• 看看然后找出的,如果PaxRendus和RenderMan是给你的。

    PaxRendus不是随意的浅尝的。 这是严重的艺术家,谁想要深入研究的深度RenderMan通过创建着色和使用所有的选项每RenderMan呈示器提供的。

    PaxRendus很容易让你开始,但给你工具,你需要挖掘的深度RenderMan的。

    PaxRendus不是为那些希望使用3d最大的原材料RenderMan呈现。

    PaxRendus是面向那些希望使用RenderMan着色器。

    这里是一些关键特征"PaxRendus":

    PaxRendus现在知道什么样的设备中的每一呈示支持

    ■新的汇总用于通常使用的特色闭塞的环境和腐蚀剂(空只用于现在)

    ■新PaxAttribMod修改允许添加的属性为对象的,而无需使用肋箱

    ■运动模糊

    ■区,点,点,远光着色

    ■用户定义的肋发言肋插入的文件

    ■选择光线跟踪或shadowmap阴影(取决于渲染)

    ■细分的表面

    ■ReadArchive,DelayedReadArchive

    ■用户定义的选择,可以分成组,供以后使用,在每渲染的基础

    ■使用RenderMan着色器直接从内3d max

    ■色器读取的来源的文件和航空slb文件色器的信息

    ■动色器的参数

    要求:

    ■3d最大5.1(不5.0),3d最多6或3d最多7

    ■机能够利用上述

    ■2.5MB磁盘空间

    ■计算机,必须设置为使用英语语言环境,对于肋骨创建的目的

    限制:

    ■的决议是限于512x384

    ■没有文件将被保存在硬盘驱动器。

    ■救肋文件的磁盘被禁止。

    ■一个水印放在图像上

  • एक नज़र रखना और फिर अगर बाहर का पता लगाएं PaxRendus और शक्ति के RenderMan के लिए कर रहे हैं आप.

    PaxRendus नहीं है के लिए आकस्मिक dabblers. यह गंभीर के लिए कलाकारों के लिए चाहते हैं जो की गहराई में तल्लीन RenderMan बनाने के द्वारा shaders और सभी विकल्पों का उपयोग कर प्रत्येक RenderMan रेंडरर प्रदान करता है ।

    PaxRendus बनाता है यह आसान के लिए आप शुरू करने के लिए है, लेकिन आप उपकरण आप की जरूरत करने के लिए खदान की गहराई RenderMan.

    PaxRendus नहीं है जो उन लोगों के लिए इच्छा का उपयोग करने के लिए 3ds मैक्स के देशी सामग्री के साथ एक RenderMan रेंडरर है ।

    PaxRendus की दिशा में सक्षम है जो चाहते हैं उन का उपयोग करने के लिए RenderMan shaders.

    यहाँ कुछ प्रमुख विशेषताएं हैं की "PaxRendus":

    PaxRendus अब जानता है कि क्या तरह के उपकरणों के प्रत्येक रेंडरर का समर्थन करता है

    ■ न्यू रोलअप के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किया सुविधाओं की तरह परिवेश रोड़ा और caustics हवा (केवल अब के लिए)

    ■ न्यू PaxAttribMod संशोधक जोड़ने के लिए अनुमति देता विशेषताओं के बिना वस्तुओं का उपयोग करने के लिए रिब बक्से

    ■ गति कलंक

    ■ क्षेत्र स्पॉट, बिंदु, दूर के प्रकाश shaders

    ■ उपयोगकर्ता-परिभाषित रिब बयान में डाला RIB फ़ाइल

    ■ का चयन करने के लिए raytrace या shadowmap छाया (पर निर्भर करता है रेंडरर)

    ■ उपखंड सतहों

    ■ ReadArchive, DelayedReadArchive

    ■ उपयोगकर्ता-परिभाषित विकल्प में बांटा जा सकता सेट करता है बाद में उपयोग के लिए, पर एक प्रति-रेंडरर आधार

    ■ उपयोग RenderMan shaders के भीतर से सीधे 3ds मैक्स

    ■ पढ़ता shader स्रोत फ़ाइलें और हवा की slb फाइल के लिए shader जानकारी

    ■ चेतन shader मापदंडों

    आवश्यकताओं:

    ■ 3ds मैक्स 5.1 नहीं है (5.0), 3ds मैक्स 6, या 3ds मैक्स 7

    ■ मशीन का उपयोग करने में सक्षम ऊपर

    ■ 2.5 एमबी डिस्क स्थान

    ■ अपने कंप्यूटर सेट किया जाना चाहिए का उपयोग करने अंग्रेज़ी लोकेल के लिए, रिब सृजन प्रयोजनों

    सीमाएं:

    ■ संकल्प के लिए सीमित है 512x384

    ■ कोई फाइल पर बचाया जाएगा.

    ■ RIB फ़ाइल को बचाने के लिए डिस्क को अक्षम कर रहे हैं.

    ■ एक वॉटरमार्क पर रखा गया है छवि

  • Take a look and then find out if PaxRendus and the power of RenderMan are for you.

    PaxRendus isn't for casual dabblers. It's for serious artists who want to delve into the depths of RenderMan by creating shaders and using all the options each RenderMan renderer provides.

    PaxRendus makes it easy for you to start, but gives you the tools you need to mine the depths of RenderMan.

    PaxRendus is not for those who wish to use 3ds max's native materials with a RenderMan renderer.

    PaxRendus is geared towards those who wish to use RenderMan shaders.

    Here are some key features of "PaxRendus":

    PaxRendus now knows what kind of devices each renderer supports

    ■ new rollups for commonly used features like ambient occlusion and caustics (AIR only for now)

    ■ new PaxAttribMod modifier allows you to add attributes to objects without having to use RIB boxes

    ■ motion blur

    ■ area spot, point, distant light shaders

    ■ user-defined RIB statements inserted into RIB file

    ■ choose to raytrace or shadowmap shadows (depends on renderer)

    ■ subdivision surfaces

    ■ ReadArchive, DelayedReadArchive

    ■ user-defined options can be grouped into sets for later use, on a per-renderer basis

    ■ use RenderMan shaders directly from within 3ds max

    ■ reads shader source files and AIR's slb files for shader information

    ■ animate shader parameters

    Requirements:

    ■ 3ds max 5.1 (not 5.0), 3ds max 6, or 3ds max 7

    ■ machine capable of using the above

    ■ 2.5 MB disk space

    ■ your computer must be set to be using the English locale, for RIB creation purposes

    Limitations:

    ■ The resolution is limited to 512x384

    ■ No files will be saved on the hard drives.

    ■ Save RIB file to disk are disabled.

    ■ A watermark is placed on the image