• 软件是你图像的无端图像编辑。 该工具的目的是用来制造图象和静态模型,这些模型可以进口到Blender等3个D方案中。

    软件是一个公开来源的倡议,完全是在Python撰写的。 其路线图令人印象深刻和广泛。 方案完全免费,而且仍在早期阶段。 尽管这个工具的开发者是一个非可预测的变性,但不断更新并努力改进产品,这是积极的,因此,软件正在得到更好的改善。

    该工具的编辑是一个空白的小组,一个小组必须制定成图的顺序。 为此,必须增加以下一点:正确点以增加新点,开始提供投入(或更根据你们的需要)。 选择产出(这将产生预约)。 在这两个基本点之间,可以再接再厉,改变形象的原状。

    在图像时,软件支持小型和中的复杂性。 该工具对于需要把编辑过程视作连续步骤的人来说是多余的,并通过视觉的迹象了解每项效果。 本方案表明,你所掌握的所有东西都有全面的图象,每个没有规定你可以显示它在小型预约窗口中所作的修改(只在整套工作完成之后,最后产出没有增加)。

    在增加图像时,必须指出,可以通过把视觉放在其道路位置来做到这一点。 除了投入和产出外,所有不计的名称,如Brightness、Opacity、 Contrast;因此,很难将职能与权利集装箱相匹配。 在预期的顺序/秩序中,绝不能连接。 在连接最后一点之后,你应选择两个备选办法:快速出口或出口。 就第二个选择而言,选择图像形式。

    软件和其他不端的编辑工具的主要优势是能够始终调整最终产品。 由于每种修改都储存在一概内,你可以把你的干预/改变作为目标,并尽量减少时间。

    应该加以改进的一些事情是:Draw、数值和其他从第1号de节;这些款目前没有显示任何东西。 可以对不完全不适合的两性平等问题作出另一项改进。 它确实表明,它将如何完成工作,但对于最终用户来说,它看不到任何事情。 如果产出主任的开端,便是最适合和不适宜的替代办法。

  • सॉफ्टवेयर आपकी छवियों के लिए एक नोड आधारित ग्राफिक संपादक है। उपकरण का उपयोग चित्रों और स्थैतिक मॉडल संपादन बनाने के लिए किया जाता है जिसे ब्लेंडर जैसे 3 डी प्रोग्राम में आयात किया जा सकता है।

    सॉफ्टवेयर एक ओपन सोर्स पहल है जिसे विशेष रूप से पायथन में लिखा गया था। इसका रोडमैप काफी प्रभावशाली और व्यापक है। कार्यक्रम पूरी तरह से मुक्त है और अभी भी अपने शुरुआती चरणों में बीटा में है। एक गैर-स्थिर संस्करण होने के बावजूद, उपकरण का डेवलपर लगातार उत्पाद को बेहतर बनाने के लिए अद्यतन और काम कर रहा है, जो एक सकारात्मक चीज है, और परिणामस्वरूप, सॉफ्टवेयर बेहतर और बेहतर हो रहा है।

    टूल का संपादक एक रिक्त पैनल है जहां किसी को नोड्स के अनुक्रम को विकसित करना चाहिए जो एक तस्वीर को संशोधित करता है। ऐसा करने के लिए, किसी को नोड्स को निम्नानुसार जोड़ना चाहिए: नए नोड्स को जोड़ने के लिए राइट-क्लिक करें और अपनी आवश्यकताओं के आधार पर एक इनपुट (या अधिक) के साथ शुरू करें। फिर आउटपुट का चयन करें (जो एक पूर्वावलोकन उत्पन्न करेगा)। इन दो आवश्यक बिंदुओं के बीच, अतिरिक्त नोड्स को छवि के मूल रूप को बदलने के लिए जोड़ा जा सकता है।

    जब यह छवि संपादन की बात आती है, तो सॉफ्टवेयर मामूली और मध्यम जटिलता के स्तर का समर्थन करता है। उपकरण उन लोगों के लिए सुपर उपयोगी है जिन्हें संपादन प्रक्रिया को लगातार चरणों में देखने और समझने की आवश्यकता है, दृश्य संकेत के माध्यम से, प्रत्येक प्रभाव। कार्यक्रम आपके सभी संपादनों का एक व्यापक चित्रमय प्रतिनिधित्व दिखाता है - प्रत्येक नोड जिसे आप सेट करते हैं वह संशोधनों को प्रदर्शित कर सकता है जो इसे एक छोटी पूर्वावलोकन विंडो में लागू किया जाता है (नोड के छोटे चित्र आइकन पर क्लिक करके, केवल पूरे अनुक्रम पूरा होने के बाद और अंतिम आउटपुट नोड जोड़ा गया)।

    छवियों को जोड़ते समय, यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि यह अपने पथ स्थान के आधार पर दृश्य को संदर्भित करके किया जा सकता है। इनपुट और आउटपुट के अलावा, सभी नोड्स में ब्राइटनेस, ओपेसिटी, कंट्रास्ट जैसे प्रासंगिक नाम हैं; इसलिए, सही कंटेनर के लिए मिलान कार्य मुश्किल नहीं होगा। नोड्स को वांछित अनुक्रम / आदेश में जोड़ा जाना चाहिए। अंतिम नोड को जोड़ने के बाद, आपको दो विकल्पों के बीच चयन करना चाहिए: त्वरित निर्यात या प्रतिपादन। दूसरे विकल्प के लिए, छवि प्रारूप चुनें।

    सॉफ्टवेयर और अन्य नोड आधारित संपादन उपकरणों का एक प्रमुख लाभ हमेशा अंतिम उत्पाद को समायोजित करने की संभावना है। चूंकि प्रत्येक संशोधन को एक नोड के अंदर संग्रहीत किया जाता है, इसलिए आप अपने हस्तक्षेप / परिवर्तन को लक्षित कर सकते हैं और बर्बाद समय को कम कर सकते हैं।

    कुछ चीजें जो सुधार की जानी चाहिए हैं: अनुभाग ड्रॉ, वैल्यू और अन्य से 'एक नोड जोड़ें'; ये क्षण में कुछ भी प्रदर्शित नहीं करते हैं। रेंडर के लिए एक और सुधार किया जा सकता है, जो काफी सहज नहीं है। यह प्रदर्शित करता है कि यह कब तक खत्म हो जाएगा, लेकिन एंड-यूज़र के लिए यह भ्रमित दिखता है, जैसा कि कुछ भी नहीं होता है। आउटपुट निर्देशिका खोलने के साथ एक उलटी गिनती टाइमर जब रेंडर समाप्त हो जाता है तो एक बेहतर अनुकूल और सहज विकल्प होगा।

  • Gimel Studio is a node-based graphic editor for your images. The tool is meant to be used for creating pictures and static model edits that can be imported in 3D programs like Blender.

    Gimel Studio is an open-source initiative that was written exclusively in Python. Its roadmap is quite impressive and extensive. The program is completely free and still in its early stages, in beta. Despite being a non-stable variant, the tool's developer is constantly updating and working to improve the product, which is a positive thing, and as a result, Gimel Studio is getting better and better.

    The tool's editor is a blank panel where one must develop the sequence of nodes that modifies a picture. To do so, one must add the nodes as follows: right-click to add new nodes and start with an input (or more, depending on your needs). Then select the output (that will generate a preview). Between these two essential points, additional nodes can be interleaved to change the image's original form.

    When it comes to image edits, Gimel Studio supports minor and medium complexity levels. The tool is super useful for those who need to visualize the editing process in successive steps and understand, through visual indications, each effect. The program illustrates a comprehensive graphical representation of all your edits — each node you set can display the modifications it applied in a small preview window (by clicking on the node's small picture icon, only after the entire sequence was completed and the final output node added).

    When adding images, it's important to mention that this can be done by referencing the visual based on its path location. Besides input and output, all nodes have relevant names such as 'Brightness,' 'Opacity,' 'Contrast'; so, matching functions to the right container won't be difficult. The nodes must be connected, in the desired sequence/order. After connecting the final node, you should choose between two options: Quick Export or Render. For the second option, choose the image format.

    A major advantage of Gimel Studio and other node-based editing tools is the possibility to always adjust the final product. Because each modification is stored inside one node, you can target your interventions/changes and minimize wasted time.

    Some things that should be improved are: the sections Draw, Value, and Other from 'Add a Node'; these do not display anything at the moment. Another improvement could be made for the Render, which is not quite intuitive. It does display how long it will take to finish, but for the end-user it looks confusing, as nothing happens. A countdown timer with the output directory opening when the render is finished would be a much better suited and intuitive alternative.