• xTurtle是建立一个小小的和易于使用的可视化编程语言的使用。 绘图区域的xTurtle包括第二十过二十平方在其海龟可以移动和借鉴。 这方有水平坐标-10到10月的权利,它有垂直坐标-10底到10。 因为绘图区域不太可能完全方,坐标为整个绘图区域中可能超出范围-10至10在水平或垂直的方向。 乌龟开始在该中心的画面--在这一点(0,0)--所面临的权利。 它可以服从命令,例如"向前(5)",它告诉它向前移动五个单位,而"转(120)",它告诉它转动在地方通过一个角度120度。 乌龟可以得出一个行动。 你可以把它作为拖笔绘制的海龟移动。 命令"抬笔轮"诉乌龟"提高笔。" 虽然这笔升高,海龟会没有绘画任何东西。 命令"PenDown"告诉龟下的笔一次。

    绘图区域的xTurtle包括第二十过二十平方在其海龟可以移动和借鉴。

    这方有水平坐标-10到10月的权利,它有垂直坐标-10底到10。

    因为绘图区域不太可能完全方,坐标为整个绘图区域中可能超出范围-10至10在水平或垂直的方向。

    乌龟开始在该中心的画面--在这一点(0,0)--所面临的权利。 它可以服从命令,例如"向前(5)",它告诉它向前移动五个单位,而"转(120)",它告诉它转动在地方通过一个角度120度。

    乌龟可以得出一个行动。 你可以把它作为拖笔绘制的海龟移动。

  • xTurtle रूप में बनाया गया है एक छोटे और आसान करने के लिए उपयोग दृश्य प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करता है कि जावा. ड्राइंग क्षेत्र के xTurtle भी शामिल है एक बीस-बीस वर्ग में जो कछुआ स्थानांतरित कर सकते हैं और आकर्षित. इस वर्ग क्षैतिज निर्देशांक से -10 पर छोड़ दिया करने के लिए 10 सही पर है, और यह ऊर्ध्वाधर निर्देशांक -10 से नीचे करने के लिए 10 शीर्ष पर है । क्योंकि ड्राइंग क्षेत्र है की संभावना नहीं किया जा करने के लिए वास्तव में वर्ग, के लिए निर्देशांक पूरे ड्राइंग क्षेत्र शायद से परे का विस्तार के लिए रेंज -10 10 में या तो क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दिशा में । कछुआ में बाहर शुरू होता है स्क्रीन के केंद्र-बिंदु (0,0) - का सामना करना पड़ के लिए सही है । यह कर सकते हैं आदेशों का पालन के रूप में इस तरह के "आगे(5)," जो बताता है, यह आगे बढ़ने के लिए पांच इकाइयों, और "बारी(120)," जो बताता है कि यह करने के लिए बारी बारी से के माध्यम से जगह में 120 डिग्री के कोण. कछुए आकर्षित कर सकते हैं एक पंक्ति के रूप में यह चलता रहता है । आप यह सोच सकते हैं खींच के रूप में एक पेन खींचता है कि के रूप में कछुआ चाल. कमांड "PenUp" कहता है कछुआ बढ़ाने के लिए "कलम।" जबकि पेन उठाया है, कछुआ कदम होगा ड्राइंग के बिना कुछ भी. कमांड "PenDown" कहता है कछुए को कम करने के लिए फिर से कलम.

    ड्राइंग क्षेत्र के xTurtle भी शामिल है एक बीस-बीस वर्ग में जो कछुआ स्थानांतरित कर सकते हैं और आकर्षित.

    इस वर्ग क्षैतिज निर्देशांक से -10 पर छोड़ दिया करने के लिए 10 सही पर है, और यह ऊर्ध्वाधर निर्देशांक -10 से नीचे करने के लिए 10 शीर्ष पर है ।

    क्योंकि ड्राइंग क्षेत्र है की संभावना नहीं किया जा करने के लिए वास्तव में वर्ग, के लिए निर्देशांक पूरे ड्राइंग क्षेत्र शायद से परे का विस्तार के लिए रेंज -10 10 में या तो क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दिशा में ।

    कछुआ में बाहर शुरू होता है स्क्रीन के केंद्र-बिंदु (0,0) - का सामना करना पड़ के लिए सही है । यह कर सकते हैं आदेशों का पालन के रूप में इस तरह के "आगे(5)," जो बताता है, यह आगे बढ़ने के लिए पांच इकाइयों, और "बारी(120)," जो बताता है कि यह करने के लिए बारी बारी से के माध्यम से जगह में 120 डिग्री के कोण.

    कछुए आकर्षित कर सकते हैं एक पंक्ति के रूप में यह चलता रहता है । आप यह सोच सकते हैं खींच के रूप में एक पेन खींचता है कि के रूप में कछुआ चाल.

  • xTurtle is built as a small and easy-to-use visual programming language that makes use of Java. The drawing area of xTurtle includes a twenty-by-twenty square in which the turtle can move and draw. This square has horizontal coordinates from -10 on the left to 10 on the right, and it has vertical coordinates from -10 at the bottom to 10 at the top. Because the drawing area is unlikely to be exactly square, the coordinates for the entire drawing area probably extend beyond the range -10 to 10 in either the horizontal or vertical direction. The turtle starts out in the center of the screen -- at the point (0,0) -- facing to the right. It can obey commands such as "forward(5)," which tells it to move forward five units, and "turn(120)," which tells it to rotate in place through an angle of 120 degrees. The turtle can draw a line as it moves. You can think of it as dragging a pen that draws as the turtle moves. The command "PenUp" tells the turtle to "raise the pen." While the pen is raised, the turtle will move without drawing anything. The command "PenDown" tells the turtle to lower the pen again.

    The drawing area of xTurtle includes a twenty-by-twenty square in which the turtle can move and draw.

    This square has horizontal coordinates from -10 on the left to 10 on the right, and it has vertical coordinates from -10 at the bottom to 10 at the top.

    Because the drawing area is unlikely to be exactly square, the coordinates for the entire drawing area probably extend beyond the range -10 to 10 in either the horizontal or vertical direction.

    The turtle starts out in the center of the screen -- at the point (0,0) -- facing to the right. It can obey commands such as "forward(5)," which tells it to move forward five units, and "turn(120)," which tells it to rotate in place through an angle of 120 degrees.

    The turtle can draw a line as it moves. You can think of it as dragging a pen that draws as the turtle moves.