• Shadertoy是跨浏览器的在线社区,也是通过WebGL设计和共享GPU着色器的强大工具。顾名思义,Shadertoy Exporter是一个小型实用程序,旨在帮助您可视化,自定义并将帧保存为标准图像,以便以后与项目一起使用。

    该程序提供安装程序和便携式版本,因此您可以使用更适合您需要的程序。该界面包括两个部分,一个部分可以预览着色器,另一部分可以配置要保存的帧。正如您可能暗示的那样,可以通过将URL链接粘贴到Shadertoy示例中来开始使用。

    在配置方面,您可以选择三个预设,即500x500、1280x720和1920x1080,但是您也可以保留原始分辨率。然后,您可以指定宽度,高度,FPS,开始时间,持续时间,并指定保存转换后的帧的目录和前缀。

    重要的是要注意,该应用程序使您能够将所需的帧无缝导出为PNG格式。但是,如果系统上安装了FFMPEG,则可以将帧转换为GIF和MP4视频。在转换之前,该应用程序使您可以指定是否要从系统中删除原始帧。看起来可能不多,但是它可以极大地帮助维护驱动器上的可用空间。

    万一您与Shadertoy一起创建计算机图形,检查其他设计或与该在线社区共享您自己的创作,那么Shadertoy Exporter可能会派上用场,以便更有效地管理GPU着色器。

  • Shadertoy एक क्रॉस-ब्राउज़र ऑनलाइन समुदाय के साथ-साथ WebGL के माध्यम से GPU शेड को डिज़ाइन करने और साझा करने का एक शक्तिशाली उपकरण है। जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, Shadertoy निर्यातक एक छोटी सी उपयोगिता है जिसे आपको मानक छवियों के रूप में फ्रेम करने, कस्टमाइज़ करने और सहेजने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्हें आप बाद में अपने प्रोजेक्ट के साथ उपयोग कर सकते हैं।

    कार्यक्रम एक इंस्टॉलर और एक पोर्टेबल संस्करण दोनों में उपलब्ध है, इसलिए आप अपनी आवश्यकताओं के अनुसार बेहतर तरीके से काम कर सकते हैं। इंटरफ़ेस दो खंडों से युक्त है, एक जहाँ आप shader का पूर्वावलोकन कर सकते हैं और दूसरा जहाँ आप उन फ़्रेमों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं जिन्हें आप सहेजने वाले हैं। जैसा कि आप शायद संकेत देते हैं, आप Shadertoy नमूने के साथ URL लिंक को चिपकाकर शुरू कर सकते हैं।

    कॉन्फ़िगरेशन के संदर्भ में, आपके पास चुनने के लिए तीन प्रीसेट हैं, अर्थात् 500x500, 1280x720 और 1920x1080, लेकिन आप मूल रिज़ॉल्यूशन को भी संरक्षित कर सकते हैं। बाद में, आप चौड़ाई, ऊंचाई, एफपीएस, शुरुआत, अवधि निर्दिष्ट कर सकते हैं और निर्देशिका और उपसर्ग निर्दिष्ट कर सकते हैं जहां परिवर्तित फ्रेम को सहेजा जाना चाहिए।

    यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ऐप आपको पीएनजी प्रारूप में वांछित फ़्रेमों को मूल रूप से निर्यात करने में सक्षम बनाता है। हालांकि, यदि आपके पास आपके सिस्टम पर FFMPEG स्थापित है, तो आपको फ़्रेम को GIF और MP4 वीडियो में बदलने की संभावना है। परिवर्तित करने से पहले, ऐप आपको यह निर्दिष्ट करने में सक्षम करता है कि क्या आप अपने सिस्टम से मूल फ्रेम निकालना चाहते हैं। यह बहुत ज्यादा नहीं लग सकता है, लेकिन यह आपके ड्राइव पर खाली जगह बनाए रखने में बहुत मदद कर सकता है।

    कंप्यूटर ग्राफिक्स बनाने के लिए आप जिस Shadertoy के साथ काम कर रहे हैं, उस स्थिति में, दूसरों के डिज़ाइन देखें या इस ऑनलाइन समुदाय के साथ अपनी खुद की कृतियों को साझा करें, तो शायद Shadertoy निर्यातक GPU shaders को अधिक कुशलता से प्रबंधित करने के लिए काम में आ सकते हैं।

  • Shadertoy is a cross-browser online community as well as a powerful tool for designing and sharing GPU shaders through WebGL. As the name implies, Shadertoy Exporter is a small utility designed to help you visualize, customize and save frames as standard images that you can later on use with your project.

    The program is available in both an installer and a portable version, so you can employ the one that better suits your needs. The interface is comprised of two sections, one where you can preview the shader and another where you can configure the frames that you are about to save. As you probably hinted, you can get started by pasting the URL link with the Shadertoy sample.

    In terms of configuration, you have three presets to choose from, namely 500x500, 1280x720 and 1920x1080, but you can also preserve the original resolution. Afterward, you can specify the width, height, FPS, start, duration and specify the directory and prefix where the converted frames should be saved.

    It is important to note that the app enables you to seamlessly export the desired frames to PNG format. However, if you have FFMPEG installed on your system, then you have the possibility to convert the frames to GIF and MP4 videos. Before converting, the app enables you to specify if you prefer to remove the original frames from your system. It may not seem like much, but it can help a great deal with maintaining free space on your drives.

    In the eventuality that you are working with Shadertoy to create computer graphics, check out the designs of others or share your own creations with this online community, then perhaps Shadertoy Exporter can come in handy for managing the GPU shaders more efficiently.