• 紧张修改进行比较的当前变形的网格与基准之一,并产生相膨胀和压缩的数据的边缘目。 紧张剂转储的数据到顶点颜色通道或标准的映射频道。 从这里可以用于选择(使用量的选择和一个顶点颜色地图)显示或在呈现的时间。此外,紧张的(扩张和压缩)有选择使用的表面(边缘化)凸,无论绝对或相对于捕获造成的,对生成的数据。紧张的工作与边测边的长度和凹度/凸,并修改顶点颜色或映射道你的选择

    紧张剂转储的数据到顶点颜色通道或标准的映射频道。 从这里可以用于选择(使用量的选择和一个顶点颜色地图)显示或在呈现的时间。

    此外,紧张的(扩张和压缩)有选择使用的表面(边缘化)凸,无论绝对或相对于捕获造成的,对生成的数据。

    紧张的工作与边测边的长度和凹度/凸,并修改顶点颜色或映射道你的选择

  • तनाव संशोधक की तुलना में वर्तमान विरूपण की एक जाल के साथ एक संदर्भ से एक है, और उत्पन्न करता है, रिश्तेदार विस्तार और संपीड़न डेटा के किनारों के जाल में. तनाव संशोधक उदासीनता में डेटा या तो शीर्ष रंग चैनल या मानक मानचित्रण चैनल है । वहाँ से यह कर सकते हैं इस्तेमाल किया जा सकता चयन के लिए (का उपयोग कर की मात्रा का चयन करें और एक शीर्ष रंग नक्शा), प्रदर्शन या प्रस्तुत करना । इसके अलावा करने के लिए तनाव (विस्तार और संपीड़न) का विकल्प है का उपयोग कर सतह (धार आधारित) उत्तलता, या तो पूर्ण या रिश्तेदार के लिए कब्जा कर लिया उत्पन्न, उत्पन्न करने के लिए डेटा है । तनाव के साथ काम करता है किनारों परीक्षण बढ़त लंबाई और concavity/उत्तलता, और संशोधित शीर्ष रंग या मानचित्रण चैनल अपनी पसंद के

    तनाव संशोधक उदासीनता में डेटा या तो शीर्ष रंग चैनल या मानक मानचित्रण चैनल है । वहाँ से यह कर सकते हैं इस्तेमाल किया जा सकता चयन के लिए (का उपयोग कर की मात्रा का चयन करें और एक शीर्ष रंग नक्शा), प्रदर्शन या प्रस्तुत करना ।

    इसके अलावा करने के लिए तनाव (विस्तार और संपीड़न) का विकल्प है का उपयोग कर सतह (धार आधारित) उत्तलता, या तो पूर्ण या रिश्तेदार के लिए कब्जा कर लिया उत्पन्न, उत्पन्न करने के लिए डेटा है ।

    तनाव के साथ काम करता है किनारों परीक्षण बढ़त लंबाई और concavity/उत्तलता, और संशोधित शीर्ष रंग या मानचित्रण चैनल अपनी पसंद के

  • The Tension modifier compares the current deformation of a mesh with a reference one, and generates relative expansion and compression data of the edges in the mesh. Tension modifier  dumps the data into either the vertex colour channel or the standard mapping channel. From there it can be used for selection (using volume select and a vertex color map), display or at render-time.In Addition to Tension (Expansion and Compression) there is the option of using surface (edge based) convexity, either absolute or relative to the captured pose, to generate data.Tension works with edges - testing edge lengths and concavity/convexity, and modifies vertex colours or the mapping channel of your choice

    Tension modifier  dumps the data into either the vertex colour channel or the standard mapping channel. From there it can be used for selection (using volume select and a vertex color map), display or at render-time.

    In Addition to Tension (Expansion and Compression) there is the option of using surface (edge based) convexity, either absolute or relative to the captured pose, to generate data.

    Tension works with edges - testing edge lengths and concavity/convexity, and modifies vertex colours or the mapping channel of your choice