议要按空间实际上启动模拟。

    这是一个很好的想法接近任何其他应用程序可以运行最大限度潜力和结果的准确性。 一旦开始,你的视频板投下巨大的压力,这你可以告诉数量的框架,每第二显示,以及流动性色器模型。

    没有没有目的在折磨你的视频委员会再次,除非你想尝试不同决议设置。 在结束,结果让你知道分数,平均FPS率,以及什么时候,你的视频委员会的品牌和型号。 有没有可能保存有记录,也没有你的分数比较与其他人在线上。

    底线是找出是否硬件组件应该得到它的价格标签的完成要求各地的网络。 测试它是另一回事,这ShaderToyMark试图解决,但并不完全成功。 整体设计的叶子更多的是需要,而结果可以让你感到困惑。

  • कई ऑनलाइन स्टोर कर रहे हैं के साथ फिट करने के लिए संभावना की तुलना में दो या दो से अधिक उत्पादों, की मदद से आप लेने की जरूरत है. यह वास्तव में उपयोगी के लिए एक नया पीसी खरीदने, लेकिन अंतिम परीक्षण है धक्का हार्डवेयर घटकों के लिए सीमा होती है । क्या बेहतर तरीका है करने के लिए करते हैं, तो फिर बेंच मार्किंग की तरह उपयोगिताओं ShaderToyMark.

    बस के भाग के रूप में नाम का सुझाव है, इस बेंचमार्क उपयोगिता है करने के लिए समर्पित हार्डवेयर घटक बनाता है कि सामान पर अच्छी लग रही है, अपने पीसी, वीडियो बोर्ड. इसके अलावा, यह आता है एक हल्के पैकेज और नहीं स्थापना की आवश्यकता है चलाने के लिए, जिसका अर्थ है कि आप परीक्षण कर सकते हैं और अधिक कंप्यूटर चल रहा है से यह एक यूएसबी फ्लैश ड्राइव है.

    यह शुरू में एक बहुत कॉम्पैक्ट मुख्य विंडो फिट के साथ कुछ नियंत्रित करता है । एक संकल्प ड्रॉप-डाउन मेनू की मदद से आप में से चुनने के लिए कई presets का चयन करते समय, कस्टम बनाता है चौड़ाई और ऊँचाई फ़ील्ड संपादन योग्य तो आप नीचे लिख सकते हैं मूल्यों. एक अतिरिक्त विकल्प चलाता है परीक्षण में फुल स्क्रीन, जबकि पिछले ड्रॉप-डाउन मेनू रखती है, तीन विरोधी aliasing के स्तर की है ।

    कोई ज़रूरत नहीं है कि कहने के लिए शुरू बटन दबाने शुरू की प्रक्रिया है, लेकिन यह वास्तव में नहीं है । यह लेता है आप एक करने के लिए अंतिम कदम है, पेश करने के द्वारा एक shader मॉडल और कुछ के बारे में सामान्य विवरण है । यह केवल बाद में एक छोटे से अधिक इंतजार कर रहे हैं कि सुझाव दिया करने के लिए अंतरिक्ष प्रेस करने के लिए वास्तव में शुरू अनुकरण है ।

    यह एक अच्छा विचार के लिए किसी भी अन्य अनुप्रयोगों में आप चल रहा हो सकता करने के लिए अधिकतम क्षमता और परिणाम की सटीकता है । एक बार शुरू की, अपने वीडियो बोर्ड के अंतर्गत रखा है महत्वपूर्ण दबाव है, जो आप से बता सकते हैं फ्रेम प्रति सेकंड की संख्या प्रदर्शित किया जाता है, के रूप में अच्छी तरह के रूप में तरलता की shader मॉडल है ।

    वहाँ कम करने के लिए कोई उद्देश्य में यातना देने के लिए अपने वीडियो बोर्ड फिर से, जब तक आप चाहते हैं के लिए बाहर की कोशिश करो विभिन्न संकल्प सेटिंग्स. अंत में, परिणाम आप स्कोर, औसत एफपीएस की दर है, और के लिए क्या समय के साथ, अपने वीडियो बोर्ड के बनाने और मॉडल. वहाँ कोई संभावना नहीं है, को बचाने के लिए एक लॉग है, और न ही की तुलना दूसरों के साथ अपने स्कोर ऑनलाइन.

    लब्बोलुआब यह है कि बाहर ढूँढने चाहे या नहीं एक हार्डवेयर घटकों के हकदार हैं इसकी कीमत टैग किया जाता है चारों ओर पूछ. इसे बाहर का परीक्षण एक और बात है, जो ShaderToyMark की कोशिश करता है, से निपटने के लिए, लेकिन नहीं काफी के रूप में सफल होने की उम्मीद है । समग्र डिजाइन पत्तियों और अधिक किया जा करने के लिए वांछित है, जबकि परिणाम छोड़ सकते हैं आप उलझन में है ।

  • Many online stores are fitted with the possibility to compare two or more products, helping you pick the better one. This is really helpful for buying a new PC, but the ultimate test is pushing hardware components to the limit. What better way to do so then with benchmarking utilities like ShaderToyMark.

    Just as part of the name suggests, this benchmark utility is dedicated to the hardware component that makes stuff look good on your PC, the video board. Moreover, it comes in a light package and requires no installation to run, meaning you can test more computers by running it from a USB Flash drive.

    Starting it brings up a pretty compact main window fitted with a few controls. A resolution drop-down menu lets you choose from several presets, while selecting custom makes width and height fields editable so you can write down values. An additional option runs tests in fullscreen, while the last drop-down menu holds three anti-aliasing levels.

    No need to say that pressing the Start button initiates the process, but it actually doesn’t. It takes you to one last step, by presenting a shader model and a few general details about the test. It’s only after a little more waiting that you’re suggested to press Space to actually start the simulation.

    It’s a good idea to close any other applications you might be running to maximize potential and result accuracy. Once initiated, your video board is put under significant pressure, which you can tell by the number of frames per second displayed, as well as the fluidity of the shader models.

    There’s little to no purpose in torturing your video board again, unless you want to try out different resolution settings. In the end, results let you know the score, average FPS rate, and for what time, your video board’s make and model. There’s no possibility to save a log, nor compare your score with others online.

    Bottom line is that finding out whether or not a hardware components deserves its price tag is done asking around the web. Testing it out is another thing, which ShaderToyMark tries to tackle, but doesn’t quite succeed as expected. The overall design leaves more to be desired, while results can leave you confused.