• 2 Ddie游戏可能极为简单,但仍然有许多工作与努力使这些活动复杂化。 2D游戏最受欢迎的图像要素之一就是偶尔。 简而言之,投机是两维的图像或流向现场。

    尽管其规模相对较小,但2个D游戏仍然需要优化,而万国邮联的使用仍然非常重要。

    仪式可分成表格或印章(也称为投机和纺织品)。 这简化了版本的控制、潜在的团队合作、档案交换,最重要的是造成全球邮联的工作量。

    软件令人惊讶的是能够灵活和灵活的投机和打印编辑。 它向发展者提供一系列有用的工具,以创建既成一体的纺织品(包装)和所有必要的标记工作。

    其主要目标? 为了使开发者能够提供方便用户的标记和包装工具,这些工具可以用于多种平台,并且尽可能与许多方案拟订语言和工程师兼容。

    软件不是一种复杂和包容的2D游戏开发工具。 它的部分Atlas标记编辑、部分投机票和投机票。

    这意味着,在帮助下,可以利用你在现有档案中创建和改变区域,你可以从一系列投机和创建新区域创造新的图像,你可以将现有的投影成单独的图像。 这一切。

    就投机而言,假冒软件使你能够把制作一个PNG+JSON档案 combo的单独的投机。 它发现投机票中的投机自动允许你创建一个联会的标志,并允许你以手工方式制作和播出图片(可以设立区域、电网、原产地点等)。

    警觉的另一个重大方面是,它使你能够充分配置其出口道路、行为、颜色参数。 最后但并非最不重要的是,你可以推断投机(从纸浆出口到单独的投机),并出口到提示编辑。

    我们提到,“软盘”是一种多彩的工具。 这部分是由于以下事实而造成的:PNG和 JSON(这是非常常见的)。 这位学者支持上帝的引擎、团结、无重新工程师4号、第3号指示、第3条、第3条。

    现在,应该非常清楚的是,假冒者是谁。 评 注不是纯编辑工具,也不是制作编辑,也不用任何手段是图象或书记编辑。

    软件是一个简单的、非常完善的投机单和印证编辑,而不是更长的。 它非常容易地使用,这与非常繁琐的文件相吻合,其资源轻重和容易,它支持各种重要的游戏引擎。

  • 2 डी इंडी गेम बेहद सरल लग सकता है, लेकिन अभी भी बहुत सारे काम और प्रयास हैं जो उन्हें बनाने में सफल होते हैं। 2D खेलों के लिए सबसे लोकप्रिय ग्राफिक तत्वों में से एक स्प्राइट है। संक्षेप में, स्प्राइट दो आयामी छवियां या एनिमेशन हैं जो एक दृश्य में अतिव्यापी हैं।

    उनके अपेक्षाकृत छोटे आकार के बावजूद, 2D गेम को अभी भी अनुकूलित करने की आवश्यकता है, और GPU उपयोग अभी भी बहुत महत्वपूर्ण पहलू है।

    स्प्राइट्स को शीट या एटलस में वर्गीकृत किया जा सकता है (जिसे स्प्राइट बैचिंग और बनावट बैचिंग भी कहा जाता है)। यह संस्करण नियंत्रण, संभावित टीम सहयोग, फ़ाइल विनिमय को सरल बनाता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह GPU वर्कलोड को लाता है।

    सॉफ्टवेयर एक आश्चर्यजनक रूप से सक्षम और लचीला स्प्राइट शीट और एटलस संपादक है। यह डेवलपर्स को एटलस बनावट (स्प्राइट पैकिंग के माध्यम से) और सभी आवश्यक मार्कअप कार्य बनाने के लिए उपयोगी उपकरणों की एक श्रृंखला प्रदान करता है।

    इसका मुख्य लक्ष्य? डेवलपर्स को एक उपयोगकर्ता के अनुकूल एटलस मार्कअप और स्प्राइट पैकिंग टूल प्रदान करने की अनुमति देने के लिए जिसका उपयोग कई प्लेटफार्मों पर किया जा सकता है, और यह संभव के रूप में कई प्रोग्रामिंग भाषाओं और इंजनों के साथ संगत है।

    सॉफ्टवेयर किसी भी तरह से एक जटिल और सभी शामिल 2D खेल विकास उपकरण है। यह हिस्सा एटलस मार्कअप संपादक, भाग स्प्राइट पैकर और भाग स्प्राइट स्लाइसर है।

    इसका मतलब यह है कि, इसकी मदद से, आप मौजूदा फ़ाइलों के भीतर क्षेत्रों को बनाने और बदलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, आप स्प्राइट्स के एक सेट से नई छवियां बना सकते हैं और नए क्षेत्रों का निर्माण कर सकते हैं, और आप पहले से ही मौजूदा स्प्राइट्स को अलग छवियों में अलग कर सकते हैं। यही सब है।

    स्प्राइट पैकिंग के संदर्भ में, सॉफ्टवेयर आपको पीएनजी + जेएसओएन फ़ाइल कॉम्बो बनाने वाले अलग-अलग स्प्राइट्स को मैश करने की अनुमति देता है। यह स्वचालित रूप से एक sprite शीट के भीतर sprites का पता लगाता है जो आपको JSON मार्कअप बनाने की अनुमति देता है, और यह आपको मैन्युअल रूप से atlases बनाने और संपादित करने की अनुमति देता है (आप क्षेत्र, ग्रिड, मूल बिंदु आदि सेट कर सकते हैं)।

    सॉफ्टवेयर का एक और बड़ा पहलू यह है कि यह आपको अपने निर्यात पथ, व्यवहार और रंग मापदंडों को पूरी तरह से कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है। आखिरी लेकिन कम से कम, आप स्प्राइट्स को अलग करने के लिए एटलस से निर्यात कर सकते हैं, साथ ही साथ टाइल वाले संपादक टाइल्स को निर्यात कर सकते हैं।

    हमने पहले उल्लेख किया है कि सॉफ्टवेयर एक बहुमुखी उपकरण है। यह आंशिक रूप से इस तथ्य के लिए धन्यवाद है कि ऐप पीएनजी और जेएसओएन (जो बहुत आम हैं) जैसे प्रारूपों के आसपास desgined है। यह ऐप गोदोट इंजन, यूनिटी, अवास्तविक इंजन 4 का समर्थन करता है, 3 का निर्माण करता है, गेम मेकर स्टूडियो और डिफोल्ड करता है।

    अब तक, यह स्पष्ट होना चाहिए कि सॉफ्टवेयर क्या है और क्या नहीं है। ऐप एक बनावट संपादन उपकरण नहीं है, न ही यह एक एनीमेशन संपादक है, और इसका कोई मतलब यह नहीं है कि यह ग्राफिक्स या पिक्सेल कला संपादक है।

    सॉफ्टवेयर एक सरल अभी तक बहुत अच्छी तरह से डिजाइन किए गए स्प्राइट शीट और एटलस संपादक है, और बहुत कुछ नहीं है। इसका उपयोग करना बहुत आसान है, यह बहुत भारी डॉक्यूमेंटेशन के साथ समर्थित है, यह संसाधनों पर हल्का और आसान है, और यह विभिन्न महत्वपूर्ण गेम इंजनों का समर्थन करता है।

  • 2D indie games may look extremely simple, but there's still a lot of work and effort that goes into making them. One of the most popular graphic elements for 2D games is the sprite. In short, sprites are two-dimensional images or animations overlaid into a scene.

    Despite their relatively small size, 2D games still need to be optimized, and GPU usage is still very much an important aspect.

    Sprites can be grouped into sheets or atlases (also called sprite batching and texture batching). This simplifies version control, potential team cooperation, file exchange, and most importantly it brings down the GPU workload.

    Atlased is a surprisingly capable and flexible sprite sheet and atlas editor. It provides developers with a series of useful tools for creating both atlas textures (via sprite packing) and all the required markup work.

    Its main goal? - To allow provide developers with a user-friendly atlas markup and sprite packing tool that can be used on multiple platforms, and that is compatible with as many programming languages and engines as possible.

    Atlased is by no means a complex and all-encompassing 2D game development tool. It's part Atlas markup editor, part sprite packer, and part sprite slicer.

    This means that, with its help, you can be used to create and change regions within existing files, you can create new images from a set of sprites and create new regions, and you can deconstruct already existing sprites into separate images. That's all.

    In terms of sprite packing, Atlased allows you to mash together separate sprites producing a PNG+JSON file combo. It detects sprites within a sprite sheet automatically allowing you to create a JSON markup, and it allows you to create and edit atlases manually (you can set regions, grids, origin points, etc.)

    Another great aspect of Atlased is the fact that it allows you to fully configure its export paths, behavior, and color parameters. Last but not least, you can slice sprites (export from atlas to separate sprites), as well as export to Tiled editor tilesets.

    We mentioned before that Atlased is a versatile tool. This is partly thanks to the fact that the app is desgined around formats such as PNG and JSON (which are very common). The app supports Godot engine, Unity, Unreal Engine 4, Construct 3, Game Maker Studio, and Defold.

    By now, it should be quite clear what Atlased is and isn't. The app is not a texture editing tool, nor is it an animation editor, and by no means is it a graphics or pixel art editor.

    Atlased is a simple yet very well-designed sprite sheet and atlas editor, and not much more. It's very easy to use, it comes backed up with very hefty documentation, it's lightweight and easy on resources, and it supports various important game engines.