• 过渡软件包是一个Adobe首插件包,增加了各种视觉的过渡影响。 包括过渡: 过渡机场 模拟的一个机械显示板与下落的瓦,如在机场。过渡绽放 部分绽放或交叉进出,下一个方向。过渡泡泡 作为现场B随着气泡的屏幕中心,一个场景将流离失所。 效果是可逆的。过渡BW闪 场景淡出黑色,然后场景B消失在黑一定程度的白和回到场景B.过渡字 落人物,类似于拖车的运动图片的"矩阵"的。过渡颜色 虽然现场仍然是可见的,这三个颜色通道的场景B启动"跳舞"围绕现场一直到他们满足在屏幕中间的面纱的场景A.效果是可逆的。 过渡体II 现场被分割成各种平等、3d-呈现的体的。 该体开始转动/移动以各种方式(根据项设置),直到背后的场景B显示出来。过渡窗帘 现场一成为一个窗帘打开了从中央到左边和右边界揭幕场景B的背景。 过渡的梦想 同时,现场的轻轻地融合,从A到B,该线被转移沿x轴线的基础上窦的功能。过渡过风暴 检测边缘,在现场A和B使用这些边缘热点渲染火。 火焰都在上涨,直到他们填补了整个屏幕。 同时屏幕所复盖的火焰,现场交换机,从A到B和火焰都会下来了。转型的标志 任何单bitmapfile可以被用作掩分裂的场景A和B入后和前景-瓷砖。 瓷砖移/转动在不同的方式通过3d-空间揭幕/面纱的其他现场。过渡弹珠 场景中的一个变成一个一致的阵列的半透明的,3d-形状的大理石。 弹子开始从表面对观众,直到他们消失后面的观众。过渡的马赛克 现场被分割成小unicolored瓷砖。 瓷砖越来越大,直到一个填充该画面。 然后,现场交换机,从A到B和瓷砖变得越来越小。过渡雷达 模拟外观和感觉航班控制的雷达屏幕上。过渡线 同时更明亮区域的场景变得透明,光线的一个虚拟的光源背后的场景是光穿过透明的那些领域。 光量增加,直到现场是完全地复盖的光的颜色。 同时复盖,现场交换机,从A到B和效果相反的。过渡轴 几个薄片的场景B来自右下,转移到左上角。 在这样做的同时,薄片越来越大,直到整个场景是一个涵盖的场景B 过渡螺旋 场景开始改变到一个螺旋。 在这样做的同时,现场的轻轻地融合,从A到B和螺旋再次展开以适当的形式。过渡龙卷风 像一个灵活带、现场被扭曲沿着它的垂直轴线,直到背面与现场的B转到前面。过渡波 场景B在圆波推中的场景A.

    过渡机场

    模拟的一个机械显示板与下落的瓦,如在机场。

    过渡绽放 部分绽放或交叉进出,下一个方向。

    过渡泡泡 作为现场B随着气泡的屏幕中心,一个场景将流离失所。 效果是可逆的。

    过渡BW闪

    场景淡出黑色,然后场景B消失在黑一定程度的白和回到场景B

    过渡字

    落人物,类似于拖车的运动图片的"矩阵"的。

    过渡颜色

    虽然现场仍然是可见的,这三个颜色通道的场景B启动"跳舞"围绕现场一直到他们满足在屏幕中间的面纱的场景A.效果是可逆的。

    现场被分割成各种平等、3d-呈现的体的。 该体开始转动/移动以各种方式(根据项设置),直到背后的场景B显示出来。

    过渡窗帘

    现场一成为一个窗帘打开了从中央到左边和右边界揭幕场景B的背景。

    同时,现场的轻轻地融合,从A到B,该线被转移沿x轴线的基础上窦的功能。

    过渡过风暴 检测边缘,在现场A和B使用这些边缘热点渲染火。 火焰都在上涨,直到他们填补了整个屏幕。 同时屏幕所复盖的火焰,现场交换机,从A到B和火焰都会下来了。

    转型的标志 任何单bitmapfile可以被用作掩分裂的场景A和B入后和前景-瓷砖。 瓷砖移/转动在不同的方式通过3d-空间揭幕/面纱的其他现场。

    过渡弹珠

    场景中的一个变成一个一致的阵列的半透明的,3d-形状的大理石。 弹子开始从表面对观众,直到他们消失后面的观众。

    过渡的马赛克

    现场被分割成小unicolored瓷砖。 瓷砖越来越大,直到一个填充该画面。 然后,现场交换机,从A到B和瓷砖变得越来越小。

    过渡雷达

    模拟外观和感觉航班控制的雷达屏幕上。

    过渡线 同时更明亮区域的场景变得透明,光线的一个虚拟的光源背后的场景是光穿过透明的那些领域。 光量增加,直到现场是完全地复盖的光的颜色。 同时复盖,现场交换机,从A到B和效果相反的。

    过渡轴

    几个薄片的场景B来自右下,转移到左上角。 在这样做的同时,薄片越来越大,直到整个场景是一个涵盖的场景B

    场景开始改变到一个螺旋。 在这样做的同时,现场的轻轻地融合,从A到B和螺旋再次展开以适当的形式。

    过渡龙卷风

    像一个灵活带、现场被扭曲沿着它的垂直轴线,直到背面与现场的B转到前面。

    过渡波 场景B在圆波推中的场景A.

  • संक्रमण संकुल एक एडोब प्रीमियर प्लगइन पैक कहते हैं कि एक किस्म के दृश्य संक्रमण प्रभाव. शामिल संक्रमण: संक्रमण हवाई अड्डे सिमुलेशन के एक यांत्रिक प्रदर्शन पैनल के साथ गिरने टाइल्स पर की तरह, हवाई अड्डों.संक्रमण ब्लूम आंशिक ब्लूम या crossfade इस प्रकार है कि एक दिशा है । संक्रमण बुलबुला दृश्य के रूप में बी बढ़ता है के रूप में बाहर एक बुलबुला स्क्रीन के केंद्र, एक विस्थापित किया जाएगा. प्रभाव प्रतिवर्ती है । संक्रमण BW फ़्लैश एक करने के लिए बाहर फीका, तो दृश्य बी में fades से काला करने के लिए एक निश्चित डिग्री के साथ सफेद और वापस करने के लिए बी संक्रमण वर्ण गिरने अक्षर के लिए इसी तरह के ट्रेलर मोशन पिक्चर 'मैट्रिक्स'है । संक्रमण रंग जबकि एक अभी भी दिखाई दे रहा है, तीन रंग चैनलों के दृश्य बी शुरू 'नृत्य' के चारों ओर एक दृश्य है, जब तक वे बीच में पूरा करने के लिए स्क्रीन के घूंघट दृश्य A. प्रभाव प्रतिवर्ती है । संक्रमण घनाभ द्वितीय दृश्य एक हो जाता है में विभाजित विभिन्न बराबर, 3 डी गाया घनाभ है । के घनाभ शुरू करने के लिए बारी बारी/स्थानांतरित विभिन्न तरीकों से (अनुसार करने के लिए विकल्प सेटिंग) जब तक पीठ के साथ दृश्य बी से पता चलता है.संक्रमण पर्दा दृश्य एक हो जाता है एक परदा खुलने से केंद्र के लिए छोड़ दिया और सही सीमा अनावरण करने के लिए, दृश्य B पृष्ठभूमि में है । संक्रमण सपना जबकि दृश्य धीरे मिश्रणों से एक बी करने के लिए, लाइनों को स्थानांतरित कर रहे हैं x-अक्ष के साथ, के आधार पर एक साइनस-समारोह है । संक्रमण Firestorm किनारों का पता लगाता है के भीतर एक और बी का उपयोग करता है उन के रूप में किनारों के आकर्षण के केंद्र के प्रतिपादन के लिए आग. आग की लपटों से बढ़ रहे हैं, जब तक वे पूरे स्क्रीन को भरने. जबकि स्क्रीन द्वारा कवर किया जाता है, आग की लपटों के दृश्य स्विच करने के लिए एक से बी और आग की लपटों में नीचे जा रहे हैं फिर से.संक्रमण लोगो किसी भी मोनोक्रोम bitmapfile इस्तेमाल किया जा सकता है के रूप में करने के लिए मुखौटा विभाजन दृश्य के साथ एक और बी में वापस और अग्रभूमि-टाइल. टाइल्स चाल/बारी बारी से अलग अलग तरीकों के माध्यम से 3 डी अंतरिक्ष अनावरण करने के लिए/घूंघट अन्य दृश्य.संक्रमण पत्थर दृश्य एक में बदल जाता है एक गठबंधन सरणी के अर्द्धपारदर्शी, 3 डी के आकार का पत्थर है । पत्थर आगे बढ़ शुरू से सतह की ओर दर्शक, वे गायब हो जब तक पीछे दर्शक.संक्रमण मोज़ेक दृश्य एक हो जाता है में विभाजित छोटे unicolored टाइल. टाइल्स बड़ा हो रहा है जब तक एक एकल टाइल स्क्रीन भरता है. फिर, दृश्य स्विच करने के लिए एक से बी और टाइल्स छोटे हो रही है फिर से.संक्रमण रडार Simulates देखो और महसूस की उड़ान नियंत्रण रडार स्क्रीन है । संक्रमण किरणों जबकि उज्जवल क्षेत्रों में से एक बन पारदर्शी, प्रकाश की किरणों के एक कल्पित प्रकाश स्रोत के पीछे एक चमक रहे हैं उन के माध्यम से पारदर्शी क्षेत्रों है । प्रकाश की मात्रा बढ़ जाती है जब तक एक पूरी तरह से कवर द्वारा प्रकाश का रंग है । जबकि कवर, दृश्य स्विच करने के लिए एक से बी और प्रभाव उलट जाती है । संक्रमण शाफ्ट कई पतली स्लाइस दृश्य के बी आ रहा से कम चलती है, सही करने के लिए ऊपरी बाएँ. ऐसा करते समय, पतले स्लाइस में व्यापक हो रही है जब तक पूरे दृश्य एक द्वारा कवर किया जाता है दृश्य B संक्रमण सर्पिल दृश्य एक के लिए शुरू होता है को बदलने के लिए एक सर्पिल है । ऐसा करते समय, वह धीरे मिश्रणों से एक बी करने के लिए और सर्पिल करेंगी फिर से करने के लिए एक उचित रूप में.संक्रमण ट्विस्टर एक लचीला टेप, दृश्य, एक मुड़ जाता है के साथ अपने ऊर्ध्वाधर अक्ष जब तक पीठ दृश्य के साथ बी के लिए बदल जाता है । संक्रमण की लहरों दृश्य बी में आता है परिपत्र लहरों के बीच से बाहर के दृश्य ए

    संक्रमण हवाई अड्डे

    सिमुलेशन के एक यांत्रिक प्रदर्शन पैनल के साथ गिरने टाइल्स पर की तरह, हवाई अड्डों.

    संक्रमण ब्लूम आंशिक ब्लूम या crossfade इस प्रकार है कि एक दिशा है ।

    संक्रमण बुलबुला दृश्य के रूप में बी बढ़ता है के रूप में बाहर एक बुलबुला स्क्रीन के केंद्र, एक विस्थापित किया जाएगा. प्रभाव प्रतिवर्ती है ।

    संक्रमण BW फ़्लैश

    एक करने के लिए बाहर फीका, तो दृश्य बी में fades से काला करने के लिए एक निश्चित डिग्री के साथ सफेद और वापस करने के लिए बी.

    संक्रमण वर्ण

    गिरने अक्षर के लिए इसी तरह के ट्रेलर मोशन पिक्चर 'मैट्रिक्स'है ।

    संक्रमण रंग

    जबकि एक अभी भी दिखाई दे रहा है, तीन रंग चैनलों के दृश्य बी शुरू 'नृत्य' के चारों ओर एक दृश्य है, जब तक वे बीच में पूरा करने के लिए स्क्रीन के घूंघट दृश्य A. प्रभाव प्रतिवर्ती है ।

    दृश्य एक हो जाता है में विभाजित विभिन्न बराबर, 3 डी गाया घनाभ है । के घनाभ शुरू करने के लिए बारी बारी/स्थानांतरित विभिन्न तरीकों से (अनुसार करने के लिए विकल्प सेटिंग) जब तक पीठ के साथ दृश्य बी से पता चलता है.

    संक्रमण पर्दा

    दृश्य एक हो जाता है एक परदा खुलने से केंद्र के लिए छोड़ दिया और सही सीमा अनावरण करने के लिए, दृश्य B पृष्ठभूमि में है ।

    जबकि दृश्य धीरे मिश्रणों से एक बी करने के लिए, लाइनों को स्थानांतरित कर रहे हैं x-अक्ष के साथ, के आधार पर एक साइनस-समारोह है ।

    संक्रमण Firestorm किनारों का पता लगाता है के भीतर एक और बी का उपयोग करता है उन के रूप में किनारों के आकर्षण के केंद्र के प्रतिपादन के लिए आग. आग की लपटों से बढ़ रहे हैं, जब तक वे पूरे स्क्रीन को भरने. जबकि स्क्रीन द्वारा कवर किया जाता है, आग की लपटों के दृश्य स्विच करने के लिए एक से बी और आग की लपटों में नीचे जा रहे हैं फिर से.

    संक्रमण लोगो किसी भी मोनोक्रोम bitmapfile इस्तेमाल किया जा सकता है के रूप में करने के लिए मुखौटा विभाजन दृश्य के साथ एक और बी में वापस और अग्रभूमि-टाइल. टाइल्स चाल/बारी बारी से अलग अलग तरीकों के माध्यम से 3 डी अंतरिक्ष अनावरण करने के लिए/घूंघट अन्य दृश्य.

    संक्रमण पत्थर

    दृश्य एक में बदल जाता है एक गठबंधन सरणी के अर्द्धपारदर्शी, 3 डी के आकार का पत्थर है । पत्थर आगे बढ़ शुरू से सतह की ओर दर्शक, वे गायब हो जब तक पीछे दर्शक.

    संक्रमण मोज़ेक

    दृश्य एक हो जाता है में विभाजित छोटे unicolored टाइल. टाइल्स बड़ा हो रहा है जब तक एक एकल टाइल स्क्रीन भरता है. फिर, दृश्य स्विच करने के लिए एक से बी और टाइल्स छोटे हो रही है फिर से.

    संक्रमण रडार

    Simulates देखो और महसूस की उड़ान नियंत्रण रडार स्क्रीन है ।

    संक्रमण किरणों जबकि उज्जवल क्षेत्रों में से एक बन पारदर्शी, प्रकाश की किरणों के एक कल्पित प्रकाश स्रोत के पीछे एक चमक रहे हैं उन के माध्यम से पारदर्शी क्षेत्रों है । प्रकाश की मात्रा बढ़ जाती है जब तक एक पूरी तरह से कवर द्वारा प्रकाश का रंग है । जबकि कवर, दृश्य स्विच करने के लिए एक से बी और प्रभाव उलट जाती है ।

    संक्रमण शाफ्ट

    कई पतली स्लाइस दृश्य के बी आ रहा से कम चलती है, सही करने के लिए ऊपरी बाएँ. ऐसा करते समय, पतले स्लाइस में व्यापक हो रही है जब तक पूरे दृश्य एक द्वारा कवर किया जाता है दृश्य B

    दृश्य एक के लिए शुरू होता है को बदलने के लिए एक सर्पिल है । ऐसा करते समय, वह धीरे मिश्रणों से एक बी करने के लिए और सर्पिल करेंगी फिर से करने के लिए एक उचित रूप में.

    संक्रमण ट्विस्टर

    एक लचीला टेप, दृश्य, एक मुड़ जाता है के साथ अपने ऊर्ध्वाधर अक्ष जब तक पीठ दृश्य के साथ बी के लिए बदल जाता है ।

    संक्रमण की लहरों दृश्य बी में आता है परिपत्र लहरों के बीच से बाहर के दृश्य ए

  • Transition Packages is an Adobe Premiere plugin pack that adds a variety of visual transition effects. Included Transitions: Transition Airport Simulation of a mechanical display panel with falling tiles, like on airports.Transition Bloom Partial bloom or crossfade that follows a direction.Transition Bubble As scene B grows as a bubble out of the screens center, scene A will be displaced. Effect is reversible.Transition BW Flash Scene A fade out to black, then scene B fades in from black to a certain degree of white and back to scene B.Transition Chars Falling characters, similar to the trailer of the motion-picture 'Matrix'.Transition Colors While scene A is still visible, the three color channels of scene B start 'dancing' around scene A until they meet in the middle of the screen to veil scene A. Effect is reversible. Transition Cuboids II Scene A gets divided into various equal, 3d-rendered cuboids. The cuboids start to rotate/move in various ways (according to option settings) until the backside with scene B shows up.Transition Curtain Scene A becomes a curtain that opens from center to left and right border, to unveil scene B in the background. Transition Dream While scene softly blends from A to B, the lines are shifted along the x-axis, based on a sinus-function.Transition Firestorm Detects edges within scene A and B. Uses those edges as hotspots for rendering fire. Flames are rising up until they fill the whole screen. While screen is covered by flames, scene switches from A to B and flames are going down again.Transition Logo Any monochrome bitmapfile may be used as mask to split scene A and B into back- and foreground-tiles. The tiles move/rotate in different ways through 3d-space to unveil/veil the other scene.Transition Marbles Scene A turns into an aligned array of semitransparent, 3d-shaped marbles. Marbles start moving from surface towards viewer, until they vanish behind the viewer.Transition Mosaic Scene A gets split into small unicolored tiles. Tiles getting bigger until a single tile fills the screen. Then, scene switches from A to B and tiles getting smaller again.Transition Radar Simulates look and feel of flight-controls radar-screen.Transition Rays While brighter areas of scene A become transparent, rays of light of a fictive light source behind scene A are shining through those transparent areas. The amount of light increases until scene A is completly covered by the color of light. While covered, scene switches from A to B and effect reverses.Transition Shaft Several thin slices of scene B comming from lower right, moving to upper left. While doing so, the thin slices getting wider until the whole scene A is covered by scene B Transition Spiral Scene A starts to transform to a spiral. While doing so, scene softly blends from A to B and Spiral unfolds again to a proper form.Transition Twister Like a flexible Tape, scene A gets twisted along its vertical axis until the backside with scene B turns to the front.Transition Waves Scene B comes in circular waves out of the middle of Scene A.

    Transition Airport

    Simulation of a mechanical display panel with falling tiles, like on airports.

    Transition Bloom Partial bloom or crossfade that follows a direction.

    Transition Bubble As scene B grows as a bubble out of the screens center, scene A will be displaced. Effect is reversible.

    Transition BW Flash

    Scene A fade out to black, then scene B fades in from black to a certain degree of white and back to scene B.

    Transition Chars

    Falling characters, similar to the trailer of the motion-picture 'Matrix'.

    Transition Colors

    While scene A is still visible, the three color channels of scene B start 'dancing' around scene A until they meet in the middle of the screen to veil scene A. Effect is reversible.

    Scene A gets divided into various equal, 3d-rendered cuboids. The cuboids start to rotate/move in various ways (according to option settings) until the backside with scene B shows up.

    Transition Curtain

    Scene A becomes a curtain that opens from center to left and right border, to unveil scene B in the background.

    While scene softly blends from A to B, the lines are shifted along the x-axis, based on a sinus-function.

    Transition Firestorm Detects edges within scene A and B. Uses those edges as hotspots for rendering fire. Flames are rising up until they fill the whole screen. While screen is covered by flames, scene switches from A to B and flames are going down again.

    Transition Logo Any monochrome bitmapfile may be used as mask to split scene A and B into back- and foreground-tiles. The tiles move/rotate in different ways through 3d-space to unveil/veil the other scene.

    Transition Marbles

    Scene A turns into an aligned array of semitransparent, 3d-shaped marbles. Marbles start moving from surface towards viewer, until they vanish behind the viewer.

    Transition Mosaic

    Scene A gets split into small unicolored tiles. Tiles getting bigger until a single tile fills the screen. Then, scene switches from A to B and tiles getting smaller again.

    Transition Radar

    Simulates look and feel of flight-controls radar-screen.

    Transition Rays While brighter areas of scene A become transparent, rays of light of a fictive light source behind scene A are shining through those transparent areas. The amount of light increases until scene A is completly covered by the color of light. While covered, scene switches from A to B and effect reverses.

    Transition Shaft

    Several thin slices of scene B comming from lower right, moving to upper left. While doing so, the thin slices getting wider until the whole scene A is covered by scene B

    Scene A starts to transform to a spiral. While doing so, scene softly blends from A to B and Spiral unfolds again to a proper form.

    Transition Twister

    Like a flexible Tape, scene A gets twisted along its vertical axis until the backside with scene B turns to the front.

    Transition Waves Scene B comes in circular waves out of the middle of Scene A.