• 虽然3D是主要的选择游戏计算机和机、2D仍然是一个受欢迎的选择移动游戏开发人员。 他们不仅是这些建筑模块,用于大多数的移动游戏,但是,给予适当的工具,可以容易地的动画人物在你的游戏和创造一个身临其境的经验。

    Spriter是一个用户友好的应用程序,可以帮助创建2D框架的动画你可以很容易地融合到你的视频游戏。

    程序带有一个清洁和易于使用的界面,允许你来建立您的实体从单独的图像,你拖入工作空间。 定位的部分是一个简单的任务,安排他们在一起,调整大小、改变的角度和记录所需要的动画对于其相当的行动。

    值得一提的是,该应用程序允许你去通过该项目的图像并设定他们的枢点,特别是如果你想要你的角色模拟比较自然的运动。 而你可以结束了与几个类似的图像以下这个,你总是可以使用它们的图像交换的目的。

    如果你喜欢你的实体来进行各种动作,然后它强烈建议你创造和分配的骨头到每个的他们的身份。 尽管事实上,他们是没有必要,事实是,包括骨头,使工作与复杂的对象大大简化。 另一个原因为什么你应该骨头是,它使得编辑的实体不具有挑战性的,如果你决定要作出调整以后。

    一旦你完成了分配相应的部分,你可以画他们通过选择适当的运动,旋转,延伸并通过改变的透明度(阿尔法按钮)的骨头。 你应该这样做对于至少两点作为创建一个关键框架。 另一方面,可以考虑检查出详细的手册的情况下,你都具有的问题使用的任何职能。

    不管你是否需要一个工具,可用于创建新的实体从头开始用你的游戏或许你只需要做一些修改的英雄,你已经有了,Spriter可能值得一试。

  • जबकि 3 डी मुख्य विकल्प है के लिए खेल के लिए कंप्यूटर और शान्ति के साथ, 2 डी एक लोकप्रिय विकल्प रहता है के लिए मोबाइल खेल डेवलपर्स है । न केवल वे कर रहे हैं दृश्य के लिए ब्लॉकों इमारत के विशाल बहुमत मोबाइल खेल, लेकिन, यह देखते हुए सही उपकरण के साथ, आप कर सकते हैं आसानी से अक्षर चेतन में अपने खेल के लिए और एक immersive अनुभव के लिए खिलाड़ियों है ।

    Spriter है एक उपयोगकर्ता के अनुकूल आवेदन है कि आप मदद कर सकते हैं बनाने के लिए 2 डी फ्रेम एनिमेशन आप आसानी से कर सकते हैं में एकीकृत अपने वीडियो गेम है ।

    इस कार्यक्रम के साथ आता है एक स्वच्छ और आसान उपयोग करने के लिए अनुमति देता है कि इंटरफेस का निर्माण करने के लिए अपनी इकाई से अलग-अलग चित्र है कि आप खींचें और ड्रॉप कार्यक्षेत्र में. स्थिति के भागों है एक साधारण कार्य की व्यवस्था की, उन्हें एक साथ आकार बदल रहा है, कोण और रिकॉर्डिंग वांछित एनीमेशन के लिए इसके समकक्ष कार्रवाई की है ।

    यह उल्लेख के लायक है कि आवेदन की अनुमति देता है आप के माध्यम से जाने के लिए परियोजना की छवियों और सेट अपनी धुरी अंक, विशेष रूप से अगर आप चाहते हैं अपने चरित्रों का अनुकरण करने के लिए अपेक्षाकृत प्राकृतिक आंदोलनों. जबकि आप कर सकते हैं के साथ अंत में कई इसी तरह की छवियों इस के बाद, आप कर सकते हैं हमेशा उन्हें का उपयोग करें के लिए छवि बदलना प्रयोजनों.

    मामले में आप अपनी पसंद संस्थाओं के बाहर ले जाने के लिए विभिन्न आंदोलनों है, तो यह उच्च अनुशंसित है कि आप बनाने के लिए और आवंटित हड्डियों में से प्रत्येक के लिए अपने शरीर के भागों. के बावजूद तथ्य यह है कि वे आवश्यक नहीं कर रहे हैं, सच है कि सहित हड्डियों के साथ काम करता है जटिल वस्तुओं काफी सरल है । एक और कारण से क्यों तुम चाहिए हड्डियों बनाता है कि यह संपादन संस्थाओं कम चुनौतीपूर्ण यदि आप तय करने के लिए समायोजन करने के बाद.

    एक बार जब आप कर रहे हैं बताए इसी भागों के साथ, आप कर सकते हैं उन्हें चेतन चुनने के द्वारा एक उचित आंदोलन, रोटेशन, और खींच बदलकर translucency (अल्फा बटन) । हड्डियों के आप के लिए यह करना चाहिए कम से कम दो अंक के रूप में बनाने के लिए एक कुंजी फ्रेम. एक तरफ ध्यान दें पर, आप कर सकते हैं बाहर की जाँच पर विचार विस्तृत मैनुअल के मामले में आप समस्याओं कर रहे हैं का उपयोग कर के किसी भी कार्य करता है ।

    की परवाह किए बिना कि क्या आप की जरूरत है एक उपकरण है कि आप की अनुमति देता है बनाने के लिए नई संस्थाओं के लिए खरोंच से अपने खेल या शायद आप केवल एक बनाने की जरूरत है कुछ संशोधनों के नायकों के लिए आप पहले से ही है, Spriter हो सकता है एक कोशिश के काबिल है ।

  • While 3D is the main choice for games for computer and consoles, 2D remains a popular choice for the mobile game developers. Not only are they the visual building blocks for the vast majority of mobile games, but, given the right tool, you can easily animate the characters in your games and create an immersive experience for the players.

    Spriter is a user-friendly application that can help you create 2D frame animations you can easily integrate into your video games.

    The program comes with a clean and easy to use interface that allows you to build your entity from separate images that you drag and drop into the workspace. The positioning of the parts is a simple task of arranging them together, resizing, changing angles and recording the desired animation for its equivalent action.

    It is worth mentioning that the application allows you to go through the project's images and set their pivot points, particularly if you want your characters to emulate relatively natural movements. While you can end up with several similar images following this, you can always use them for image swapping purposes.

    In case you prefer your entities to carry out various movements, then it is highly recommended that you create and assign bones to each of their body parts. In spite of the fact that they are not necessary, the truth is that including bones makes working with complex objects considerably simpler. Another reason why you should bones is that it makes editing the entities less challenging if you decide to make adjustments later on.

    Once you are done assigning corresponding parts, you can animate them by choosing an appropriate movement, rotation, stretching and by altering the translucency (the alpha button) of the bones. You should do this for at least two points as to create a key frame. On a side note, you can consider checking out the detailed manual in case you are having problems using any of the functions.

    Regardless of whether you need a tool that allows you to create new entities from scratch for your games or perhaps you solely need to make a few modifications to the heroes you already have, Spriter might be worth a try.