• 当涉及到帮助您创建可倾斜(模块化和动态)纹理、纹理集以及复杂图案和表面的应用程序时,大多数人通常会考虑物质设计师。 虽然有问题的应用程序绝对是行业标准,绝对是任何游戏开发者的必备品,但还有其他不太受欢迎的替代品准备给它一个钱。

    虽然仍处于起步阶段,TextureLab就是这样一个应用程序,旨在成为一个有价值的竞争对手物质设计师。 而且,马上bat蝠,它有很多去为它。 TextureLab是一个使用Electron和Vue构建的应用程序,这意味着它是跨平台的(适用于Windows,macOS和Linux),当然,它是开源的。

    它绝对没有抛光的GUI和令人难以置信的功能集,其他主食应用程序在这个类别中,但实用程序的伟大工程,非常适合初学者由于其简单的性质。

    主窗口由以下元素组成:中间的大(节点)编辑器,左侧的2D和3D视图面板,右侧的库和属性面板。 3D查看器非常有用,因为它为您提供了各种平铺选项(从1x到4x)和4个对象(球体,立方体,平面和圆柱体)。

    它支持超过25个节点,它处理从1024x1024到4096x4096的分辨率,并允许您批量导出所有纹理,或单独保存和导出它们。 说到出口,值得注意的是,该应用程序允许您将工作导出到Unity。 最后但并非最不重要的是,您应该知道所有过滤和纹理生成操作都由计算机的GPU处理。

    考虑到一切,很明显,TextureLab仍然有很长的路要走,因为不可否认,在这个领域的竞争非常激烈。 尽管如此,TextureLab是一个令人惊讶的能力纹理设计师,可以用来替代这种类型的更受欢迎的产品,特别是不需要高级功能的独立游戏开发者。

  • जब यह उन अनुप्रयोगों की बात आती है जो आपको टिलिबल (मॉड्यूलर और गतिशील दोनों) बनावट, बनावट सेट और जटिल पैटर्न और सतहों को बनाने में मदद करते हैं, तो ज्यादातर लोग आमतौर पर पदार्थ डिजाइनर के बारे में सोचते हैं। हालांकि प्रश्न में एप्लिकेशन निश्चित रूप से उद्योग मानक है, और निश्चित रूप से किसी भी खेल देव के लिए जरूरी है, वहाँ अन्य कम लोकप्रिय विकल्प हैं जो इसे अपने पैसे के लिए एक रन देने के लिए तैयार हैं।

    अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में, TextureLab एक ऐसा ऐप है जिसका उद्देश्य सबस्टिट्यूट डिज़ाइनर के लिए एक योग्य प्रतियोगी बनना है। और, बल्ले से सही, इसके लिए बहुत कुछ हो रहा है। TextureLab, इलेक्ट्रॉन और Vue के साथ बनाया गया एक ऐप है, जिसका अर्थ है कि यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म (विंडोज, मैकओएस और लिनक्स पर काम करता है), और निश्चित रूप से, यह ओपन-सोर्स है।

    इसमें निश्चित रूप से पॉलिश किए गए जीयूआई और अविश्वसनीय विशेषता नहीं है जो इस श्रेणी में अन्य स्टेपल ऐप हैं, लेकिन उपयोगिता महान काम करती है और शुरुआती लोगों के लिए पूरी तरह से अनुकूल है जो इसकी सरल प्रकृति के लिए धन्यवाद है।

    मुख्य विंडो में निम्नलिखित तत्व होते हैं: मध्य में एक बड़ा (नोड) संपादक, बाईं ओर एक 2 डी और 3 डी दृश्य पैनल और दाईं ओर एक पुस्तकालय और गुण पैनल। 3 डी दर्शक बहुत उपयोगी है क्योंकि यह आपको विभिन्न टाइलिंग विकल्प (1x से 4x तक), और 4 ऑब्जेक्ट्स (गोले, घन, विमान और सिलेंडर) प्रदान करता है।

    यह 25 से अधिक नोड्स के लिए समर्थन के साथ आता है, यह 1024x1024 से 4096x4096 तक के प्रस्तावों को संभालता है, और यह आपको अपने सभी बनावटों को बैच करने, या सहेजने और व्यक्तिगत रूप से निर्यात करने की अनुमति देता है। निर्यात की बात करें तो यह ध्यान देने योग्य है कि ऐप आपको अपने कार्य को एकता में निर्यात करने की अनुमति देता है। अंतिम लेकिन कम से कम, आपको पता होना चाहिए कि सभी फ़िल्टरिंग और बनावट निर्माण कार्य आपके कंप्यूटर के GPU द्वारा नियंत्रित किए जाते हैं।

    सब कुछ को ध्यान में रखते हुए, यह बिल्कुल स्पष्ट है कि टेक्सुरलैब के पास अभी भी खुद से आगे का रास्ता है, क्योंकि इस बात से कोई इनकार नहीं करता है कि इस क्षेत्र में प्रतिस्पर्धा बहुत भयंकर है। फिर भी, TextureLab एक आश्चर्यजनक रूप से सक्षम बनावट डिजाइनर है जिसे इस तरह के अधिक लोकप्रिय उत्पादों के विकल्प के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, विशेष रूप से इंडी गेम देवों द्वारा जिन्हें उन्नत क्षमताओं की आवश्यकता नहीं होती है।

  • When it comes to applications that help you create tileable (both modular and dynamic) textures, texture sets, and complex patterns and surfaces, most people usually think about Substance Designer. While the app in question is definitely the industry standard, and definitely a must-have for any game dev, there are other less popular alternatives out there ready to give it a run for its money.

    While still in its infancy, TextureLab is one such app that aims to become a worthy competitor to Substance Designer. And, right off the bat, it has a lot going for it. TextureLab is an app built with Electron and Vue which means that it’s cross-platform (works on Windows, macOS, and Linux), and, of course, it’s open-source.

    It definitely does not have the polished GUI and the incredible feature set that other staple apps have in this category, but the utility works great and is perfectly suited for beginners thanks to its simple nature.

    The main window consists of the following elements: a big (node) editor in the middle, a 2D and a 3D view panel on the left side, and a library and properties panel on the right. The 3D viewer is very useful as it provides you with various tiling options (from 1x to 4x), and 4 objects (sphere, cube, plane, and cylinder).

    It comes with support for over 25 nodes, it handles resolutions ranging from 1024x1024 to 4096x4096, and it allows you to batch export all your textures, or save and export them individually. Speaking of exporting, it’s worth noting that the app allows you to export your work to Unity. Last but not least, you should know that all filtering and texture generation operations are handled by your computer’s GPU.

    Taking everything into account, it’s quite clear that TextureLab still has a long way ahead of itself, as there’s no denying that the competition in this sector is very fierce. Nevertheless, TextureLab is a surprisingly capable texture designer that can be used as an alternative to more popular products of this sort, especially by indie game devs who don’t require advanced capabilities.