• 这个计算机程序是一个精确的仿真玩具的这是卖几年前被称为魔法的设计师。 它也曾经有名叫声的保姆。 它是金属做的,并配有圆形的纸张和颜色的笔。

    魔法师是一个易于使用的程序,使用三角法找出如何绘制设计的玩具有相同的名称。

    没有得到太技术,这是它是如何工作:绘制设计,该文件是旋转的一个完整的循环。 笔的位置移动,由于该运动的齿轮。

    该方案需要的许多样品,并询问,是笔,在这一点吗? 因为像素数量不是无限的(典型的计算机有1024 768 800 600)有限数量的样品的所有需要得到最大可能准确的描绘。

    长的两个武器被称和位置挂钩(其是那些脚站在齿轮)计算相对于一个共同的中心。

    然后,一个可能的两点在哪里圈做了这两个武器周围摆动他们的挂钩(试想一下,武器是没有连接到另一个)相互交叉,那里的笔坐落在那个时刻。 这将成为一个颜色的像素。

  • इस कंप्यूटर प्रोग्राम के एक सटीक अनुकरण के खिलौने बेच दिया गया था जो साल पहले कहा जाता है जादू डिजाइनर. यह भी एक बार किया था, नाम उल्लू की बोली नानी । यह धातु का बना है और परिपत्र के साथ कागज और कलम रंग का है ।

    जादू डिजाइनर है एक आसान करने के लिए उपयोग प्रोग्राम का उपयोग करता है कि त्रिकोणमिति बाहर आंकड़ा करने के लिए आकर्षित करने के लिए कैसे के डिजाइन के साथ एक ही नाम है ।

    के बिना भी तकनीकी हो रही है यह है कि यह कैसे काम करता है: करने के लिए एक डिजाइन आकर्षित, कागज घुमाया जा रहा है एक पूरा चक्र है. स्थिति कलम के चारों ओर ले जाता है कारण के लिए प्रस्ताव की तैयारी की है ।

    कार्यक्रम में कई नमूने और पूछता है, जहां पेन इस बिंदु पर? क्योंकि पिक्सल की संख्या अनंत नहीं है (ठेठ कंप्यूटर 1024 द्वारा 768 या 800 से 600) एक परिमित संख्या के नमूने है कि सभी की जरूरत है पाने के लिए अधिकतम संभव सही ड्राइंग.

    लंबाई के दो बाहों में जाना जाता है और स्थिति के खूंटे (जो कर रहे हैं उन पिन पर खड़े गियर्स) की गणना की जाती है के सापेक्ष एक आम केंद्र है ।

    तो, एक संभव के दो अंक, जहां हलकों में उन लोगों द्वारा किए गए दो हथियार झूल के आसपास उनके खूंटे (कल्पना कीजिए कि हथियारों से जुड़े नहीं थे, एक दूसरे के लिए) एक दूसरे को काटना, जहां कलम स्थित है उस क्षण में । यह हो जाता है एक रंग पिक्सेल है.

  • This computer program is an exact emulation of a toy which was sold years ago called Magic Designer. It also once had the name Hoot Nanny. It is made out of metal and comes with circular paper and colored pens.

    Magic Designer is an easy-to-use program that uses trigonometry to figure out how to draw the designs of the toy with the same name.

    Without getting too technical this is how it works: To draw a design, the paper is rotated a full circle. The position of the pen moves around due to the motion of the gears.

    The program takes many samples and asks, where is the pen at this point? Because the number of pixels is not infinite (typical computers have 1024 by 768 or 800 by 600) a finite number of samples is all that is needed to get the maximum possible accurate drawing.

    The length of the two arms is known and the position of the pegs (which are those pins standing on the gears) is calculated relative to a common center.

    Then, one of the possible two points where the circles made by those two arms swinging around their pegs (imagine that the arms were not connected to one another) intersect, is where the pen is located at that moment. This becomes a colored pixel.