• 确保有足够你听到警告和建议,不要花费很多时间在前的计算机,或甚至离开你的孩子在这种情况。 然而,计算机可以教你的东西很多,给它们配备适当的工具或应用程序。 例如,凸透镜的类型应用程序,以青少年教关于光的传播通过凸透镜。

    在光明的方面的事情,应用来在一个轻型包装它不需要安装,并使得它能够有它存储在一个拇指驱使用它而无论计算机你的工作。 然而,请注意,这取决于Java运行环境的功能。

    的视觉设计可能不会打你一样的吸引力,但不够迅速得到运行,无论经验。 大多数的空间复盖的互动预览部分,一套管制的底部地区,几个信息领域上的一个侧面板。 模拟本身也是相当简单化。

    不要期待太多的动画从应用程序。 模拟的速度可以通过调整滑块,击中玩按钮抛出了一些光线来表明传播从源,通过透镜,达到折射图像。 你可以停止在线模拟分析运动的步骤。

    默认情况下,模拟显示出一个理想化的显示,可以切换到实际模式。 可见性的可以切换图像,中央和平行光线或有线代表轨道的射线的动画。 所有对象在画布上,包括镜头,可以进行互动与移动他们,并调整的高度。

    考虑到一切,我们可以说,凸透镜可能不会提供一套复杂的工具,以研究光的轨迹和互动凸透镜,但它确实提供足够的细节,以及一个直观的画布上的工作。

  • यकीन है कि पर्याप्त, आप सुन चेतावनी और सलाह नहीं करने के लिए समय की एक बहुत खर्च कंप्यूटर के सामने, या यहां तक कि अपने बच्चों को छोड़ इस स्थिति में है । हालांकि, एक कंप्यूटर आपको सिखा सकते हैं चीजों की एक बहुत कुछ दिया है, यह के साथ सुसज्जित सही उपकरण है या आवेदन. उदाहरण के लिए, उत्तल लेंस के प्रकार है एप्लिकेशन को पढ़ाने के लिए युवाओं प्रकाश के बारे में प्रचार-प्रसार के माध्यम से उत्तल लेंस है ।

    उज्जवल पक्ष पर, चीजों के आवेदन में आता है एक हल्के पैकेज की आवश्यकता नहीं है जो स्थापना, और बनाता है यह संभव है करने के लिए यह संग्रहीत पर एक अंगूठे ड्राइव का उपयोग करने के लिए यह की परवाह किए बिना कंप्यूटर पर काम कर रहे हैं. ध्यान दें, तथापि, कि यह निर्भर करता है पर जावा रनटाइम वातावरण में कार्य करने के लिए है ।

    दृश्य डिजाइन नहीं हो सकता है के रूप में आप हड़ताल अपील है, लेकिन करने के लिए पर्याप्त है, जल्दी से तुम उठो और चल रहा है, की परवाह किए बिना अनुभव है । अंतरिक्ष में से अधिकांश को शामिल किया गया है इंटरैक्टिव पूर्वावलोकन अनुभाग में, के साथ एक सेट के नियंत्रण में नीचे क्षेत्र है, और कई जानकारी क्षेत्रों पर एक साइड पैनल है । सिमुलेशन खुद भी काफी साधारण है ।

    ज्यादा उम्मीद नहीं एनीमेशन आवेदन से. सिमुलेशन गति समायोजित किया जा सकता है के माध्यम से एक स्लाइडर है, और प्ले बटन मार से दूर फेंकता कुछ प्रकाश की किरणों का संकेत करने के लिए प्रचार-प्रसार के स्रोत से, लेंस के माध्यम से, और अप करने के लिए अपवर्तित छवि । आप कर सकते हैं बंद करो किरणों के दौरान अनुकरण का विश्लेषण करने के लिए आंदोलन के कदम से कदम.

    डिफ़ॉल्ट रूप से, सिमुलेशन से पता चलता है एक idealized प्रदर्शन, और आप कर सकते हैं स्विच करने के लिए वास्तविक मोड. दृश्यता toggled जा सकता है छवि के लिए, केंद्रीय और समानांतर किरणों, या सभी किरणों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो की पटरियों रे एनिमेशन । सभी वस्तुओं कैनवास पर सहित, लेंस, कर सकते हैं के साथ बातचीत की जा करने के लिए उन्हें ले जाने और ऊंचाई को समायोजित.

    ध्यान में सब कुछ ले, हम राज्य सकता है कि उत्तल लेंस नहीं हो सकता है की पेशकश उपकरणों की एक जटिल सेट का अध्ययन करने के लिए प्रकाश की गति और बातचीत के साथ उत्तल लेंस है, लेकिन यह प्रदान करता है के लिए पर्याप्त विवरण, और एक सहज ज्ञान युक्त करने के लिए कैनवास के साथ काम.

  • Sure enough you hear warnings and advices not to spend a lot of time in front of the computer, or even leave your kids in this situation. However, a computer can teach you a lot of things, given it’s equipped with the right tools or applications. For instance, Convex Lens is the type of app to teach youngsters about light propagation through convex lens.

    On the bright side of things, the application comes in a lightweight package which doesn’t require installation, and makes it possible to have it stored on a thumb drive to use it regardless of the computer you’re working on. Note, however, that it depends on Java Runtime Environment to function.

    The visual design might not strike you as appealing, but is enough to quickly get you up and running, regardless of experience. Most of the space covers the interactive preview section, with a set of controls in the bottom area, and several info fields on a side panel. The simulation itself is also quite simplistic.

    Don’t expect much animation from the application. Simulation speed can be adjusted via a slider, and hitting the play button throws off a few rays of light to indicate propagation from the source, through the lens, and up to the refracted image. You can stop the rays during the simulation to analyze movement step by step.

    By default, the simulation shows an idealized display, and you can switch to actual mode. Visibility can be toggled for image, central and parallel rays, or all rays which represent the tracks of ray animations. All objects on the canvas, including the lens, can be interacted with to move them and adjust height.

    Taking everything into consideration, we can state that Convex Lens might not offer a complex set of tools to study light trajectory and interaction with convex lens, but it does offer enough details, and an intuitive canvas to work with.