March 27 2023
TexturePacker3D 1.1.3 Crack + License Key
Download TexturePacker3D
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大型3D建模项目可能包括上百,甚至上千个文件,文件,纹理等. 与所有这些文件合作可能给设计者带来麻烦,特别是当他们需要与客户、合作者或团队成员等其他人分享内容时。 考虑到这一点,Software的开发者创建了方便用户的应用程序,可以将纹理结合到地图集中,然后可以共享取景.
应用程序很容易安装,在几个“下”按钮后,主窗口欢迎您。 GUI运动是一个简单而干净的外观,上面有一个工具栏,显示打开项目,管理纹理和模型的选项.
遗憾的是,没有实例项目,尽管也许了解应用程序如何运作是有益的。 另一方面,该应用程序为您提供了访问教程和大量文档,帮助您揭示其潜力.
您可以轻松地打开先前创建的工程, 但是如果您在您的第一个工程中工作, 那么您应该首先导入一个 FBX 格式的 3D 模型 。 软件在左侧面板上显示所有纹理, meshes 和其他可用项目的列表. 选择项目时显示额外信息。 例如,Software告诉你网格使用哪些材料,它定义了多少个多边形. 另一方面,如果您选择了某种材料,您可以看到该项目的网格正在使用它。
除了探索你3D模型的网格和纹理外,你还能用软件做什么? 这个应用可以把设计中的纹理合并成地图集,便于与他人共享. 这使得您可以降低内存使用率,并有助于渲染速度. 选择纹理的最大大小和网格距离的人是你. 换句话说,纹理会自动缩放以适应你的束缚.
如果一个模型使用共享的纹理图集,那么就可以使用软件来取出纹理或材料并分别保存.
软件既可以将纹理合并成共享的地图集,也可以从3D模型中已有的地图集中提取出数据. 换句话说,它提供了一个优化你的3D模型的方法.
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बड़ी 3 डी मॉडलिंग परियोजनाओं में सैकड़ों शामिल हो सकते हैं, अगर हजारों फाइलें, दस्तावेज, बनावट और इतने पर नहीं। इन सभी फाइलों के साथ काम करना डिजाइनरों के लिए एक परेशानी हो सकती है, खासकर जब उन्हें दूसरों के साथ सामग्री साझा करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि उनके ग्राहक, सहयोगी या उनके टीम के सदस्य। उस पर ध्यान देने के बाद, सॉफ्टवेयर के डेवलपर्स ने एक उपयोगकर्ता के अनुकूल अनुप्रयोग बनाया जो बनावट को एटलस में जोड़ सकता है जिसे तब देखने के लिए साझा किया जा सकता है।
आवेदन आसानी से स्थापित किया गया है और कुछ "पिछले" बटन के बाद, आप मुख्य विंडो से स्वागत कर रहे हैं। GUI एक सरल और साफ नज़र खेलता है, जिसमें एक ऊपरी टूलबार होता है जो किसी प्रोजेक्ट को खोलने, बनावट और मॉडल का प्रबंधन करने के विकल्प को प्रदर्शित करता है।
दुर्भाग्य से, कोई उदाहरण प्रोजेक्ट नहीं है, हालांकि शायद यह समझने में उपयोगी होगा कि एप्लिकेशन कैसे काम करता है। दूसरी ओर, एप्लिकेशन आपको अपनी क्षमता का अनावरण करने में मदद करने के लिए ट्यूटोरियल और व्यापक प्रलेखन तक पहुंच प्रदान करता है।
आप पहले से निर्मित परियोजनाओं को आसानी से खोल सकते हैं, लेकिन यदि आप अपनी पहली परियोजना में काम कर रहे हैं, तो आपको FBX प्रारूप में एक 3D मॉडल आयात करके शुरू करना चाहिए। सॉफ्टवेयर बाएं साइड पैनल में सभी बनावट, मेष और अन्य उपलब्ध वस्तुओं की सूची प्रदर्शित करता है। जब आप किसी वस्तु का चयन करते हैं तो अतिरिक्त जानकारी दिखाई देती है। उदाहरण के लिए, सॉफ्टवेयर आपको बताता है कि किस सामग्री का उपयोग मेष द्वारा किया जाता है और यह कितने बहुभुजों को परिभाषित करता है। दूसरी ओर, यदि आप किसी सामग्री का चयन करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि किस परियोजना के जाल का उपयोग कर रहा है।
लेकिन आप अपने 3D मॉडल के मेष और बनावट की खोज के अलावा सॉफ्टवेयर के साथ क्या कर सकते हैं? अच्छी तरह से, यह एप्लिकेशन डिज़ाइन में बनावट को अलग कर सकता है, जिसे आसानी से दूसरों के साथ साझा किया जा सकता है। यह आपको स्मृति उपयोग को कम करने की अनुमति देता है और प्रतिपादन गति के साथ मदद करता है। आप वह हैं जो बनावट और मेष दूरी के अधिकतम आकार का चयन करता है। दूसरे शब्दों में, बनावट को स्वचालित रूप से अपनी बाधाओं को फिट करने के लिए स्केल किया जाता है।
यदि कोई मॉडल एक साझा बनावट एटलस का उपयोग करता है, तो आप सॉफ्टवेयर का उपयोग बनावट या सामग्रियों को निकालने और उन्हें अलग से बचाने के लिए कर सकते हैं।
सॉफ्टवेयर साझा एटलस में बनावट को मर्ज कर सकता है या एटलस से डेटा निकाल सकता है जो पहले से ही 3D मॉडल में उपलब्ध हैं। इसे दूसरे तरीके से रखने के लिए, यह आपके 3 डी मॉडल को अनुकूलित करने के लिए एक विधि प्रदान करता है।
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Large 3D modelling projects might include hundreds, if not thousands of files, documents, textures and so on. Working with all these files might be a hassle for designers, especially when they need to share the content with others, such as their customers, collaborators or their team members. Having that in mind, the developers of TexturePacker3D created a user-friendly application that can combine textures into atlases that can be then shared for viewing.
The application is easily installed and, after a few “next” buttons, you are greeted by the main window. The GUI sports a simple and clean look, with an upper toolbar that displays options to open a project, manage textures and models.
Unfortunately, there are no example projects, although maybe it would have been useful to understand how the application works. On the other hand, the application provides access to tutorials and an extensive documentation to help you unveil its potential.
You can open previously created projects with ease, but if you are working at your first project, then you should start by importing a 3D model in FBX format. TexturePacker3D displays a list of all the textures, meshes and other available items in the left-side panel. Additional information is shown when you select an item. For instance, TexturePacker3D tells you which material is used by a mesh and how many polygons it defines. On the other hand, if you select a material, you can see which of the project’s meshes is using it.
But what can you do with TexturePacker3D besides exploring the meshes and textures of your 3D model? Well, this application can merge textures in the design into atlases that can be easily shared with others. This allows you to lower memory usage and helps with the rendering speed. You are the one who chooses the maximum size of a texture and the mesh distance. In other words, the textures are automatically scaled to fit your constraints.
If a model uses a shared texture atlas, then you can use TexturePacker3D to extract the textures or materials and save them separately.
TexturePacker3D can both merge textures into shared atlases or extract data from atlases that are already available in a 3D model. To put it another way, it provides a method to optimize your 3D model.
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