• 由于高速存储设备在价格上得到了显著的改进和降低,程序和电子游戏的加载速度比以往任何时候都快,许多玩家甚至在网上论坛指出,现在在某些标题的加载屏幕上看到游戏的专用提示有多难。

    然而,考虑到并非所有计算机都配备了"Solid State Drive",启动时间也可能受第三方反热系统或互联网依赖内容的影响,第一个在进入主菜单前向用户问候的屏幕仍然是体验的一个重要部分,而SplashScreen也在此出道.

    Epic Games的"不真实引擎"(unreal Engine)虽然其使用案例跨越了广泛的领域,但继续追求完善赋予相当多旗舰头衔的图形和物理,以试图达到许多玩家在电子游戏中所追求的最高沉浸度和现实度. 引擎编辑器的最强点之一仍然是支持自定义插件,这些插件旨在为用户提供核心应用中没有的额外功能,一个有趣的例子是手头的效用.

    编辑器为盒外自定义的溅出屏幕提供支持,但是由于每次推出应用程序时都会出现相同的图像会很快变得乏味,而且每次手动修改都会令许多用户厌烦,因此软件公司通过在"Content"目录内的"Splash"文件夹中随机取出一张照片来解决了这个问题.

    因此,不仅可以设置编辑器本身来显示随机图像,并附有提示和提醒,供用户在整个定制过程中使用,而且只要在项目的包装设置中将“Splash”文件夹添加到“附加非套接字目录”类别中,只要每次在目标机器上推动更新时,游戏就可以用不同的喷出屏幕显示更新的字符、级别或更改日志来启动。

    无论是您正在寻找一种方法来显示您游戏中在特定更新后执行的新项目, 还是您只是想要刷新不真实的引擎编辑器的启动, 软件对于您的使用大小写来说可能是正确的选择, 因为它容易使用和轻量级的形式因素 。

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  • उच्च गति भंडारण उपकरणों के साथ मूल्य, कार्यक्रमों और वीडियो गेम में महत्वपूर्ण सुधार और कमी हो रही है, जो कभी-कभी तेज़ी से लोड हो रही है, कई खिलाड़ियों ने ऑनलाइन मंचों पर भी बताया कि अब कुछ शीर्षकों की लोडिंग स्क्रीन पर दिखाए गए गेम के समर्पित सुझावों को कैसे पढ़ना मुश्किल है।

    हालांकि, इस तथ्य को देखते हुए कि सभी कंप्यूटर सॉलिड स्टेट ड्राइव से लैस नहीं हैं और स्टार्टअप टाइम तीसरे पक्ष के एंटी-चैट सिस्टम या इंटरनेट-निर्भर सामग्री से भी प्रभावित हो सकता है, पहली स्क्रीन जो मुख्य मेनू में प्रवेश करने से पहले उपयोगकर्ताओं को बधाई देती है, फिर भी अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, जहां स्पलैशस्क्रीन प्ले में आता है।

    जबकि इसके उपयोग के मामले खेतों की एक विस्तृत सरणी फैले हुए हैं, एपिक गेम्स का अवास्तविक इंजन ग्राफिक्स और भौतिकी को सही करने के लिए अपनी खोज जारी रखता है जो उच्च स्तर के विसर्जन और यथार्थवाद तक पहुंचने के प्रयास में काफी संख्या में फ्लैगशिप खिताब को शक्ति देता है कि कई खिलाड़ी वीडियो गेम में देखने लगते हैं। इंजन के संपादक के सबसे मजबूत बिंदुओं में से एक कस्टम प्लगइन्स के लिए अपने समर्थन को बनाए रखता है जो उपयोगकर्ताओं को कोर ऐप में मौजूद नहीं होने वाले अतिरिक्त कार्यों को प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

    संपादक बॉक्स से बाहर एक कस्टम स्प्लैश स्क्रीन के लिए समर्थन प्रदान करता है, लेकिन चूंकि प्रत्येक बार उसी छवि को पॉप अप करने के बाद ऐप को जल्दी से शुरू किया जा रहा है और मैन्युअल रूप से इसे हर बार बदलने के लिए कई उपयोगकर्ताओं के लिए थकावट हो सकता है, सॉफ्टवेयर इस मुद्दे को बेतरतीब ढंग से "सामग्री" निर्देशिका के भीतर "स्प्लैश" फ़ोल्डर से एक तस्वीर चुनकर हल करता है।

    नतीजतन, न केवल संपादक को उपयोगकर्ताओं को अनुकूलन प्रक्रिया के दौरान पालन करने के लिए सुझावों और अनुस्मारक के साथ एक यादृच्छिक छवि प्रदर्शित करने के लिए सेट किया जा सकता है, बल्कि गेम प्रत्येक बार नए पात्रों, स्तरों या बदलावों को प्रदर्शित करने में सक्षम होंगे।

    चाहे आप किसी विशेष अद्यतन के बाद अपने खेल में लागू नई वस्तुओं को प्रदर्शित करने का एक तरीका तलाश रहे हों, या आप केवल अवास्तविक इंजन संपादक के स्टार्टअप को रीफ्रेश करना चाहते हैं, सॉफ्टवेयर आपके उपयोग के मामले के लिए सही विकल्प हो सकता है, इसके उपयोग में आसानी और हल्के फॉर्म फैक्टर को देखते हुए।

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  • With high-speed storage devices getting significant improvements and reductions in price, programs and video games load faster than ever, with many players even pointing out on online forums how difficult it is to read the game’s dedicated tips shown on certain titles’ loading screens nowadays.

    However, given the fact that not all computers are equipped with Solid State Drives and the startup time can also be influenced by third-party anti-cheat systems or internet-dependent content, the first screen that greets users before entering the main menu is still an important part of the experience, which is where SplashScreen comes into play.

    While its use cases span a wide array of fields, Epic Games’ Unreal Engine continues its quest to perfect the graphics and physics that power a considerable number of flagship titles in an attempt to reach the highest degree of immersion and realism that many players look for in a video game. One of the strongest points of the engine’s editor remains its support for custom plugins designed to provide users with extra functions not present in the core app, with an interesting example being the utility at hand.

    The editor provides support for a custom splash screen out of the box, but since having the same image pop up each time the app is being launched can become dull rather quickly, and manually changing it each time can be tiresome for many users, SplashSettings solves this issue by randomly picking a picture from the “Splash” folder within the “Content” directory.

    As a result, not only can the editor itself be set to display a random image with tips and reminders for users to follow throughout the customization process, but games will be able to launch with a different splash screen showcasing newer characters, levels or changelogs each time an update is push on the target machine, as long as the “Splash” folder is added to the “Additional Non-Asset Directories To Copy” category within the Project’s Packaging Settings.

    Whether you are looking for a way to showcase new items implemented in your game after a particular update, or you simply wish to refresh the startup of the Unreal Engine Editor, SplashSettings may be the right choice for your use-case, considering its ease of use and lightweight form factor.