• 这是一个Java应用程序设计,以使你能够了解折射。 让我们说你有两分的,和您想光的旅行从一个点。 在该模拟中,通过的方式,第一点是红色和另一点是紫色的。

    如果你想光旅游点之间在尽可能小时,然后光线应沿着该直线连接两点。 这是真的,至少,如果光旅行的通过只是一个介质(气,例如)之间有两点。

    事情变得更有趣一点,如果光线的变化的介质,但是。 在该模拟中,有两种不同的媒体。 第1点,在那里光的起源,在媒体1(空气,为实例),而第2点,在那里光结束了,是中2(玻璃,例如)。

    你可以调整的折射的每一种媒介,还可调整位置的分1和2。 你还可以调整位置的第三点(绿色的模拟),是上界面(边界)两者之间的媒体,和通过其中的光线穿上它的方式,从点1至2点的。

    你的目标是调节点的位置在边界上这样的光需要尽可能小的旅行时间从1点到2点,然后你要想想如何,这涉及到的现实。 换句话说,它的许多可能的道路的光可以采取的不光采取实际的吗?

  • यह एक जावा आवेदन के लिए डिज़ाइन किया गया सक्षम करने के लिए आप के बारे में जानने के अपवर्तन. चलो कहते हैं कि आप दो अंक है, और आप चाहते हैं प्रकाश यात्रा करने के लिए एक बिंदु से दूसरे करने के लिए. इस अनुकरण में, जिस तरह से, पहली बात है रंग लाल और अन्य बिंदु है रंग बैंगनी है ।

    यदि आप चाहते हैं, प्रकाश यात्रा करने के लिए अंक के बीच में सबसे छोटी संभव समय में, तो प्रकाश होना चाहिए के साथ यात्रा सीधी रेखा दो अंक जोड़ने. यह सच है, कम से कम, यदि प्रकाश के माध्यम से यात्रा, बस एक माध्यम (हवा, उदाहरण के लिए) दो अंक के बीच है ।

    चीजों को एक छोटे से अधिक दिलचस्प है, तो प्रकाश में परिवर्तन मध्यम रास्ते के साथ, तथापि. इस अनुकरण में, वहाँ रहे हैं दो अलग-अलग मीडिया. बिंदु 1, जहां प्रकाश स्रोत, माध्यम में 1 (हवा, उदाहरण के लिए) है, जबकि 2 प्वाइंट, जहां प्रकाश समाप्त होता है में मध्यम 2 (कांच, उदाहरण के लिए).

    आप समायोजित कर सकते हैं सूचकांक के अपवर्तन के प्रत्येक मध्यम, और आप भी कर सकते हैं की स्थिति को समायोजित अंक 1 और 2. आप भी समायोजित कर सकते हैं इस स्थिति का एक तीसरा बिंदु (हरे रंग के अनुकरण में) है कि इंटरफेस पर (सीमा) के बीच दो मीडिया, और जिसके माध्यम से प्रकाश गुजरता है, पर अपनी तरह से बात करने के लिए 1 बिंदु 2.

    अपने लक्ष्य को समायोजित करने के लिए स्थिति के बिंदु पर सीमा तो यह है कि प्रकाश लगता है सबसे छोटी संभव समय से यात्रा करने के लिए बिंदु 1 बिंदु 2, और फिर आप के बारे में लगता है कि यह कैसे से संबंधित है । दूसरे शब्दों में, जो के कई संभावित रास्तों प्रकाश ले सकता है प्रकाश नहीं करता है वास्तव में ले लो?

  • This is a Java application designed to enable you to learn about refraction. Let's say you have two points, and you want light to travel from one point to the other. In this simulation, by the way, the first point is colored red and the other point is colored purple.

    If you want the light to travel between the points in the smallest possible time, then the light should travel along the straight line connecting the two points. This is true, at least, if the light travels through just one medium (air, for instance) between the two points.

    Things get a little more interesting if the light changes medium along the way, however. In this simulation, there are two different media. Point 1, where the light originates, is in medium 1 (air, for instance), while point 2, where the light ends up, is in medium 2 (glass, for instance).

    You can adjust the index of refraction of each medium, and you can also adjust the position of points 1 and 2. You can also adjust the position of a third point (colored green in the simulation) that is on the interface (the boundary) between the two media, and through which the light passes on its way from point 1 to point 2.

    Your goal is to adjust the position of the point on the boundary so that the light takes the smallest possible time to travel from point 1 to point 2, and then you have to think about how this relates to reality. In other words, which of the many possible paths the light could take does the light actually take?