• 在生存的战斗中把我们的物种与其他人分开的,不仅是我们的智慧,而且是社会化的动力。 后者为合作和共存提供了必要的环境,这是确保人类经验不仅传给我们的后代,而且传给社区的两个重要因素。

    这种互动的内在需要远远超出最初的物理互动,从石刻、绘画、电报和电话延伸到今天主导通信景观的被称为万维网的终极前沿。 在寻求达到新技术高地的过程中,Software等项目声称以虚拟现实领域作为平台的基础来弥补物理互动和在线互动之间的差距.

    在开源平台上创建账户时,用户会受到一个直截了当的界面的欢迎,方便他们选择的自定义虚拟特性与三维环境之间容易而全面的交互. 命令丝带会坐在交互式画布上,让用户在第一人称和第三人称之间切换并更改各种设置,如图形,声音和控件来平滑体验.

    通过使用箭头键或W、A、S、D键来导航周围环境,通过按住右键并按你选择的方向横跨屏幕来转换角色的视野。

    下方工具栏包含在虚拟现实中与其他人进行切换的主要功能和互动模式. 一个人可以启用或禁用麦克风,通过产生周围的屏蔽来防止不想要的行为模式影响其性能,取出快截图,或者调整图形预设.

    Avatar选择屏幕可以从7个默认屏幕取出, “People”标签显示附近在线玩家的姓名, 工具栏中间有一个“探索”按钮, 在房间里,用户可以选择与其他用户通过指点、挥舞、跳舞、欢呼和鼓掌,或使用基本的文本聊天功能,使用一股旨在传递虚拟世界中各种感觉的元素进行互动。

    可增加更多的功能来增强经验,例如用于存储、使用和分享软件项目的“库存”应用程序,或旨在实时预览对外观变化的“二重身-缩写”应用程序。

    最后,这个虚拟现实平台仍处于初期阶段,有些房间无法从“探索”标签中访问,程序需要强大的硬件才能以像样的帧率运行,在自定义你的相机方面,功能范围有限。

    软件可能还有很长的路要走,直到可以被视为一个完全可以使用的全时虚拟环境,但其开放源代码的特征和分散化的愿望加上已经工作的经验,可能会引起一些想要品尝社交媒体未来的人的兴趣.

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  • अस्तित्व के लिए लड़ाई में बाकी से हमारी प्रजातियों को अलग करना न केवल हमारी बुद्धि बल्कि समाजीकरण के लिए भी ड्राइव था। बाद में सहयोग और सह-अस्तित्व के लिए आवश्यक परिस्थितियों को प्रदान किया गया, दो महत्वपूर्ण कारक जिन्होंने यह सुनिश्चित किया कि मानव अनुभव को न केवल हमारी संतान के लिए, बल्कि समुदाय के लिए भी अग्रेषित किया गया।

    बातचीत के लिए यह आंतरिक आवश्यकता प्रारंभिक शारीरिक बातचीत से परे, पेट्रोक्लिफ्स, पेंटिंग्स, टेलीग्राफ्स और टेलीफोन्स से लेकर अंतिम फ्रंटियर को वर्ल्ड वाइड वेब के रूप में जाना जाता है जो आज संचार परिदृश्य पर हावी है। नई तकनीकी ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए अपनी खोज में, सॉफ्टवेयर जैसी परियोजनाओं ने अपने प्लेटफॉर्म के आधार पर आभासी वास्तविकता के दायरे का उपयोग करके भौतिक और ऑनलाइन बातचीत के बीच अंतर को दूर करने का दावा किया।

    ओपन सोर्स प्लेटफॉर्म पर एक खाता बनाने के बाद, उपयोगकर्ता को एक सीधा इंटरफेस द्वारा बधाई दी जाती है जो अपनी पसंद के कस्टम आभासी चरित्र और तीन आयामी वातावरण के बीच एक आसान लेकिन व्यापक बातचीत की सुविधा देता है। एक कमांड रिबन इंटरैक्टिव कैनवास के ऊपर बैठता है, उपयोगकर्ता को पहले और तीसरे व्यक्ति के बीच टॉगल करने और अनुभव को चिकना करने के लिए ग्राफिक्स, ध्वनि और नियंत्रण जैसे विभिन्न सेटिंग्स को बदलने की अनुमति देता है।

    अपने परिवेश को नेविगेट करना या तो तीर कुंजी या डब्ल्यू, ए, एस, डी कुंजी का उपयोग करके किया जाता है, और अपने चरित्र के दृष्टिकोण को बदलकर आपकी पसंद की दिशा में स्क्रीन पर राइट क्लिक और पैनिंग को पकड़कर किया जाता है।

    नीचे टूलबार में आभासी वास्तविकता में अन्य लोगों के साथ बातचीत के मुख्य कार्य टॉगल और मोड शामिल हैं। एक माइक्रोफोन को सक्षम या अक्षम कर सकता है, अवांछित व्यवहार पैटर्न को अपने चरित्र को प्रभावित करने से रोकता है, इसके चारों ओर एक ढाल पैदा करता है, त्वरित स्क्रीनशॉट लेता है, या ग्राफिक्स प्रीसेट समायोजित कर सकता है।

    एक अवतार चयन स्क्रीन को 7 डिफ़ॉल्ट लोगों से लेने के लिए लाया जा सकता है, एक "लोग" टैब पास के ऑनलाइन खिलाड़ियों के नाम को प्रदर्शित करता है, और टूलबार के बीच में एक "एक्सप्लोर" बटन है जो सभी उपलब्ध ऑनलाइन कमरों को सूचीबद्ध करता है जो प्रवेश किया जा सकता है। जबकि एक कमरे में, उपयोगकर्ता के पास दूसरों के साथ बातचीत करने का विकल्प होता है, जिसका मतलब है कि आभासी दुनिया में विभिन्न भावनाओं को इंगित करके, लहराते, नृत्य, cheering और clapping, या मूल पाठ चैट फ़ंक्शन का उपयोग करके संचारित करना।

    अधिक कार्यात्मकताओं को अनुभव को बढ़ाने के लिए जोड़ा जा सकता है, जैसे कि सॉफ्टवेयर में वस्तुओं को संग्रहीत करने, उपयोग करने और साझा करने के लिए "इन्वेंटरी" ऐप, या "Doppelganger-Mirror" ऐप वास्तविक समय में अवतार में किए गए परिवर्तनों को पूर्वावलोकन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

    अंत में, यह वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है, जिसमें कुछ कमरों को "एक्सप्लोर" टैब से सुलभ नहीं किया जा रहा है, कार्यक्रम को शक्तिशाली हार्डवेयर की आवश्यकता होती है ताकि इसे सभ्य फ्रेमरेट पर चलाया जा सके और आपके अवतार को अनुकूलित करने के मामले में कार्यक्षमता की एक सीमित सरणी।

    जब तक यह एक पूर्णकालिक आभासी वातावरण के रूप में पूरी तरह से उपयोग करने योग्य समझा जा सकता है, तब तक सॉफ्टवेयर के पास जाने का लंबा रास्ता हो सकता है, लेकिन इसके ओपन सोर्स फीचर्स और विकेन्द्रीकृत आकांक्षाएं पहले से ही काम करने वाले अनुभव के साथ मिलकर कुछ लोगों के लिए दिलचस्पी हो सकती हैं जो सोशल मीडिया के भविष्य का स्वाद चाहते हैं।

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  • What separated our species from the rest in the battle for survival was not only our intellect, but also the drive for socialization. The latter provided the necessary circumstances for collaboration and coexistence, two important factors that made sure human experience was forwarded not only to our offspring, but to the community as well.

    This intrinsic need for interaction extended far beyond the initial physical interaction, from petroglyphs, paintings, telegraphs and telephones to the ultimate frontier known as the World Wide Web that dominates the communication landscape today. In their quest for reaching new technological heights, projects such as Vircadia claim to bridge the gap between physical and online interaction using the realm of virtual reality as a basis for their platform.

    Upon creating an account on the open-source platform, the user is greeted by a straightforward interface which facilitates an easy yet comprehensive interaction between the custom virtual character of their choice and the three-dimensional environment. A command ribbon sits atop the interactive canvas, allowing the user to toggle between first and third-person and change various settings, such as the graphics, sounds and controls in order to smoothen the experience.

    Navigating your surroundings is done by using either the arrow keys or the W, A, S, D keys, and turning your character’s field of view is done by holding the right click and panning across the screen in the direction of your choice.

    The bottom toolbar contains the main function toggles and modes of interaction with other people in the virtual reality. One can enable or disable the microphone, prevent unwanted behavior patterns from affecting their character by generating a shield around it, take quick screenshots, or adjust graphics presets.

    An avatar selection screen can be brought up to pick from 7 default ones, a “People” tab displays the names of nearby online players, and in the middle of the toolbar lies an “Explore” button which lists all the available online rooms that can be entered. While in a room, the user has the option of interacting with the others using a slew of emotes meant to transmit various feelings in the virtual world by pointing, waving, dancing, cheering and clapping, or using the basic text chat function.

    More functionalities can be added for enhancing the experience, such as the “Inventory” app for storing, using and sharing items in Vircadia, or the “Doppelganger-Mirror” app designed to preview changes made to the avatar in real-time.

    Finally, this virtual reality platform is still in its early stages, with some rooms not being accessible from the “Explore” tab, the program requiring powerful hardware in order to run it at decent framerates and a limited array of functionality in terms of customizing your avatar.

    Vircadia may have a long way to go until it can be deemed fully usable as a full-time virtual environment, but its open-source features and decentralized aspirations coupled with an already working experience could be of interest to some who want a taste of the future of social media.