• 在更外汇的作曲家软件包是一个综合发展的环境现代色器的发展,在两者照片和安装与支持多种遮光种语言。

    外汇的作曲家授权开发人员来创建高效的着色用实时预览和优化特性只能从选的。

    设计出色器的发展和优化更容易为程序员,外汇的作曲家提供了一个直观的用户界面,用于艺术家的定制着色器在一个特定的场景。

    外汇的作曲家还附带心理厂的艺术家的版,以进一步帮助你在发展中的着色。

    外汇的作曲家还支持新的独色器,调试器插件,其中增加了综合素色器试功能外汇的作曲家。

    这里是一些关键特性的"选外汇的作曲家":

    ■安装10支持,包括几何形状的着色和流出。

    ■些模式和风格让你轻松地定义不同"看起来"模型,并在它们之间切换。

    ■快速粒子系统原型有几种常见的模板:火、烟雾、烟火、和喷泉。

    ■支持对3d行业标准文件格式:COLLADA,OBJ,X,3D和FBX的。

    ■捆绑在一起的心理厂的艺术家的版些着色的创作

    ■直接与COLLADA外汇,CgFX,并HLSL着色器,以创建多个技术和通行证。

    ■支持Microsoft安装的标准HLSL义和说明。

    ■复杂的文字编辑与法突出和书签

    ■创作的复杂的全的场景的影响,如影测绘和深入的领域。

    ■方便,艺术家的图形编辑的着色和目的性质。

    ■现场操纵和对象创造的功能。

    ■处理最小的重新编译的依赖色器包括文件、每影响的汇编的选择和指示,定义建立的配置。

    ■允许使用的定义和说明以及顶点流打包,以方便色器融入现实世界的生产管道。

    ■提供了一个完整的插件结构,允许任意扩展,包括重要的定义的现场数据、支持额外阴影的语言、并且用户接口。

    ■Python脚本到实现自动化的共同生产任务的材料的参数结合到现场的对象。

    ■实际SDK,使定义进口商、出口商和现场调节剂。

    ■独色器,调试器插在增加完整像素色器调试。

    ■可见预览的中间(产生)的纹理和呈现的目标。

    ■捕获的预算功能的纹理的查询表,并保存口呈现为盘。

    ■交互式编译器,直接跳到的问题,在你的源码。

    ■性能模拟的结果为整个家庭的选Gpu通过更ShaderPerf2集成。

    ■十8系列支持在ShaderPerf2.

    ■经验绩效指标如GPU循环计数,临时登记册的使用情况,并顶点和素的吞吐量。

    ■改组的起始页促进共同的任务,如项目管理、着色的创作,并学习有关外汇的作曲家。

    ■简化用户界面的改进的图标。

    ■全面消除/重复支助

    ■预定义和定义的布局定制应用程序的具体任务

  • NVIDIA के लिए FX संगीतकार सॉफ्टवेयर पैकेज के लिए एक एकीकृत विकास के वातावरण के लिए आधुनिक shader के विकास में दोनों ओपन और DirectX के लिए समर्थन के साथ एकाधिक छायांकन भाषाओं.

    FX संगीतकार को सशक्त बनाने के लिए डेवलपर्स उच्च प्रदर्शन shaders के साथ realtime पूर्वावलोकन और अनुकूलन सुविधाओं के उपलब्ध केवल NVIDIA से.

    डिजाइन बनाने के लिए shader के विकास और अनुकूलन के लिए आसान प्रोग्रामर, FX संगीतकार प्रदान करता है एक सहज ज्ञान युक्त उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के लिए कलाकारों को अनुकूलित करने shaders में एक विशेष दृश्य है ।

    FX संगीतकार भी आता है के साथ मानसिक चक्की कलाकार संस्करण के लिए आगे विकसित करने में मदद shaders नेत्रहीन है ।

    FX संगीतकार भी समर्थन करता है नए NVIDIA Shader डीबगर प्लग में कहते हैं, जो व्यापक पिक्सेल shader डिबगिंग कार्यक्षमता के लिए FX संगीतकार.

    यहाँ कुछ प्रमुख विशेषताएं हैं की "NVIDIA के लिए FX संगीतकार":

    ■ के लिए DirectX 10 समर्थन सहित, ज्यामिति shaders और धारा से बाहर है ।

    ■ दृश्य मॉडल और शैलियों के लिए आप की अनुमति आसानी से परिभाषित अलग अलग लग रहा है "" के लिए एक मॉडल के लिए और उन दोनों के बीच स्विच.

    ■ त्वरित कण प्रणाली के प्रोटोटाइप के साथ कई आम टेम्पलेट्स: आग, धुआं, आतिशबाजी, और फव्वारे.

    ■ के लिए समर्थन उद्योग मानक 3 डी फ़ाइल स्वरूपों: कोलाडा, OBJ, X, 3DS और FBX.

    ■ के साथ बंडल मानसिक चक्की कलाकार संस्करण के लिए visual shader संलेखन

    ■ के साथ सीधे काम करता कोलाडा FX, CgFX, और HLSL shaders बनाने के लिए कई तकनीकों और गुजरता है ।

    ■ समर्थन के लिए Microsoft DirectX मानक HLSL शब्दों और एनोटेशन.

    ■ परिष्कृत पाठ संपादन के साथ, वाक्य रचना पर प्रकाश डाला और बुकमार्क

    ■ संलेखन के जटिल पूर्ण दृश्य प्रभाव की तरह छाया मानचित्रण और क्षेत्र की गहराई है ।

    ■ सुविधाजनक है, कलाकार के अनुकूल ग्राफिकल संपादन की shader और वस्तु गुण है ।

    ■ दृश्य गड़बड़ी और वस्तु निर्माण की कार्यक्षमता है.

    ■ संभालती कम से कम रखता निर्भरता के साथ shader फ़ाइलों में शामिल हैं, के प्रति प्रभाव संग्रह विकल्पों और निर्देश है, और कस्टम विन्यास का निर्माण.

    ■ के उपयोग की अनुमति देता कस्टम शब्दों और एनोटेशन और शीर्ष स्ट्रीम पैकिंग की सुविधा के लिए shader के एकीकरण में वास्तविक दुनिया उत्पादन पाइपलाइनों.

    ■ प्रदान करता है एक पूर्ण प्लग में वास्तुकला की अनुमति देता है कि मनमाने ढंग से तानाना, सहित महत्वपूर्ण कस्टम दृश्य डेटा के लिए समर्थन, अतिरिक्त छायांकन भाषाओं, और उपयोगकर्ता इंटरफेस है ।

    ■ अजगर पटकथा को स्वचालित करने के लिए आम उत्पादन कार्यों की तरह सामग्री के पैरामीटर बाध्यकारी करने के लिए वस्तुओं.

    ■ व्यावहारिक एसडीके सक्षम बनाता है कि कस्टम आयातकों, निर्यातकों, और संशोधक.

    ■ NVIDIA Shader डीबगर प्लग में कहते हैं, पूर्ण पिक्सेल शेडर डिबगिंग.

    ■ दिखाई पूर्वावलोकन के मध्यवर्ती (उत्पन्न) बनावट और प्रस्तुत करना लक्ष्य है ।

    ■ पर कब्जा के पूर्व की गणना करने के लिए कार्य बनावट लुकअप तालिकाओं और बचाने के लिए प्रस्तुत करने के लिए बंदरगाहों डिस्क.

    ■ इंटरैक्टिव संकलक कूदता है कि सीधे समस्याओं के लिए अपने स्रोत कोड में है ।

    ■ नकली कार्यक्षमता परिणामों पर पूरे परिवार के लिए के NVIDIA GPUs के माध्यम से NVIDIA ShaderPerf 2 एकीकरण ।

    ■ GeForce 8 श्रृंखला के समर्थन में ShaderPerf 2.

    ■ अनुभवजन्य प्रदर्शन मीट्रिक के रूप में इस तरह GPU चक्र की गिनती, अस्थायी रजिस्टर के उपयोग, और शीर्ष और पिक्सेल throughput है.

    ■ पुर्नोत्थान प्रारंभ पेज की सुविधा सामान्य कार्यों जैसे कि परियोजना प्रबंधन, shader निर्माण, और सीखने के बारे में FX संगीतकार.

    ■ सुव्यवस्थित यूजर इंटरफेस में सुधार के साथ प्रतीक है.

    ■ व्यापक पूर्ववत करें/फिर से करें समर्थन

    ■ पूर्वनिर्धारित और कस्टम लेआउट को अनुकूलित करने के लिए आवेदन के लिए विशिष्ट कार्यों

  • The NVIDIA FX Composer software package is an integrated development environment for modern shader development in both OpenGL and DirectX with support for multiple shading languages.

    FX Composer empowers developers to create high-performance shaders with realtime preview and optimization features available only from NVIDIA.

    Designed to make shader development and optimization easier for programmers, FX Composer offers an intuitive user interface for artists customizing shaders in a particular scene.

    FX Composer also comes with mental mill Artist Edition to further help you in developing shaders visually.

    FX Composer also supports the new NVIDIA Shader Debugger plug-in, which adds comprehensive pixel shader debugging functionality to FX Composer.

    Here are some key features of "NVIDIA FX Composer":

    ■ DirectX 10 support, including geometry shaders and stream out.

    ■ Visual Models & Styles allow you to easily define different "looks" for a model and to switch between them.

    ■ Quick particle system prototyping with several common templates: fire, smoke, fireworks, and fountains.

    ■ Support for industry standard 3d file formats: COLLADA, OBJ, X, 3DS and FBX.

    ■ Bundled with mental mill Artist Edition for visual shader authoring

    ■ Works directly with COLLADA FX, CgFX, and HLSL shaders to create multiple techniques and passes.

    ■ Support for Microsoft DirectX standard HLSL semantics and annotations.

    ■ Sophisticated text editing with syntax highlighting & bookmarks

    ■ Authoring of complex full-scene effects like shadow mapping and depth of field.

    ■ Convenient, artist-friendly graphical editing of shader and object properties.

    ■ Scene manipulation and object creation functionality.

    ■ Handles minimal recompilation of dependencies with shader include files, per effect compilation options and directives, and custom build configurations.

    ■ Allows the use of custom semantics and annotations and vertex stream packing to facilitate shader integration into real-world production pipelines.

    ■ Provides a complete plug-in architecture that allows arbitrary extensibility, including important custom scene data, support for additional shading languages, and user interfaces.

    ■ Python scripting to automate common production tasks like material parameter binding to scene objects.

    ■ Practical SDK that enables custom importers, exporters, and scene modifiers.

    ■ NVIDIA Shader Debugger plug-in adds complete pixel shader debugging.

    ■ Visible preview of intermediate (generated) textures and render targets.

    ■ Capture of pre-calculated functions to texture lookup tables and save render ports to disk.

    ■ Interactive compiler that jumps directly to problems in your source code.

    ■ Simulated performance results for the entire family of NVIDIA GPUs through NVIDIA ShaderPerf 2 integration.

    ■ GeForce 8 Series support in ShaderPerf 2.

    ■ Empirical performance metrics such as GPU cycle count, temporary register usage, and vertex and pixel throughput.

    ■ Revamped Start Page facilitates common tasks such as project management, shader creation, and learning about FX Composer.

    ■ Streamlined user interface with improved icons.

    ■ Comprehensive Undo/Redo support

    ■ Predefined and Custom layouts to customize the application for specific tasks