• 软件是一个工具,有助于你为你的任何设计或发展需要、在普罗安特出口或以上帝可图的方式提供更易于混杂的肥。

    在建造2个D游戏或设置时,从称为肥料的图形形形形形形形形形形形形形形形形形形形形形形形形态中建设这种景点是方便的。 从根本上说,肥沃是一种变形,与其他不同的是,电网结构良好;收集肥沃的肥沃。

    软件是一个肥沃的编辑,使你能够确定你的配件、可预见性以及电网中的位置。 有了这项申请,你可以获得你的单一组成部分,并安排他们建立一个能够出口和进一步利用的架构。

    该方案有无端的古伊人,将接口分为三个主要部分:投入、模版和反应。 在第一节中,你可以装载你的纺织模式,将肥沃的代制模式(每种四分之三,或从一个中心创造肥沃),调整超额预制(4、8或13种肥料),最后改变合并和重叠数额。

    在模范领域,你可以用图表、肥沃模式和你肥沃的框架来看待。 模板图像显示,散居邻国的分布多于肥沃。

    模板的类型可以调整,你们可以选择集团、头角、商会、手工艺品公司、双重集团等等。 此外,你可以为你的习俗模板提供投入。

    你们的软件使你的布局和投入习惯模式或模板化,这些模型和模式连同现有特点,使充满活力的编辑和为主人和/或发展者创造宝贵的资产。

    同样,产出方法是直截了当的,其中包括普罗安一代或上图3.x肥沃的资源生产。

  • सॉफ्टवेयर एक ऐसा उपकरण है जो आपको पीएनजी अनुक्रम निर्यात में या एक गोदोट-रेडी प्रारूप में अपनी डिजाइन या विकास आवश्यकताओं में से किसी के लिए आसानी से विन्यास योग्य टाइल्सेट देने में मदद करेगा।

    2 डी गेम या सेटअप का निर्माण करते समय, टाइल नामक चित्रमय आकृति से उदाहरण के दृश्यों का निर्माण करने का एक सुविधाजनक और लोकप्रिय तरीका है। मूल रूप से, एक टाइल एक आयताकार आकार है जो दूसरों के साथ समान रूप से, ग्रिड में अच्छी तरह से संरचना है; टाइलों का एक संग्रह एक टाइल्सेट बना देता है।

    सॉफ्टवेयर एक टाइल्सेट संपादक है जो आपको ग्रिड में अपने डिजाइनों के संरेखण, स्केलेबिलिटी और स्थिति को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। इस एप्लिकेशन के साथ, आप अपने एकल घटक प्राप्त कर सकते हैं और उन्हें एक संरचना में व्यवस्थित कर सकते हैं जिसे निर्यात किया जा सकता है और आगे आपकी विकास प्रक्रिया में इस्तेमाल किया जा सकता है।

    इस कार्यक्रम में एक सहज GUI है और इंटरफ़ेस को तीन मुख्य खंडों में विभाजित करता है - इनपुट, टेम्पलेट और परिणाम। पहले खंड में, आप अपने बनावट मॉडल को अपलोड कर सकते हैं, टाइल जनरेशन मॉडल को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं (प्रत्येक टाइल को 4 क्वार्टर से ले सकते हैं या एक केंद्र भाग से टाइल्स बना सकते हैं), ओवरले प्रीसेट (4, 8, या 13 टाइल्स) को समायोजित कर सकते हैं, और अंत में, विलय और ओवरलैप राशि को बदल सकते हैं।

    टेम्पलेट क्षेत्र में, आप कल्पना कर सकते हैं, एक चित्रमय अनुक्रम में, टाइल पैटर्न और अपने टाइल्स के ढांचे। टेम्पलेट छवि एक दक्षिणावर्त पड़ोसी-बिट वितरण में टाइल्स पर संख्या प्रदर्शित करता है।

    टेम्पलेट के प्रकार को समायोजित किया जा सकता है और आप ब्लोब, वांग कोनों, आरपीजी निर्माता, डबल ब्लोब और दूसरों के लिए चुन सकते हैं। इसके अतिरिक्त, आप अपने कस्टम टेम्पलेट को इनपुट कर सकते हैं।

    सॉफ्टवेयर आपको अपने लेआउट और इनपुट कस्टम टाइल मॉडल या टेम्पलेट विन्यास को अनुकूलित करने देता है, जो पहले से मौजूद सुविधाओं के साथ, एक अद्भुत टाइल संपादक और गेम डिजाइनरों और/या डेवलपर्स के लिए एक मूल्यवान परिसंपत्ति के लिए बनाता है।

    समान रूप से, आउटपुट विधियां सीधी हैं, और इनमें पीएनजी पीढ़ी या गोदोट 3.x टाइल्सेट संसाधन उत्पादन शामिल है।

  • TilePipe is an instrument that will help you deliver more easily configurable tilesets for any of your design or development needs, in PNG sequence export or in a Godot-ready format.

    When building 2D games or setups, there is a convenient and popular way of building the instance's scenery from graphical shapes called tiles. Basically, a tile is a rectangular shape that, alongside others alike, is well-structure in a grid; a collection of tiles make a tileset.

    TilePipe is a tileset editor that allows you to customize your designs' alignment, scalability, and position in the grid. With this application, you can get your single components and arrange them in a structure that can be exported and further used in your development process.

    This program has an intuitive GUI and splits the interface into three main sections — 'Input,' 'Template,' and 'Result.' In the first section, you can upload your texture model, configure the tile generation model (make each tile from 4 quarters or create tiles from a center part), adjust the overlay preset (4, 8, or 13 tiles), and, finally, change the merge and overlap amounts.

    In the 'Template' field, you can visualize, in a graphical sequence, the tile patterns and the framework of your tilesets. The template image displays numbers over tiles in a clockwise neighbor-bit distribution.

    The template's type can be adjusted and you can opt for blob, wang corners, RPG-maker, double blob, and others. Additionally, you can input your custom template.

    TilePipe lets you customize your layout and input custom tile models or template configurations which, alongside the already existing features, make for an amazing tileset editor and a valuable asset for game designers and/or developers.

    Equally, the output methods are straightforward, and these include PNG generation or Godot 3.x tileset resource production.