• 因为我们都知道游戏制造商的级别的编辑是不容易的,尤其是当3D创造的游戏。 你必须做大量的目的和唯一的一个实例对象,有时,这会减慢你的游戏,并将需要时间和怡富做。

    你也应该做的精灵们用于碰撞的面具,并把它们应用和许多其他许多困难。 3D级编辑的应用程序的目的是要节省很多时间,会使一级建立更容易了。

    当作你的水平,你会需要一定数额的资源,以创造什么样的你想要的。 资源的我是说是的纹理、模型、动画精灵和碰撞的面具。 这是一个列表中的支持文件的格式:

    纹理-jpeg图像()JPG,bitmaps(BMP)和非animated gif images(GIF)

    -精灵-画和非animated gif images(GIF)

    -碰撞口罩-非animated gif images(GIF)

    -模型-obj的3d模型(OBJ)

    当时创造你的水平,你应该牢记的filesize的资源。 Tha大filesize,慢游戏将装载和运行。 这就是为什么你应该尽量保持你的图像的分辨率低和你的模式应尽可能低的聚的可能。 这并不是因为编辑,但只是因为游戏制造商是缓慢的3D,可惜的。

  • के रूप में हम सभी जानते हैं कि खेल निर्माता के स्तर संपादन के लिए आसान नहीं है सब पर है, और विशेष रूप से जब बनाने के लिए 3 डी खेल है । आप बनाने के लिए एक महान वस्तुओं की संख्या और केवल एक ऑब्जेक्ट की आवृत्ति कभी कभी होगा, जो धीमी गति से नीचे और अपने खेल में समय लगेगा और efford करने के लिए करते हैं.

    आप यह भी सुनिश्चित करना चाहिए sprites का उपयोग करने के लिए उन्हें टकराव के लिए मास्क और उन्हें लागू करने के लिए, और कई कई अन्य कठिनाइयों । 3 डी स्तर संपादक आवेदन के लिए बनाया गया था बचाने के लिए आप समय की एक बहुत कुछ करना होगा और स्तर के निर्माण के लिए बहुत आसान है!

    जब बनाने के अपने स्तर आप की आवश्यकता होगी की एक निश्चित राशि के संसाधनों बनाने के लिए क्या आप चाहते हैं । संसाधनों मैं कर रहा हूँ के बारे में बात कर रहे हैं बनावट, मॉडल, एनिमेटेड sprites और टकराव मास्क. यहाँ है एक सूची के लिए समर्थित फ़ाइल स्वरूपों:

    - बनावट - jpeg छवियों (JPG), बिटमैप (BMP) और गैर-एनिमेटेड gif छवियों (GIF)

    - Sprites - एनिमेटेड और गैर-एनिमेटेड gif छवियों (GIF)

    - टकराव मास्क - गैर-एनिमेटेड gif छवियों (GIF)

    - मॉडल - obj 3 डी मॉडल (OBJ)

    जब बनाने yor स्तरों आप ध्यान में रखना चाहिए filesize के अपने संसाधनों. Tha बड़ा फ़ाइल आकार, धीमी गति से खेल लोड होगा और चलाने के लिए है । यह है क्यों आप की कोशिश करनी चाहिए रखने के लिए अपनी छवियों कम संकल्प के साथ और अपने मॉडल के रूप में होना चाहिए कम पाली के रूप में संभव है. और यह नहीं है क्योंकि के संपादक, लेकिन सिर्फ इसलिए कि खेल निर्माता पर धीमी है 3 डी, unfortunatelly.

  • As we all know Game Maker's level editing isn't easy at all, and especially when creating 3D games. You have to make a great number of objects and only one instance of an object sometimes, which will slow down your game and will take time and efford to do.

    You should also make sprites to use them for collision masks and to apply them, and many many other difficulties. The 3D Level Editor application was designed to save you a lot of time and will make level creation much easier!

    When making your levels you will need a certain ammount of resources to create what you want. The resources I am talking about are textures, models, animated sprites and collision masks. Here is a list of the supported file formats:

    - Textures - jpeg images (JPG), bitmaps (BMP) and non-animated gif images (GIF)

    - Sprites - animated and non-animated gif images (GIF)

    - Collision Masks - non-animated gif images (GIF)

    - Models - obj 3d models (OBJ)

    When creating yor levels you should keep in mind the filesize of your resources. Tha larger filesize, the slower the game will load and run. This is why you should try to keep your images with low resolution and your models should be as low-poly as possible. And this is not because of the Editor, but just because Game Maker is slow at 3D, unfortunatelly.