• 移银行被设计为一个插件对创造的几个间距移版本的输入信号。

    低档-因素(在范围之间几分和一个半音)你会得到效果,这是所谓的"统一"在一些synthsizers的。 插件因此可以被用来创建一个"胖"的声音。 与较高数额的变调,在影响提醒我在效用上电视的声音,混淆的人员希望保持匿名。

    这个插件-一样的音转换器-适用一个delayline基粒化算法。

    技术参数:

    在左边的插件窗口是所谓的技术参数。

    这些参数的影响的声波结果,尽管如此,他们是不乐谱参数,因为他们的影响的输出信号所造成的缺陷,颗粒状的综合方法:

    窗口:正如已经提到的,总是有两个谷物播放的同时,而幅度的每一个粮食是通过确定位置各自的读指示器("tapOut")相对于编写指针("tapIn"). 总和的两个粮食幅度应始终等于一,从一个三角形或因为^2功能将是一个可能的选择。 也许这就是为什么信号处理的怪胎。 我没有听到任何大的差异之间的窗户。

    GrainSize:这个参数的控制信号的长度块。 该单元是毫秒。 如果有可听到的文物,gainsize可以有助于最大限度地减少或修改他们的声音的。

    音乐参数:

    粗控制粗最大的失谐的信号在一个半音。 如果只有两个其他的声音("声音"=2)然后一个声音会是这一间隔时间低于原来的调整,第二,将这一时间间隔上述原来的调整。 如果有两个以上的声音创造,其他的声音将落在原始调整和最大的失谐。

    现:这是现调整的最大的失谐。

    FB:输出信号总是两者之和(窗口的功能乘)"tapOuts的"。 一个调器与这种内部的工作提供了可能回料的输出信号到的输入-这是完全可以做些什么来这里-FB的简写的"反馈"。 因为输出的一个音转换器是一个间距移版本输入的信号,这导致进一步的距移版本,甚至较高数额的转移。

    声音:数的声音是创建(不包括原始信号)。 这些声音总是甚至确保总是有许多经向下移位的声音,因为有upshifted的声音。 最大数量的声音如果是8。

    干/湿:推杆之间的间干和湿的信号。

    立体声:这钮的控制,如何在不同的声音都分布在的立场。

    值的-100%和100%将得到最广泛的立体图像。

  • मज़दूर-बैंक गया था करने के लिए बनाया गया एक प्लगइन के निर्माण के लिए कई पिच स्थानांतरित कर दिया संस्करणों के इनपुट संकेत है ।

    कम पाली-कारकों (सीमा के बीच में कुछ पैसे और एक अर्द्धस्वर) के लिए आप मिल जाएगा प्रभाव कहा जाता है जो "सामंजस्य" में कुछ synthsizers. प्लगइन कर सकते हैं, इसलिए इस्तेमाल किया जा सकता बनाने के लिए एक "मोटी" ध्वनि है । उच्च मात्रा के साथ की पिच स्थानांतरण, प्रभाव मुझे याद दिलाने पर प्रभाव का इस्तेमाल करने के लिए टीवी पर मिथ्या अर्थ लेना की आवाज व्यक्तियों चाहते हैं, जो गुमनाम रहने के लिए.

    इस प्लगइन - के रूप में एक ही पिच का मज़दूर - के साथ काम करता है एक delayline-आधारित कणिकायन एल्गोरिथ्म है ।

    तकनीकी पैरामीटर:

    के बाईं ओर पर प्लगइन विंडो रहे हैं, तथाकथित तकनीकी मानकों.

    इन मानकों को प्रभाव ध्वनि परिणाम है, फिर भी वे नहीं कर रहे हैं संगीत मापदंडों क्योंकि उनके प्रभाव पर उत्पादन में संकेत के कारण होता है की खामियों को बारीक संश्लेषण दृष्टिकोण:

    विंडो: जैसा कि पहले ही उल्लेख किया है, वहाँ हमेशा से रहे हैं दो अनाज खेला जाता है, वापस एक साथ, जबकि आयाम के प्रत्येक अनाज निर्धारित किया जाता है की स्थिति से संबंधित-पढ़ने के लिए सूचक ("tapOut") के सापेक्ष लिखने सूचक ("tapIn"). दोनों का योग अनाज-आयाम होना चाहिए हमेशा एक करने के लिए बराबर है, तो एक त्रिकोणीय या क्योंकि^2 समारोह के लिए किया जाएगा एक संभव विकल्प है । शायद यह कुछ के लिए सिग्नल प्रोसेसिंग शैतान है । मैं नहीं सुना है किसी भी बड़े अंतर के बीच दोनों windows.

    GrainSize: इस पैरामीटर की लंबाई को नियंत्रित संकेत हिस्सा है । यूनिट मिसे. वहाँ रहे हैं अगर श्रव्य कलाकृतियों, gainsize में मदद कर सकते हैं उन्हें कम करने के लिए या उन्हें संशोधित sonically.

    संगीत पैरामीटर:

    मोटे: इस नियंत्रण मोटे अधिकतम detuning के संकेत में semitones. अगर वहाँ केवल दो अतिरिक्त आवाज ("आवाज" = 2) तो एक आवाज हो जाएगा, इस अंतराल के नीचे मूल ट्यूनिंग और दूसरा हो जाएगा, इस अंतराल के ऊपर मूल ट्यूनिंग. अगर वहाँ रहे हैं अधिक से अधिक दो आवाज़ें बनाया, अन्य आवाजों में गिर जाएगी के बीच मूल ट्यूनिंग और अधिकतम detuning.

    ठीक है: यह ठीक समायोजन की अधिकतम detuning.

    FB: उत्पादन में संकेत है, हमेशा दोनों का योग (खिड़की समारोह गुणा) "tapOuts". एक पिच का मज़दूर के साथ इस आंतरिक काम करने की संभावना प्रदान करता है वापस फ़ीड करने के लिए उत्पादन में संकेत इनपुट करने के लिए - यह है कि क्या वास्तव में यहाँ किया जा सकता है - अमेरिकन प्लान abbreviates "प्रतिक्रिया". क्योंकि उत्पादन की एक पिच का मज़दूर है स्थानांतरित कर दिया पिच संस्करण के इनपुट संकेत, यह सुराग के लिए आगे स्थानांतरित कर दिया पिच संस्करणों के साथ यहां तक कि उच्च मात्रा के साथ स्थानांतरण.

    आवाज: आवाजों की संख्या बनाया जा करने के लिए (छोड़कर मूल संकेत). संख्या की आवाज हमेशा यहां तक कि सुनिश्चित करने के लिए है कि वहाँ हमेशा से रहे हैं के रूप में कई downshifted आवाज के रूप में वहाँ रहे हैं upshifted आवाज. अधिकतम संख्या यदि आवाज है 8.

    सूखी/गीले: Crossfader के बीच सूखे और गीले संकेत है ।

    स्टीरियो: इस घुंडी नियंत्रण, कैसे अलग-अलग आवाजों में वितरित कर रहे हैं स्टीरियो क्षेत्र है.

    मूल्यों के -100% और 100% दे देंगे व्यापक स्टीरियो छवि ।

  • The Shifter-Bank was designed to be a plugin for the creation of several pitch-shifted versions of the input signal.

    With low shift-factors (in the range between a few cents and a semitone) you will get effects which are called "unison" in some synthsizers. The plugIn can therefore be used to create a "fatter" sound. With higher amounts of pitch-shifting, the effects remind me on effects used on TV to garble voices of persons who want to stay anonymous.

    This plugIn - the same as the Pitch-Shifter - works with a delayline-based granulation algorithm.

    Technical parameters:

    On the left side of the plugIn window are the so called technical parameters.

    These parameters influence the sonic result, nevertheless they are not musical parameters because their impact on the output signal is caused by the imperfections of the granular synthesis approach:

    Window: As already mentioned, there are always two grains played back simultaneously, whereas the amplitude of each grain is determined by the position of the respective read-pointer ("tapOut") relative to the write pointer ("tapIn"). The sum of both grain-amplitudes should be always equal to one, so a triangular or cos^2 function would be a possible choice. Maybe this is something for signal processing freaks. I do not hear any big difference between both windows.

    GrainSize: This parameter controls the length of the signal chunks. The unit is milliseconds. If there are audible artifacts, the gainsize can help to minimize them or modify them sonically.

    Musical parameters:

    Coarse: This controls the coarse maximum detuning of the signal in semitones. If there are only two additional voices ("Voices" = 2) then one voice will be this interval below the original tuning and the second will be this interval above the original tuning. If there are more than two voices created, the other voices will fall in between the original tuning and the maximum detuning.

    Fine: This is the fine-adjustment of the maximum detuning.

    FB: The output signal is always the sum of both (with the window function multiplied) "tapOuts". A pitch shifter with this internal working provides the possibility to feed back the output signal to the input - this is exactly what can be done here - FB abbreviates "Feedback". Because the output of a pitch-shifter is a pitch shifted version of the input signal, this leads to further pitch shifted versions with even higher amounts of shifting.

    Voices: Number of voices to be created (excluding the original signal). The number of voices is always even to ensure that there are always as many downshifted voices as there are upshifted voices. The maximum number if voices is 8.

    Dry/Wet: Crossfader between the dry and wet signal.

    Stereo: This knob controls, how the different voices are distributed in the stereo field.

    Values of -100% and +100% will give the widest stereo image.